block與堆疊的恩怨情仇
一、block放在哪裡
我們針對不同情況來討論block的存放位置:
1.棧和堆
以下情況中的block位於堆中:
- void foo()
- {
- __block int i = 1024;
- int j = 1;
- void (^blk)(void);
- void (^blkInHeap)(void);
- blk = ^{ printf("%d, %d\n", i, j);};//blk在棧裡
- blkInHeap = Block_copy(blk);//blkInHeap在堆裡
- }
- - (void)fooBar
- {
- _oi = 1;
- OBJ1* oj = self;
- void (^oblk)(void) = ^{ printf("%d\n", oj.oi);};
- void (^oblkInHeap)(void) = [oblk copy];//oblkInHeap在堆中
- }
2.全域性區
以下情況中的block位於全域性區:
- staticint(^maxIntBlock)(int, int) = ^(int a, int b){return a>b?a:b;};
- - (void)fooBar
- {
- int(^maxIntBlockCopied)(int, int) =[maxIntBlock copy];
- }
- void foo()
- {
- int(^maxIntBlockCopied)(int, int) = Block_copy(maxIntBlock);
- }
需要注意的是,這裡複製過後的block依舊位於全域性區,實際上,複製操作是直接返回了原block物件。
二、block引用的變數在哪裡
1.全域性區
全域性區的變數儲存位置與block無關:
- staticint gVar = 0;
- //__block static int gMVar = 1;
- void foo()
- {
- staticint stackVar = 0;
- // __block static int stackMVar = 0;
- }
注意:static變數是不允許新增__block標記的
2.堆疊
此時,你可能會問,當函式foo返回後,棧上的j已經回收,那麼blkInHeap怎麼能繼續使用它?這是因為沒有__block標記的變數,會被當做實參傳入block的底層實現函式中,當block中的程式碼被執行時,j已經不是原來的j了,所謂物是人非就是這樣吧~
另外,如果使用到變數j的所有block都沒有被複制至heap,那麼這個變數j也不會被複制至heap。
因此,即使將j++這一句放到blk()這句之前,這段程式碼執行後,控制檯列印結果也是:1024, 1。而不是1024, 2
三、其他特性
1.複製的行為
對block呼叫複製,有以下幾種情況:
1.對全域性區的block呼叫copy,會返回原指標,並且這期間不處理任何東西(至少目前的內部實現是這樣);
2.對棧上的block呼叫copy,每次會返回新複製到堆上的block的指標,同時,所有__block變數都會被複制至堆一份(多次拷貝,只會生成一份)。
3.對已經位於heap上的block,再次呼叫copy,只會增加block的引用計數。
為什麼我們不討論retian的行為?原因是並沒有Block_retain()這樣的函式,而且objc裡面的retain訊息傳送給block物件後,其內部實現是什麼都不做。
2.objc類中的block複製
objc類例項方法中的block如果被複制至heap,那麼當前例項會被增加引用計數,當這個block被釋放時,此例項會被減少引用計數。
但如果這個block沒有使用當前例項的任何成員,那麼當前例項不會被增加引用計數。這也是很自然的道理,我既然沒有用到這個instance的任何東西,那麼我幹嘛要retian它?
我們要注意的一點是,我看到網上有很多人說block引起了例項與block之間的迴圈引用(retain-cycle),並且給出解決方案:不直接使用self而先將self賦值給一個臨時變數,然後再使用這個臨時變數。
但是,大家注意,我們一定要為這個臨時變數增加__block標記(多謝第三篇文章回帖網友的提醒)。
這一章我們以結果導向的方式來說明了各種情況下,block的記憶體問題,下一章,我將剖析執行時庫的原始碼,從根源闡述block的行為。也就是過程導向的方式了。
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