帶你一步步實現帶有多彩陰影的ImageView
身為android開發者,ImageView那一定是玩的滾瓜爛熟,現在如今Material Design設計也越來越流行,給ImageView實現陰影也不是什麼難事,用CardView包裹一下,就能實現了,但是陰影都是一種顏色,實在太單調了╮(╯▽╰)╭,我就在想ImageView陰影能不能設定成圖片自身的顏色呢?,答案當然是可以的,基於這個思路就有了PaletteImageView這個控制元件,PaletteImageView不僅僅可以將陰影設定成圖片自身顏色,還可以解析圖片的顏色,提供可以跟圖片匹配的UI顏色方案,是不是很酷,接下來讓我們一步步來實現它。
先看一下效果圖:
要實現的功能:
- 預設情況下為圖片新增相應顏色的陰影
- 可以自定義陰影的顏色
- 可以為圖片新增圓角
- 可以設定陰影半徑大小,提供可以調控的使用者體驗
- 可以自定義設定陰影分別在x和y方向上的偏移量,更高的可控性
- 根據圖片自身的顏色提供與圖片匹配的顏色方案(智慧推薦顏色功能)
難點就是怎麼才能獲取到圖片本身的顏色呢?,這就要用到Palette這個類了,Palette就是調色盤的意思,不瞭解的可以參考這篇文章Palette使用詳解。
我們先來實現給圖片新增相應顏色的陰影,下面只貼出關鍵程式碼,要閱讀完整程式碼請移步github ,主要思路是解析獲取到的bitmap的顏色,當解析出bitmap顏色的時候,使用handler來通知控制元件來繪製帶有顏色的陰影
在onSizeChanged(…)中能夠獲取到控制元件寬高的時候,對圖片先進行壓縮處理 ,為了防止記憶體溢位情況的發生,然後就是獲取圖片顏色得操作
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
zipBitmap(mImgId, mBitmap, mOnMeasureHeightMode);//先壓縮圖片,再去解析圖片bitmap中的顏色
mRectFShadow = new RectF(mPadding, mPadding, getWidth() - mPadding, getHeight() - mPadding);//陰影的載體
...
}
壓縮圖片
private void zipBitmap(int imgId, Bitmap bitmap, int heightNode) {
WeakReference<Matrix> weakMatrix = new WeakReference<Matrix>(new Matrix());
if (weakMatrix.get() == null) return;
Matrix matrix = weakMatrix.get();
int reqWidth = getWidth() - mPadding - mPadding;
int reqHeight = getHeight() - mPadding - mPadding;
if (reqHeight <= 0 || reqWidth <= 0) return;
int rawWidth = 0;
int rawHeight = 0;
if (imgId != 0 && bitmap == null) {
WeakReference<BitmapFactory.Options> weakOptions = new WeakReference<BitmapFactory.Options>(new BitmapFactory.Options());
if (weakOptions.get() == null) return;
BitmapFactory.Options options = weakOptions.get();
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), imgId, options);
options.inJustDecodeBounds = true;
rawWidth = options.outWidth;
rawHeight = options.outHeight;
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(rawWidth, rawHeight, getWidth() - mPadding * 2, getHeight() - mPadding * 2);
options.inJustDecodeBounds = false;
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mImgId, options);
} else if (imgId == 0 && bitmap != null) {
rawWidth = bitmap.getWidth();
rawHeight = bitmap.getHeight();
float scale = rawHeight * 1.0f / rawWidth;
mRealBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, reqWidth, (int) (reqWidth * scale), true);
initShadow(mRealBitmap);
return;
}
if (heightNode == 0) {
float scale = rawHeight * 1.0f / rawWidth;
mRealBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, reqWidth, (int) (reqWidth * scale), true);
} else {
int dx = 0;
int dy = 0;
int small = Math.min(rawHeight, rawWidth);
int big = Math.max(reqWidth, reqHeight);
float scale = big * 1.0f / small;
matrix.setScale(scale, scale);
if (rawHeight > rawWidth) {
dy = (rawHeight - rawWidth) / 2;
} else if (rawHeight < rawWidth) {
dx = (rawWidth - rawHeight) / 2;
}
mRealBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, dx, dy, small, small, matrix, true);
}
initShadow(mRealBitmap);//解析圖片顏色,關鍵
}
解析圖片的關鍵程式碼
private void initShadow(Bitmap bitmap) {
if (bitmap != null) {
mAsyncTask = Palette.from(bitmap).generate(paletteAsyncListener);//非同步解析圖片的顏色
}
}
//非同步執行緒中解析圖片顏色的監聽器
private Palette.PaletteAsyncListener paletteAsyncListener = new Palette.PaletteAsyncListener() {
@Override
public void onGenerated(Palette palette) {
if (palette != null) {
...
mMainColor = palette.getDominantSwatch().getRgb();//獲取圖片的主色,也就是預設的陰影顏色
mHandler.sendEmptyMessage(MSG);//解析到圖片的顏色,此時傳送重繪的訊息
...
}
}
};
//處理髮送的訊息
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//陰影半徑大小以及x、y方向上陰影偏移量的限制
if (mOffsetX < DEFAULT_OFFSET) mOffsetX = DEFAULT_OFFSET;
if (mOffsetY < DEFAULT_OFFSET) mOffsetY = DEFAULT_OFFSET;
if (mShadowRadius < DEFAULT_SHADOW_RADIUS) mShadowRadius = DEFAULT_SHADOW_RADIUS;
//設定畫筆陰影的顏色,也就是圖片陰影的顏色了
mPaintShadow.setShadowLayer(mShadowRadius, mOffsetX, mOffsetY, mMainColor);
invalidate();//重新繪製控制元件
}
};
繪製陰影
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (mRealBitmap != null) {
canvas.drawRoundRect(mRectFShadow, mRadius, mRadius, mPaintShadow);//繪製帶有顏色的陰影
...
if (mMainColor != -1) mAsyncTask.cancel(true);//取消解析圖片顏色的非同步任務
}
}
經過上面就可以繪製出帶有顏色的陰影,要自定義陰影顏色的話,使用這句程式碼
public void setShadowColor(int color){
this.mMainColor = color;
mHandler.sendEmptyMessage(MSG);//修改了陰影顏色,傳送重新繪製的訊息
}
接下來我們給圖片設定圓角,在onSizeChange(…)獲取到寬高以及bitmap的同時,我們就建立好了帶有圓角的mRoundBitmap,繪製過陰影后,就繪製可以帶有圓角的圖片
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
...
mRoundRectF = new RectF(0, 0, getWidth() - mPadding * 2, getHeight() - mPadding * 2);
mRoundBitmap = createRoundConerImage(mRealBitmap,mRadius);//建立帶有圓角的bitmap圖片
}
//建立帶有圓角的bitmap圖片
private Bitmap createRoundConerImage(Bitmap source, int radius) {
Bitmap target = Bitmap.createBitmap(getWidth() - mPadding * 2, getHeight() - mPadding * 2, Bitmap.Config.ARGB_4444);
Canvas canvas = new Canvas(target);
canvas.drawRoundRect(mRoundRectF, radius, radius, mPaint);
mPaint.setXfermode(mPorterDuffXfermode);
canvas.drawBitmap(source, 0, 0, mPaint);
mPaint.setXfermode(null);
return target;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (mRealBitmap != null) {
...
canvas.drawBitmap(mRoundBitmap, mPadding, mPadding, null);//繪製帶有圓角的bitmap
if (mMainColor != -1) mAsyncTask.cancel(true);
}
}
修改圓角半徑的效果圖
經過以上帶有多彩顏色陰影的圖片已經出籠了,現在我們要可以修改陰影半徑的大小,修改陰影半徑大小的方式有兩種,一種是在xml中定義,另一種是在程式碼中設定
//xml中新增屬性:
app:paletteShadowRadius 表示陰影半徑
//程式碼中設定陰影半徑大小的原始碼
public void setPaletteShadowRadius(int radius) {
this.mShadowRadius = radius;//修改陰影半徑大小
mHandler.sendEmptyMessage(MSG);//傳送訊息,陰影半徑修改了,傳送重繪訊息
}
修改陰影半徑的效果圖
修改陰影在x y方向的偏移量的原理跟上面一樣,修改引數再發送訊息重繪
public void setPaletteShadowOffset(int offsetX, int offsetY) {
if (offsetX >= mPadding) {
this.mOffsetX = mPadding;
} else {
this.mOffsetX = offsetX;
}
if (offsetY > mPadding) {
this.mOffsetX = mPadding;
} else {
this.mOffsetY = offsetY;
}
mHandler.sendEmptyMessage(MSG);//陰影在x y方向的偏移量改變了,此時傳送訊息進行重繪。
}
修改陰影在x y方向的偏移量的效果圖
現在終於說到智慧配色的地方了,看過Palette使用詳解這篇文章的都知道獲取到顏色方案的過程了,不瞭解的可以先去看看,沒有太神祕的東西O(∩_∩)O哈哈~,下面講一下實現過程:
首先定義一個監聽器,用來監聽圖片顏色的解析過程,解析完成我們返回看控制元件本身的引用,我們可以獲取六種不同顏色主題,每種主題顏色都有與之匹配的標題顏色、正文顏色、背景色。怎麼獲取到這些顏色呢,實現是將每種主題的是三種子顏色放入一個數組中儲存,只要拿到相應的陣列就可以獲取到想要的顏色了。
public interface OnParseColorListener {
void onComplete(PaletteImageView paletteImageView);
void onFail();
}
//非同步執行緒中解析圖片顏色的監聽器
private Palette.PaletteAsyncListener paletteAsyncListener = new Palette.PaletteAsyncListener() {
@Override
public void onGenerated(Palette palette) {
if (palette != null) {
mPalette = palette;
mMainColor = palette.getDominantSwatch().getRgb();
mHandler.sendEmptyMessage(MSG);
if (mListener != null) mListener.onComplete(mInstance);//解析顏色完成
} else {
if (mListener != null) mListener.onFail();//解析顏色失敗
}
}
};
//獲取Vibrant主題的顏色,
public int[] getVibrantColor() {
if (mPalette == null || mPalette.getVibrantSwatch() == null) return null;
int[] arry = new int[3];
arry[0] = mPalette.getVibrantSwatch().getTitleTextColor();
arry[1] = mPalette.getVibrantSwatch().getBodyTextColor();
arry[2] = mPalette.getVibrantSwatch().getRgb();
return arry;
}
智慧配色效果圖
大功告成,可以愉快的玩耍啦。PaletteImageView的具體使用方法,請移步github
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