Java gc回收機制
一、概要
垃圾回收又稱gc, gc是執行在Jvm中,回收應用程式中建立的一些無用的物件(學習過Java的人都應該知道)。
二、問題概要
大家在學習gc的回收機制之前,還是先帶著問題去思考,這樣呢,能在最短的時間內,做到最有效的收穫。
1.gc是什麼東西?
2.gc是怎麼樣執行的?
3.gc的裡面的演算法是如何實現的?
4.gc的新老以及永久區是什麼?
5.什麼樣的垃圾才被回收?
6.什麼時候會導致垃圾回收?
….
…
三、什麼是垃圾
對於垃圾的理解,如果拋開Java語言,大家的理解是怎麼樣的呢?可能也就是塑料袋,廢品,破東西,壞東西。
簡而言之:其實所謂的垃圾也就是沒有任何價值,沒有任何用的東西,那麼gc所回收的垃圾,跟這個一樣麼,往下看。
1.如何判斷它是垃圾?
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剛才已經說了,所謂的垃圾就是沒有用的,而gc要回收的東西,也是類似的
Java通過引用來和物件進行關聯的,操作一個物件,那麼其實是要通過引用來操作的,比如:
User user = new User();
操作物件,其實,我們是使用user這個引用來控制的
比如:user.getAge(); 獲取年齡
那麼顯然意見:這個user物件是有用的,所以它不屬於垃圾,另外這樣產生的一個物件也屬於強引用,而gc一般情況下是不會去回收的。
PS:如果不瞭解引用,大家可以去了解下強,軟,弱,虛引用的區別。
很簡單,反過來,所謂垃圾:其實就是沒有引用指向這個物件,也就是說該物件已經沒有任何引用,那麼它就是垃圾
四、如何判定是“垃圾”
上面已經做了很清楚的,沒有任何引用,就視為垃圾,所以判定方法如下:
方法一:引用計數演算法
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1.給物件新增計數器—>如果引用—>計數器+1
2.引用失效—>計數器-1
3.任何時刻計數器為0—物件不能再使用
這也就是每一個程式執行,Jvm對於生成,而計數器也是獨立的,互不影響
方法二:根搜尋法
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1.GC Roots為起點,從這個節點開始向下搜尋
2.所走過的路勁,使用Wie引用鏈
3.物件到GC Roots沒有任何鏈相連,物件不可用
五、那些常見的場景會被回收
如下:
1.物件被賦值null,或者手動釋放
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User user = new User();
….
user = null;
又如:
Bitmap btimap = Bitmap.createBitmap(src, 0, 0, width, height, m, filter);
……
btimap.recycle();
Android 開發中圖片的釋放
2.弱引用
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果一個物件具有弱引用,在GC執行緒掃描記憶體區域的過程中,不管當前記憶體空間足夠與否,都會回收記憶體,使用弱引用 構建非敏感資料的快取。
弱引用申明:
WeakReferenceweakReference=new WeakReference(new User());
3.虛引用
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如果一個物件僅持有虛引用,在任何時候都可能被垃圾回收,虛引用與軟引用和弱引用的一個區別在於:虛引用必須和引用佇列聯合使用,虛引用主要用來跟蹤物件 被垃圾回收的活動。
虛引用申明:
PhantomReference phantomReference=new PhantomReference(new User(),new ReferenceQueue());
六、gc回收器
看到上面,大家對gc有一定的瞭解了,下面我們正式進入大門,去裡面看看,gc到底是如何的…
1.gc的劃分
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新域:儲存所有生成的物件
舊域:新域中的物件經過幾次gc之後,沒有被回收,進入舊域中
永久域:儲存類和方法物件,從配置的角度看,這個域是獨立的,不包括在JVM堆內。預設為4M。
如下圖:
2.新域
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新域中會被分為三個部分:一個緩衝區,兩個休閒區
新域中,產生的大部分物件都會被回收,少部分進入舊域
1.第一個部分叫做Eden(伊甸園)
2.輔助的生成空間(幼兒園)
A空間…
B空間…
3.舊域
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舊域也被分為幾部分,但是舊域中,存活的物件就比較多,所以,舊域中一般回收的物件會比較少
4.永久域
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一路下來,如果物件還未被回收,那麼久會流入永久域中存起來,並不是物件到這裡了,gc就不去回收了,只是gc不太會去回收這裡面的物件。
七、垃圾回收器演算法+新舊永三域
1.Mark-Sweep演算法
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Mark-Sweep演算法,也稱為:筆記-清除法,這是最基本的垃圾回收器演算法,他過程如下:
1.Mark-Sweep分為:標記階段和清除階段
2.標記要回收的物件,清除 回收被標記所佔的空間
PS:會導致碎片太多,分配大物件的時候,空間不足,提前觸發一次新的垃圾回收操作
1.Copying演算法
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上面說了Mark-Sweep演算法,有很大的問題,請看紅色文字,所以,演算法不停的改進,產生了Copying演算法,具體情況如下:
1.將記憶體分為大小相等的兩塊,每次只使用一塊
2.將活著的物件複製到另一塊上,使用的清除掉
PS:不容易產生記憶體碎片,但是記憶體會縮減到以前的一半,如果存活物件多,效率會很低,所以可以於新區的時候。
3.Mark-Compact演算法
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為了解決,空間浪費的問題,演算法繼續改進,Mark-Compact演算法問世
具體情況如下:
1.標記階段和Mark-Sweep一樣
2.完成標記後,不直接清除回收物件,將物件移向一段
3.清理邊界記憶體
4.Generational Collection演算法
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Generational Collection法
分代收集法,聽名字就知道,因為我們根據存活的生命週期分為了:新生代,老年代和永久代,也就是新區,舊區和永久區
具體情況如下:
1.根據存活的生命週期將記憶體分為若干個區:新生代和老年代和永久代
2.新生代:每次都回收大量物件——>Copying複製法
3.老年代:每次都回收少量物件——>Mark-Compact法
4.永久代:儲存class類,常量,方法描述:回收廢棄常量和無用類
分代收集法:也就是Jvm的垃圾回收所使用的演算法,這種演算法,既提高了記憶體空間的使用,而且根據各代的特點,針對處理,減少了cpu的使用率,提高了效能。
以上,差不多就是gc的回收機制了,其實,並沒有結束
這裡裡面還有有些:比如:
1.minor gc/full gc的觸發條件?
2.OOM的觸發條件?
3. 如何降低GC的調優的策略?
4. 頻繁的觸發gc的原因?
….
..
結束。。。 Thanks !
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