ThreadLocal執行緒本地變數的超詳細解析
前段時間面試都遇到了有關ThreadLocal有關的問題,今天正好寫到了多執行緒,乾脆對ThreadLocal進行一個從簡單理解,到使用,到原始碼理解的學習和分析。
1.ThreadLocal是什麼
ThreadLocal正如他的中文翻譯 執行緒本地變數所說,顧名思義,就是每個執行緒自己的本地變數。簡單的來說,就是在多執行緒的程式中,我們一般會申請共享變數。給所有執行緒使用。但是很多情況下,每個執行緒會對共享變數進行改變。比如,一個String 型別的static變數,執行緒一將String 賦值為 “執行緒一”
ThreadLocal的價值就體現了出來。就是在每個執行緒裡面對變數單獨記錄儲存。這樣,執行緒二對String的改變就是對自己內部改變,不會影響別的執行緒中的String值。
針對這個,寫個程式碼進行了一個測試,方便理解。
package zxy.maven.product; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; // public class ThreadTest { // threadLocal Test public static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<String>(); public static String baseString =""; public static ExecutorService executorService=Executors.newFixedThreadPool(4); private static void setTLocal(String value) { threadLocal.set(value); } private static String getTlocal() { return "ThreadLocal儲存:"+Thread.currentThread().getName()+" : "+ threadLocal.get(); } private static void setBLocal(String value) { baseString=value; } private static String getBlocal() { return "Baseocal儲存: "+Thread.currentThread().getName()+" : "+baseString; } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread thread=new Thread(new Runnable() { public void run() { setTLocal("子執行緒一儲存變數"); try { //睡眠一秒,模擬在處理某些程式 Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(getTlocal()); } }); Thread thread2=new Thread(new Runnable() { public void run() { setTLocal("子執行緒二儲存變數"); System.out.println(getTlocal()); } }); executorService.execute(thread); executorService.execute(thread2); setTLocal("主執行緒儲存變數"); System.out.println(getTlocal()); Thread.sleep(1000); Thread thread3=new Thread(new Runnable() { public void run() { setBLocal("子執行緒一儲存變數"); try { //睡眠一秒,模擬在處理某些程式 Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.err.println(getBlocal()); } }); Thread thread4=new Thread(new Runnable() { public void run() { setBLocal("子執行緒二儲存變數"); System.err.println(getBlocal()); } }); executorService.execute(thread3); executorService.execute(thread4); setBLocal("主執行緒儲存變數"); System.err.println(getBlocal()); } }
看到結果,ThreadLocal儲存的變數沒有因為其他原因改變。但是Basecal的變了,因為當執行的時候,主執行緒執行完了輸出,執行緒一將String 修改為“子執行緒一儲存變數”,進入睡眠,執行緒二進行修改,改String 為子執行緒二,這時候輸出的時候,就變成了兩個子執行緒二了。
如此就體現了ThreadLocal的價值,就是保證執行緒之間的變數處理互不影響。
2.ThreadLocal是怎麼實現的執行緒本地
從程式碼上來看看怎麼實現了這個功能吧。public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
很簡單,就是先獲取當前正在執行的執行緒,獲取當前執行的執行緒的ThreadLocalMap(每個Thread都有一個名字叫threadLocals 型別為ThreadLocal.ThreadLocalMap的變數)。如果,當前Thread的ThreadLocalMap不為空,即已經通過set或者initialValue初始化過,則直接返回有關物件型別。
如果當前執行緒的ThreadLocalMap為空,則處理setInitialValue方法。
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
該方法的作用是對ThreadLocalMap進行初始化。首先如果有重寫initialValue方法,則將重寫的初始化物件給T,然後在嘗試查一下當前執行緒ThreadLocalMap有沒有值,有值則將初始化的值也set進去,沒有值得話就建立一個新的map,把當前執行緒和T當做引數傳遞給createMap。
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
createMap很簡單,就是把當前執行緒的ThreadLocalMap用初始化的值儲存一下。
public void set(T value)
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
看完了setInitialValue方法,其實這個就太簡單了,只是把初始化的那個值換成了set 的value值,儲存在了ThreadLocalMap裡面,其他沒有變化。
public void remove()
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
}
remove方法也非常簡單,就是獲取當前執行緒的ThreadLocalMap,如果不為空的話,把他清除掉。
看完了這些方法,基本上ThreadLocal也就完全明白了,其實還是比較簡單的一個實現的東西。
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