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iOS GPUImage影象處理

iOS GPUImage影象處理(swift)



 GPUImage 是一個開源的基於GPU的圖片或視訊的處理框架,其本身內建了多達120多種常見的濾鏡效果
 GPUImage是利用GPU,使在圖片和視訊上應用不同的效果和濾鏡變得非常的容易,同時它還擁有出色的效能,並且它的效能要比蘋果內建的相關APIs出色


我是使用cocoapods直接整合的GPUImage,也可直接在github上下載原始碼:點選這裡

pod 'GPUImage', '~> 0.1.7'

濾鏡處理方法:
    //MARK: filter 濾鏡, image:需要濾鏡的圖片
    private func filterImage(_ filter: GPUImageFilter, _ image: UIImage?) -> UIImage? {
        guard let image = image else {
            print("圖片不存在")
            return nil
        }
        //獲取要渲染的圖片
        let targetPicture = GPUImagePicture(image: image)
        //新增濾鏡
        targetPicture?.addTarget(filter)
        //渲染區域
        filter.useNextFrameForImageCapture()
        //開始渲染
        targetPicture?.processImage()
        return filter.imageFromCurrentFramebuffer()
    }
    

呼叫1:
        
        let filter = GPUImageGaussianBlurFilter()
        filter.blurRadiusInPixels = 5.0
        filter.texelSpacingMultiplier = 5.0
        
        imageView.image = filterImage(filter, UIImage(named: "testImage"))


呼叫2:( 只需替換傳入的filter即可實現,具體的屬性設定,可詳細檢視原始碼標頭檔案
        
        let filter = GPUImageExposureFilter()
        filter.exposure = 9
    
        imageView.image = filterImage(filter, UIImage(named: "testImage"))


呼叫1效果圖:   

GPUImage常見濾鏡總結:
 #pragma mark - 調整顏色 Handle Color
    #import "GPUImageBrightnessFilter.h"                //亮度
    #import "GPUImageExposureFilter.h"                  //曝光
    #import "GPUImageContrastFilter.h"                  //對比度
    #import "GPUImageSaturationFilter.h"                //飽和度
    #import "GPUImageGammaFilter.h"                     //伽馬線
    #import "GPUImageColorInvertFilter.h"               //反色
    #import "GPUImageSepiaFilter.h"                     //褐色(懷舊)
    #import "GPUImageLevelsFilter.h"                    //色階
    #import "GPUImageGrayscaleFilter.h"                 //灰度
    #import "GPUImageHistogramFilter.h"                 //色彩直方圖,顯示在圖片上
    #import "GPUImageHistogramGenerator.h"              //色彩直方圖
    #import "GPUImageRGBFilter.h"                       //RGB
    #import "GPUImageToneCurveFilter.h"                 //色調曲線
    #import "GPUImageMonochromeFilter.h"                //單色
    #import "GPUImageOpacityFilter.h"                   //不透明度
    #import "GPUImageHighlightShadowFilter.h"           //提亮陰影
    #import "GPUImageFalseColorFilter.h"                //色彩替換(替換亮部和暗部色彩)
    #import "GPUImageHueFilter.h"                       //色度
    #import "GPUImageChromaKeyFilter.h"                 //色度鍵
    #import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h"              //白平橫
    #import "GPUImageAverageColor.h"                    //畫素平均色值
    #import "GPUImageSolidColorGenerator.h"             //純色
    #import "GPUImageLuminosity.h"                      //亮度平均
    #import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //畫素色值亮度平均,影象黑白(有類似漫畫效果)

    #import "GPUImageLookupFilter.h"                    //lookup 色彩調整
    #import "GPUImageAmatorkaFilter.h"                  //Amatorka lookup
    #import "GPUImageMissEtikateFilter.h"               //MissEtikate lookup
    #import "GPUImageSoftEleganceFilter.h"              //SoftElegance lookup

    #pragma mark - 影象處理 Handle Image

    #import "GPUImageCrosshairGenerator.h"              //十字
    #import "GPUImageLineGenerator.h"                   //線條

    #import "GPUImageTransformFilter.h"                 //形狀變化
    #import "GPUImageCropFilter.h"                      //剪裁
    #import "GPUImageSharpenFilter.h"                   //銳化
    #import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"               //反遮罩銳化

    #import "GPUImageFastBlurFilter.h"                  //模糊
    #import "GPUImageGaussianBlurFilter.h"              //高斯模糊
    #import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"     //高斯模糊,選擇部分清晰
    #import "GPUImageBoxBlurFilter.h"                   //盒狀模糊
    #import "GPUImageTiltShiftFilter.h"                 //條紋模糊,中間清晰,上下兩端模糊
    #import "GPUImageMedianFilter.h"                    //中間值,有種稍微模糊邊緣的效果
    #import "GPUImageBilateralFilter.h"                 //雙邊模糊
    #import "GPUImageErosionFilter.h"                   //侵蝕邊緣模糊,變黑白
    #import "GPUImageRGBErosionFilter.h"                //RGB侵蝕邊緣模糊,有色彩
    #import "GPUImageDilationFilter.h"                  //擴充套件邊緣模糊,變黑白
    #import "GPUImageRGBDilationFilter.h"               //RGB擴充套件邊緣模糊,有色彩
    #import "GPUImageOpeningFilter.h"                   //黑白色調模糊
    #import "GPUImageRGBOpeningFilter.h"                //彩色模糊
    #import "GPUImageClosingFilter.h"                   //黑白色調模糊,暗色會被提亮
    #import "GPUImageRGBClosingFilter.h"                //彩色模糊,暗色會被提亮
    #import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h"         //Lanczos重取樣,模糊效果
    #import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"     //非最大抑制,只顯示亮度最高的畫素,其他為黑
    #import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //與上相比,畫素丟失更多

    #import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"        //Sobel邊緣檢測演算法(白邊,黑內容,有點漫畫的反色效果)
    #import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"        //Canny邊緣檢測演算法(比上更強烈的黑白對比度)
    #import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"    //閾值邊緣檢測(效果與上差別不大)
    #import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"      //普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(效果與Sobel差不多,貌似更平滑)
    #import "GPUImageXYDerivativeFilter.h"              //XYDerivative邊緣檢測,畫面以藍色為主,綠色為邊緣,帶彩色
    #import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"     //Harris角點檢測,會有綠色小十字顯示在圖片角點處
    #import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"      //Noble角點檢測,檢測點更多
    #import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角點檢測,與上差別不大
    #import "GPUImageMotionDetector.h"                  //動作檢測
    #import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h"      //線條檢測
    #import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行線檢測

    #import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"        //影象黑白化,並有大量噪點

    #import "GPUImageLowPassFilter.h"                   //用於影象加亮
    #import "GPUImageHighPassFilter.h"                  //影象低於某值時顯示為黑

    #pragma mark - 視覺效果 Visual Effect

    #import "GPUImageSketchFilter.h"                    //素描
    #import "GPUImageThresholdSketchFilter.h"           //閥值素描,形成有噪點的素描
    #import "GPUImageToonFilter.h"                      //卡通效果(黑色粗線描邊)
    #import "GPUImageSmoothToonFilter.h"                //相比上面的效果更細膩,上面是粗曠的畫風
    #import "GPUImageKuwaharaFilter.h"                  //桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫的模糊效果;處理時間比較長,慎用

    #import "GPUImageMosaicFilter.h"                    //黑白馬賽克
    #import "GPUImagePixellateFilter.h"                 //畫素化
    #import "GPUImagePolarPixellateFilter.h"            //同心圓畫素化
    #import "GPUImageCrosshatchFilter.h"                //交叉線陰影,形成黑白網狀畫面
    #import "GPUImageColorPackingFilter.h"              //色彩丟失,模糊(類似監控攝像效果)

    #import "GPUImageVignetteFilter.h"                  //暈影,形成黑色圓形邊緣,突出中間影象的效果
    #import "GPUImageSwirlFilter.h"                     //漩渦,中間形成捲曲的畫面
    #import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h"           //凸起失真,魚眼效果
    #import "GPUImagePinchDistortionFilter.h"           //收縮失真,凹面鏡
    #import "GPUImageStretchDistortionFilter.h"         //伸展失真,哈哈鏡
    #import "GPUImageGlassSphereFilter.h"               //水晶球效果
    #import "GPUImageSphereRefractionFilter.h"          //球形折射,圖形倒立

    #import "GPUImagePosterizeFilter.h"                 //色調分離,形成噪點效果
    #import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h"             //CGA色彩濾鏡,形成黑、淺藍、紫色塊的畫面
    #import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h"               //柏林噪點,花邊噪點
    #import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"            //3x3卷積,高亮大色塊變黑,加亮邊緣、線條等
    #import "GPUImageEmbossFilter.h"                    //浮雕效果,帶有點3d的感覺
    #import "GPUImagePolkaDotFilter.h"                  //畫素圓點花樣
    #import "GPUImageHalftoneFilter.h"                  //點染,影象黑白化,由黑點構成原圖的大致圖形

    #pragma mark - 混合模式 Blend

    #import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h"             //通常用於建立陰影和深度效果
    #import "GPUImageNormalBlendFilter.h"               //正常
    #import "GPUImageAlphaBlendFilter.h"                //透明混合,通常用於在背景上應用前景的透明度
    #import "GPUImageDissolveBlendFilter.h"             //溶解
    #import "GPUImageOverlayBlendFilter.h"              //疊加,通常用於建立陰影效果
    #import "GPUImageDarkenBlendFilter.h"               //加深混合,通常用於重疊型別
    #import "GPUImageLightenBlendFilter.h"              //減淡混合,通常用於重疊型別
    #import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h"           //源混合
    #import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h"            //色彩加深混合
    #import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"           //色彩減淡混合
    #import "GPUImageScreenBlendFilter.h"               //螢幕包裹,通常用於建立亮點和鏡頭眩光
    #import "GPUImageExclusionBlendFilter.h"            //排除混合
    #import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h"           //差異混合,通常用於建立更多變動的顏色
    #import "GPUImageSubtractBlendFilter.h"             //差值混合,通常用於建立兩個影象之間的動畫變暗模糊效果
    #import "GPUImageHardLightBlendFilter.h"            //強光混合,通常用於建立陰影效果
    #import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h"            //柔光混合
    #import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"            //色度鍵混合
    #import "GPUImageMaskFilter.h"                      //遮罩混合
    #import "GPUImageHazeFilter.h"                      //朦朧加暗
    #import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"        //亮度閾
    #import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"         //自適應閾值
    #import "GPUImageAddBlendFilter.h"                  //通常用於建立兩個影象之間的動畫變亮模糊效果
    #import "GPUImageDivideBlendFilter.h"               //通常用於建立兩個影象之間的動畫變暗模糊效果