C++ 百萬併發網路通訊引擎架構與實現視訊課程(最新完整)
課程目錄
第1章第1章 搭建多平臺下C++開發環境7小時16分鐘22節
1-1課程介紹 32:124
1-218年版_雲伺服器測試1_Windows_C10K_ 10:54
1-318年版_雲測試2_Windows_C100K_十萬 13:26
1-418年版_雲伺服器測試3_Linux_C10K_1萬 19:37
1-518年版_雲服測試4_Linux_C100K_10萬 17:04
1-617年版_網路通訊引擎_雲伺服器_演示測試 33:54
1-7建立 Windows C++開發環境 20:07
1-8建立一個易於管理的Windows C++工程 28:56
1-9VS2015 C++程式常用除錯方法39:28
1-10安裝配置SVN程式碼管理工具116:27
1-11安裝配置SVN程式碼管理工具220:17
1-12常用虛擬機器軟體簡介12:52
1-13安裝VMware Player 12 並解鎖MacOS系統18:20
1-14在虛擬機器中安裝MacOS 10.12系統34:29
1-15在MacOS 10.12系統中安裝Xcode9開發工具13:00
1-16使用Xcode9.1編寫一個MacOS C++程式10:02
1-17在虛擬機器中安裝Linux-ubuntu-16.04桌面系統11:23
1-18解決Ubuntu系統錯誤提示04:09
1-19在Ubuntu 中編寫一個Linux C++程式11:11
1-20在ubuntu16.04中安裝vsCode21:12
1-21在vsCode中建立C++專案24:34
1-22在vsCode中除錯C++專案22:31
第2章Socket網路通訊基礎25小時41分鐘98節
2-1Socket 基礎Api(TCP篇) 介紹08:07
2-2Hello Socket22:08
2-3用Socket API 6步建立TCP服務端45:59
2-4用Socket API 4步建立客戶端26:06
2-5建立能持續處理請求的CS網路程式31:46
2-6用SVN來管理我們的教學專案15:50
2-7傳送結構化的網路訊息資料109:31
2-8傳送結構化的網路訊息資料207:03
2-9網路報文的資料格式定義及使用110:33
2-10網路報文的資料格式定義及使用216:11
2-11網路報文的資料格式定義及使用314:36
2-12網路報文的資料格式定義及使用408:39
2-13將多次收發報文資料升級為一次收發113:59
2-14將多次收發報文資料升級為一次收發212:02
2-15答疑解惑1:網路訊息接收長度問題18:39
2-16服務端升級為select模型處理多客戶端105:45
2-17服務端升級為select模型處理多客戶端216:17
2-18服務端升級為select模型處理多客戶端321:07
2-19服務端升級為select模型處理多客戶端411:53
2-20將服務端select模型設定為非阻塞,處理更多業務08:54
2-21客戶端升級為select網路模型115:28
2-22客戶端升級為select網路模型217:29,
2-23客戶端升級為select網路模型316:11
2-24為客戶端新增輸入執行緒(Thread)24:04
2-25客戶端升級1.4跨平臺支援Win、Linux、MacOS 110:14
2-26客戶端升級1.4跨平臺支援Win、Linux、MacOS 212:07
2-27客戶端升級1.4跨平臺支援Win、Linux、MacOS 312:47
2-28客戶端升級1.4跨平臺支援Win、Linux、MacOS 408:27
2-29客戶端升級1.4跨平臺支援Win、Linux、MacOS 513:20
2-30服務端升級1.4跨平臺支援Win、Linux、MacOS 109:29
2-31服務端升級1.4跨平臺支援Win、Linux、MacOS 208:44
2-32服務端升級1.4跨平臺支援Win、Linux、MacOS 310:51
2-33服務端升級1.4跨平臺支援Win、Linux、MacOS 410:21
2-34服務端升級1.4跨平臺支援Win、Linux、MacOS 508:53
2-35服務端升級1.4跨平臺支援Win、Linux、MacOS 608:26
2-36服務端升級1.4跨平臺支援Win、Linux、MacOS 708:52
2-37服務端升級1.4跨平臺支援Win、Linux、MacOS 810:00
2-38客戶端1.5,封裝Client類,同時與多個服務端通訊112:58
2-39客戶端1.5,封裝Client類,同時與多個服務端通訊214:33
2-40客戶端1.5,封裝Client類,同時與多個服務端通訊316:34
2-41客戶端1.5,封裝Client類,同時與多個服務端通訊415:55
2-42驗證客戶端1.5同時與多個不同平臺下的服務端通訊112:11
2-43驗證客戶端1.5同時與多個不同平臺下的服務端通訊220:17
2-44驗證客戶端1.5同時與多個不同平臺下的服務端通訊321:30
2-45驗證客戶端1.5同時與多個不同平臺下的服務端通訊414:55
2-46服務端1.5,封裝Server類,建立多個Server服務122:16
2-47服務端1.5,封裝Server類,建立多個Server服務216:17
2-48服務端1.5,封裝Server類,建立多個Server服務314:14
2-49服務端1.5,封裝Server類,建立多個Server服務420:01
2-50在內外網中驗證、測試粘包原因113:22
2-51在內外網中驗證、測試粘包原因220:44
2-52在內外網中驗證、測試粘包原因320:45
2-53客戶端1.6,解決客戶端粘包115:11
2-54客戶端1.6,解決客戶端粘包220:15
2-55客戶端1.6,解決客戶端粘包316:17
2-56服務端1.6,解決服務端粘包120:42
2-57服務端1.6,解決服務端粘包216:47
2-58服務端1.6,解決服務端粘包317:30
2-59服務端1.6,解決服務端粘包417:30
2-60解決粘包測試-Win10專業版-每秒收發1Gb資料06:54
2-61解決粘包測試-Linux-ubuntu-16.04系統21:50
2-62解決粘包測試-外網雲伺服器-遠端資料傳輸14:51
2-63突破Windows下select64限制114:08
2-64突破Windows下select64限制213:46
2-65新增高精度計時器測量處理能力116:26
2-66新增高精度計時器測量處理能力214:41
2-67單執行緒select模型10000連線測試14:25
2-68多執行緒與單執行緒網路程式架構簡介18:16
2-69多執行緒-基本概念簡介28:03
2-70多執行緒-建立執行緒,兩種啟動執行緒方法的差異19:25
2-71多執行緒-傳遞引數給入口函式,建立執行緒陣列12:49
2-72多執行緒-鎖與臨界區域10:26
2-73多執行緒-鎖的消耗,通過簡單平行計算示例測試17:27
2-74多執行緒-自解鎖07:31
2-75多執行緒-原子操作19:21
2-76多執行緒-基本概念總結07:08
2-77定個小目標,1萬連線每秒處理200萬個資料包114:39
2-78定個小目標,1萬連線每秒處理200萬個資料包213:14
2-79客戶端1.7_1,多執行緒分組模擬高頻併發資料116:06
2-80客戶端1.7_2,多執行緒分組模擬高頻併發資料215:58
2-81服務端單執行緒模式下效能瓶頸測試21:46
2-82經典設計模式-生產者與消費者模式11:09
2-83服務端1.7_1,分離新客戶端連線與訊息處理業務14:40
2-84服務端1.7_2,為訊息處理執行緒新增新客戶端緩衝佇列14:09
2-85服務端1.7_3,建立訊息處理執行緒12:30
2-86服務端1.7_4,將新客戶端分配給客戶數量最少的訊息執行緒10:31
2-87服務端1.7_5,訊息處理執行緒在無客戶端時休眠1毫秒13:24
2-88服務端1.7_6,為訊息處理執行緒新增每秒收包計數17:47
2-89服務端1.7_7,事件通知,有客戶端退出21:11
2-90服務端1.7_8,測試退出事件14:54
2-91服務端1.7_9,警告:記憶體不足18:19
2-92客戶端1.7_3,提高發送頻率,每次傳送10個訊息包16:37
2-931.7版,小目標達成,1萬連線每秒處理200萬包驗證測試18:32
2-94小目標達成,註解、補充、程式碼調整119:57
2-95小目標達成,註解、補充、程式碼調整219:15
2-96小目標達成,註解、補充、程式碼調整324:41
2-97小目標達成,註解、補充、程式碼調整424:55
2-98小目標達成,實現自定義Server18:22
第3章一步一步建立高效能伺服器33小時57分鐘92節
3-1Server1.7_select模型接收資料效能瓶頸與優化126:45
3-2Server1.7_select模型接收資料效能瓶頸與優化226:11
3-3Server1.7_select模型接收資料效能瓶頸與優化323:19
3-4Server1.7_select模型接收資料效能瓶頸與優化418:42
3-5Socket API 極限測試,新增recv和send計數21:53
3-6Socket API 極限測試之recv 1 單執行緒接收測試20:04
3-7Socket API 極限測試之recv 2 多執行緒接收測試23:06
3-8Socket API 極限測試之recv 3 阿里雲伺服器28:42
3-9Socket API 極限測試之send 119:52
3-10Socket API 極限測試之send 219:14
3-11Socket API 極限測試之send 324:57
3-12CellServer資料收發的效能瓶頸119:38
3-13CellServer資料收發的效能瓶頸220:11
3-14CellServer資料收發的效能瓶頸319:56
3-15定時定量傳送資料13:17
3-16添加發送緩衝區-定量傳送121:50
3-17添加發送緩衝區-定量傳送217:37
3-18Server訊息接收與傳送分離123:04
3-19Server訊息接收與傳送分離222:07
3-20Server訊息接收與傳送分離317:49
3-21Server訊息接收與傳送分離417:25
3-22Server訊息接收與傳送分離517:25
3-23Server訊息接收與傳送分離618:21
3-24記憶體管理-記憶體池設計120:13
3-25記憶體管理-記憶體池設計221:54
3-26記憶體管理-記憶體池設計316:16
3-27記憶體池實現1-過載new運算子22:11
3-28記憶體池實現217:31
3-29記憶體池實現319:49
3-30記憶體池實現4-初始化記憶體池22:10
3-31記憶體池實現5-實現記憶體申請14:43
3-32記憶體池實現-6-實現記憶體釋放22:23
3-33記憶體池實現-725:59
3-34記憶體池實現-821:11
3-35記憶體池實現-9-驗證除錯25:19
3-36記憶體池實現-10-驗證除錯15:34
3-37記憶體池實現-1127:26
3-38記憶體池實現-1226:49
3-39記憶體池實現-13-支援多執行緒37:38
3-40記憶體池實現-14-在Server應用26:02
3-41記憶體管理-智慧指標120:33
3-42記憶體管理-智慧指標219:14
3-43記憶體管理-智慧指標320:26
3-44記憶體管理-智慧指標417:33
3-45記憶體管理-智慧指標517:57
3-46記憶體管理-智慧指標622:14
3-47記憶體管理-智慧指標724:12
3-48記憶體管理-智慧指標824:12
3-49記憶體管理-智慧指標905:39
3-50記憶體管理-物件池121:08
3-51記憶體管理-物件池219:19
3-52記憶體管理-物件池317:54
3-53記憶體管理-物件池419:54
3-54記憶體管理-物件池525:04
3-55記憶體管理-物件池616:10
3-56記憶體管理-物件池732:09
3-57記憶體管理-物件池820:49
3-58記憶體管理-總結16:45
3-59回退到無記憶體管理07:52
3-60測試-Linux-ubuntu-16.04系統12:23
3-61測試-MacOS 10.12系統12:51
3-62優化程式碼結構138:23
3-63優化程式碼結構2-修復傳送BUG、減小收發緩衝21:42
3-64C++11的新特性function與lambda31:27
3-65使用function與lambda優化TaskServer10:58
3-66心跳檢測126:14
3-67心跳檢測227:05
3-68心跳檢測327:58
3-69定時傳送快取資料124:36
3-70定時傳送快取資料224:22
3-71併發多執行緒Server安全退出問題分析124:27
3-72併發多執行緒Server安全退出問題分析234:06
3-73實現簡單的訊號等待機制來控制執行緒退出23:20
3-74封裝簡單的訊號量來控制Sever的關閉35:29
3-75使用condition_variable實現更安全的訊號量32:36
3-76優化執行緒控制131:00
3-77優化執行緒控制2-原始碼已改為utf8+bom字元編碼34:57
3-78Server2.0_select模型非同步傳送資料1_utf820:11
3-79Server2.0_select模型非同步傳送資料221:02
3-80Server2.0_select模型非同步傳送資料320:30
3-81Server2.0_select模型非同步傳送資料528:44
3-82Server2.0_select模型非同步傳送資料420:22
3-83select模型非同步傳送6_Linux與MacOS測試26:58
3-84Server2.1-分離訊息緩衝區125:55
3-85Server2.1-分離訊息緩衝區224:20
3-86Server2.1-分離訊息緩衝區321:55
3-87Server2.1-分離訊息緩衝區415:05
3-88Server2.1-新增執行日誌記錄123:03
3-89Server2.1-新增執行日誌記錄221:57
3-90Server2.1-新增執行日誌記錄329:16
3-91Server2.1-分離網路環境啟動與關閉17:44
3-92Server2.1_Linux與MacOS測試12:45
第4章多平臺下的客戶端網路通訊20小時45分鐘59節
4-1為前後端建立通用程式碼庫12:56
4-2客戶端升級為非同步收發資料127:03
4-3客戶端升級為非同步收發資料225:46
4-4使用位元組流傳輸資料預覽11:13
4-5位元組流1-建立位元組流114:54
4-6位元組流2-建立位元組流215:10
4-7位元組流3-建立位元組流310:48
4-8位元組流4-寫入基礎型別16:48
4-9位元組流5-寫入陣列與字串18:51
4-10位元組流6-讀取基礎型別17:42
4-11位元組流7-讀取陣列和字串19:14
4-12位元組流8-讀寫測試28:40
4-13位元組流9-分類收發訊息流26:27
4-14位元組流10-使用訊息流傳輸資料34:27
4-15位元組流11-有三段補充14:41
4-16在Unity中使用我們的通訊引擎16:24
4-17Unity_C++外掛應用基礎114:05
4-18Unity_C++外掛應用基礎220:59
4-19Unity_封裝外掛1_Windows26:31
4-20Unity_封裝外掛2_Windows14:12
4-21Unity_封裝外掛3_Windows17:32
4-22Unity_封裝外掛4_Windows15:19
4-23Unity_封裝外掛5_連線伺服器12:42
4-24Unity_C#自定義收發位元組流資料22:40
4-25Unity_C#寫入流1-基礎型別24:39
4-26Unity_C#寫入流2-陣列與字串16:28
4-27Unity_C#寫入流3-傳送資料-使用測試26:30
4-28Unity_C#解析流1-基礎型別24:08
4-29Unity_C#解析流2-陣列與字串17:10
4-30Unity_C#解析流3-解析資料-收發測試14:42
4-31Unity_使用C++外掛收發位元組流資料16:50
4-32Unity_C++外掛匯出位元組流操作介面31:16
4-33Unity_C++外掛寫入流資料32:00
4-34Unity_C++外掛解析流資料29:25
4-35Unity_MacOSX_使用我們的通訊引擎18:52
4-36Unity_IOS_使用我們的通訊引擎25:02
4-37Unity_Android_編譯C++動態庫120:50
4-38Unity_Android_編譯C++動態庫219:05
4-39Unity_Android_編譯C++動態庫312:55
4-40Unity_Android_使用我們的通訊引擎120:02
4-41Unity_Android_使用我們的通訊引擎219:08
4-42Unity_補充-釋放流記憶體17:46
4-43在cocos2d-x-cpp中使用我們的通訊引擎23:21
4-44在cocos2d-x-lua中使用我們的通訊引擎29:18
4-45cpp&lua互動1-基礎知識31:17
4-46cpp&lua互動2-接收和返回字串11:22
4-47cpp&lua互動3-註冊回撥函式20:06
4-48cpp&lua互動4-tolua14:50
4-49cpp&lua互動5-NativeClient19:53
4-50cpp&lua互動6-匯出Client介面132:27
4-51cpp&lua互動7-匯出Client介面223:10
4-52cpp&lua互動8-匯出Client介面316:09
4-53cpp&lua互動9-匯出Write介面24:58
4-54cpp&lua互動10-匯出Write介面228:07
4-55cpp&lua互動11-匯出Read介面131:05
4-56cpp&lua互動12-匯出Read介面2-收發驗證17:30
4-57cpp&lua互動13-封裝Client-lua-class27:04
4-58cpp&lua互動14-封裝寫入流-lua-class22:40
4-59cpp&lua互動15-封裝解析流-收發驗證30:40
第5章單服模擬10000使用者併發操作(每秒處理100萬條登入訊息)39小時36分鐘98節!
5-1優化Server可寫檢測效能121:24
5-2優化Server可寫檢測效能21:51
5-3增強CELLLog128:28
5-4增強CELLLog228:48
5-5簡易命令指令碼125:52
5-6簡易命令指令碼227:55
5-7簡易命令指令碼3_補充CELLLog10:40
5-8簡易命令指令碼4_windows_bat15:49
5-9簡易命令指令碼5_linux_shell08:38
5-10簡易命令指令碼6_osx_shell11:44
5-11增強命令指令碼123:56
5-12增強命令指令碼23427:42
5-13增強命令指令碼567_shell22:15
5-14c10k_100m-小目標26:56
5-15c10k_Client優化120:16
5-16c10k_Client優化221:20
5-17c10k_Client優化319:12
5-18c10k_Client優化417:14
5-19c10k_Server限制連線數量18:04
5-20c10k_Server新增功能開關13:57
5-21c10k_Server調整select20:18
5-22c10k_Windows 1011:16
5-23c10k_linux接受連線錯誤118:07
5-24c10k_linux接受連線錯誤217:11
5-25c10k_linux最大檔案數限制20:37
5-26c10k_linux_按位儲存的fd_set15:11
5-27c10k_select1024限制原理25:49
5-28c10k_自定義FDSet134:56
5-29c10k_自定義FDSet227:12
5-30c10k_Ubuntu Server 16.04 128:12
5-31c10k_Ubuntu Server 16.04 219:38
5-32c10k Mac OS 10.12 119:47
5-33c10k Mac OS 10.12 219:58
5-34一步步建立高效能伺服器-總結17:01
5-35epoll 1 建立專案19:45
5-36epoll 2 epoll_create建立例項18:16
5-37epoll_3_epoll_wait檢測網路事件15:20
5-38epoll_4_接受客戶端連線24:47
5-39epoll_5_接收客戶端訊息資料26:20
5-40epoll_6_客戶端斷開18:03
5-41epoll_7_EPOLLOUT29:32
5-42epoll_8_MOD_DEL28:12
5-43epoll 線上資料、手冊12:36
5-44封裝epoll基礎操作類34:09
5-45從Server中分離Select31:47
5-46在Server中使用Epoll117:17
5-47在Server中使用Epoll220:56
5-48在Server中使用Epoll318:13
5-49在Server中使用Epoll4_除錯並解決錯誤122:23
5-50在Server中使用Epoll5_除錯並解決錯誤220:22
5-51正確處理socket錯誤137:26
5-52正確處理socket錯誤237:23
5-53正確處理socket錯誤343:45
5-54從Client中分離Select24:40
5-55在Client中使用Epoll處理網路事件27:50
5-56select、epoll、IOCP基礎流程圖解33:22
5-57IOCP_1_建立完成埠26:47
5-58IOCP_2_關聯完成埠與ServerSocket21:18
5-59IOCP_3_投遞接受連線的任務_AcceptEx_123:42
5-60IOCP_4_投遞接受連線的任務_AcceptEx_221:5
5-61IOCP_5_獲取已完成的任務_122:40
5-62IOCP_6_獲取已完成的任務_222:18
5-63IOCP_7_關聯完成埠與ClientSocket.27:09
5-64IOCP_8_投遞接收資料任務_WSARecv.34:10
5-65IOCP_9_投遞傳送資料任務_WSASend35:35
5-66IOCP_10_預載入AcceptEx27:33
5-67封裝IOCP基礎操作類135:41
5-68封裝IOCP基礎操作類227:43
5-69在Server中使用IOCP_132:08
5-70在Server中使用IOCP_224:30
5-71在Server中使用IOCP_322:38
5-72在Server中使用IOCP_421:54
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5-91C100K_10_本地連線雲伺服器_CentOS_7.445:06
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5-98雲伺服器演示5_上傳程式碼到雲服_編譯_執行_C100K08:55
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