Android開發規範之編碼規範2
Android開發規範之編碼規範2
1,java程式碼中不出現中文,最多註釋中可以出現中文,中文統一寫在strings.xml中;
2,區域性變數命名、靜態成員變數命名 只能包含字母,單詞首字母大寫,其他字母都為小寫
3,常量命名只能包含字母和_,字母全部大寫,單詞之間用_隔開
4,佈局檔案中的id命名
命名模式為:view縮寫_模組名稱_view的邏輯名稱
常用控制元件的縮寫如下
LayoutView:lv_
RelativeView : rv_
TextView : tv_
ImageView : iv_
ImageButton : im_
Button : btn_
5,strings.xml中的id命名
命名模式:activity名稱_功能模組名稱_邏輯名稱/activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱
strings.xml中,使用activity名稱註釋,將檔案內容區分開來
6,styles.xml:將layout中不斷重現的style提煉出通用的style通用元件,放到styles.xml中;
7,服務端可以實現的,就不要放在客戶端;
8,圖片儘量分拆成多個可重用的圖片
9,引用第三方庫要慎重,避免應用大容量的第三方庫,導致客戶端包非常大;
10,圖片要.9.png處理
11,使用靜態變數方式實現介面間共享要慎重;
12,Log(系統名稱 模組名稱 介面名稱,詳細描述);
13,不要重用父類的handler,對應一個類的handler也不應該讓其子類用到,否則會導致message.what衝突
14,strings.xml中使用%1$s實現字串的通配
15,如果多個Activity中包含共同的UI處理,那麼可以提煉一個CommonActivity,把通用部分叫由它來處理,其他activity只要繼承它即可
16,資料一定要效驗,例如字元型轉數字型,如果轉換失敗一定要有預設值;服務端響應資料是否有效判斷;
OK,其次說說,如何提高Android的效率,也就是如何來優化Android的效能:
1,http用gzip壓縮,設定連線超時時間和響應超時時間
http請求按照業務需求,分為是否可以快取和不可快取,那麼在無網路的環境中,仍然通過快取的httpresponse瀏覽部分資料,實現離線閱讀。
2.listview 效能優化
1).複用convertView
在getItemView中,判斷convertView是否為空,如果不為空,可複用。如果couvertview中的view需要新增listerner,程式碼一定要在if(convertView==null){}之外。
2).非同步載入圖片
item中如果包含有webimage,那麼最好非同步載入
3).快速滑動時不顯示圖片
當快速滑動列表時(SCROLL_STATE_FLING),item中的圖片或獲取需要消耗資源的view,可以不顯示出來;而處於其他兩種狀態(SCROLL_STATE_IDLE 和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),則將那些view顯示出來
4).BaseAdapter避免記憶體溢位
如果BaseAdapter的實體類有屬性非常消耗記憶體,可以將儲存到檔案;為提高效能,可以進行快取,並限制快取大小。
3.使用執行緒池,分為核心執行緒池和普通執行緒池,下載圖片等耗時任務放置在普通執行緒池,避免耗時任務阻塞執行緒池後,導致所有非同步任務都必須等待
4.非同步任務,分為核心任務和普通任務,只有核心任務中出現的系統級錯誤才會報錯,非同步任務的ui操作需要判斷原activity是否處於啟用狀態
5.儘量避免static成員變數引用資源耗費過多的例項,比如Context
6.使用WeakReference代替強引用,弱引用可以讓您保持對物件的引用,同時允許GC在必要時釋放物件,回收記憶體。對於那些建立便宜但耗費大量記憶體的物件,即希望保持該物件,又要在應用程式需要時使用,同時希望GC必要時回收時,可以考慮使用弱引用。
7.超級大胖子Bitmap
及時的銷燬(Activity的onDestroy時將bitmap回收,在被UI元件使用後馬上進行回收會拋 RuntimeException: Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap)
設定一定的取樣率(有開發者提供的圖片無需進行取樣,對於有使用者上傳或第三方的大小不可控圖片,可進行取樣減少圖片所佔的記憶體),從服務端返回圖片,建議同時反饋圖片的size
巧妙的運用軟引用
drawable對應resid的資源,bitmap對應其他資源
任何型別的圖片,如果獲取不到(例如檔案不存在,或者讀取檔案時跑OutOfMemory異常),應該有對應的預設圖片(預設圖片放在在apk中,通過resid獲取);
8.保證Cursor 佔用的記憶體被及時的釋放掉,而不是等待GC來處理。並且 Android明顯是傾向於編 程者手動的將Cursor close掉
9.執行緒也是造成記憶體洩露的一個重要的源頭。執行緒產生記憶體洩露的主要原因在於執行緒 生命週期的不可控
10.如果ImageView的圖片是來自網路,進行非同步載入
11.應用開發中自定義View的時候,互動部分,千萬不要寫成執行緒不斷重新整理介面顯示,而是根據TouchListener事件主動觸發介面的更新
12.Drawable
ui元件需要用到的圖片是apk包自帶的,那麼一律用setImageResource或者setBackgroundResource,而不要根據resourceid
注意:get(getResources(), R.drawable.btn_achievement_normal)該方法通過resid轉換為drawable,需要考慮回收的問題,如果drawable是物件私有物件,在物件銷燬前是肯定不會釋放記憶體的。
13.複用、回收Activity物件臨時的activity及時finish主介面設定為singleTask一般介面設定為singleTop
14.位置資訊獲取使用者的地理位置資訊時,在需要獲取資料的時候開啟GPS,之後及時關閉掉
15.在onResume時設定該介面的電源管理,在onPause時取消設定