使用svn開發,目錄管理的約定 、開發流程
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Subversion有一個很標準的目錄結構,是這樣的。
比如專案是proj,svn地址為svn://proj/,那麼標準的svn佈局是
svn://proj/ | +-trunk +-branches +-tags
這是一個標準的佈局,trunk為主開發目錄,branches為分支開發目錄,tags為tag存檔目錄(不允許修改)。但是具體這幾個目錄應該如何使用,svn並沒有明確的規範,更多的還是使用者自己的習慣。
對於這幾個開發目錄,一般的使用方法有兩種。我更多的是從軟體產品的角度出發(比如freebsd),因為網際網路的開發模式是完全不一樣的。
第一種方法,使用trunk作為主要的開發目錄。
一般的,我們的所有的開發都是基於trunk進行開發,當一個版本/release開發告一段落(開發、測試、文件、製作安裝程式、打包等)結束後,程式碼處於凍結狀態(人為規定,可以通過hook來進行管理)。此時應該基於當前凍結的程式碼庫,打tag。當下一個版本/階段的開發任務開始,繼續在trunk進行開發。
此時,如果發現了上一個已發行版本(Released Version)有一些bug,或者一些很急迫的功能要求,而正在開發的版本(Developing Version)無法滿足時間要求,這時候就需要在上一個版本上進行修改了。應該基於發行版對應的tag,做相應的分支(branch)進行開發。
例如,剛剛釋出1.0,正在開發2.0,此時要在1.0的基礎上進行bug修正。
按照時間的順序
- 1.0開發完畢,程式碼凍結
- 基於已經凍結的trunk,為release1.0打tag
此時的目錄結構為
svn://proj/
+trunk/ (freeze)
+branches/
+tags/
+tag_release_1.0 (copy from trunk) - 2.0開始開發,trunk此時為2.0的開發版
- 發現1.0有bug,需要修改,基於1.0的tag做branch
此時的目錄結構為
svn://proj/
+trunk/ ( dev 2.0 )
+branches/
+dev_1.0_bugfix (copy from tag/release_1.0)
+tags/
+release_1.0 (copy from trunk) - 在1.0 bugfix branch進行1.0 bugfix開發,在trunk進行2.0開發
- 在1.0 bugfix 完成之後,基於dev_1.0_bugfix的branch做release等
- 根據需要選擇性的把dev_1.0_bugfix這個分支merge回trunk(什麼時候進行這步操作,要根據具體情況)
這是一種很標準的開發模式,很多的公司都是採用這種模式進行開發的。trunk永遠是開發的主要目錄。
第二種方法,在每一個release的branch中進行各自的開發,trunk只做釋出使用。
這種開發模式當中,trunk是不承擔具體開發任務的,一個版本/階段的開發任務在開始的時候,根據已經release的版本做新的開發分支,並且基於這個分支進行開發。還是舉上面的例子,這裡面的時序關係是。
- 1.0開發,做dev1.0的branch
此時的目錄結構
svn://proj/
+trunk/ (不擔負開發任務 )
+branches/
+dev_1.0 (copy from trunk)
+tags/ - 1.0開發完成,merge dev1.0到trunk
此時的目錄結構
svn://proj/
+trunk/ (merge from branch dev_1.0)
+branches/
+dev_1.0 (開發任務結束,freeze)
+tags/ - 根據trunk做1.0的tag
此時的目錄結構
svn://proj/
+trunk/ (merge from branch dev_1.0)
+branches/
+dev_1.0 (開發任務結束,freeze)
+tags/
+tag_release_1.0 (copy from trunk) - 1.0開發,做dev2.0分支
此時的目錄結構
svn://proj/
+trunk/
+branches/
+dev_1.0 (開發任務結束,freeze)
+dev_2.0 (進行2.0開發)
+tags/
+tag_release_1.0 (copy from trunk) - 1.0有bug,直接在dev1.0的分支上修復
此時的目錄結構
svn://proj/
+trunk/
+branches/
+dev_1.0 (1.0bugfix)
+dev_2.0 (進行2.0開發)
+tags/
+tag_release_1.0 (copy from trunk) - 選擇性的進行程式碼merge
這其實是一種分散式的開發,當各個部分相對獨立一些(功能性的),可以開多個dev的分支進行開發,這樣各人/組都不會相互影響。比如dev_2.0_search和dev_2.0_cache等。但是這樣merge起來就是一個很痛苦的事情。
這裡要注意一下的,第六步進行選擇性的merge,是可以當2.0開發結束後一起把dev_1.0(bugfix用)和dev_2.0(新版本開發用)merge回trunk。或者先把dev_1.0 merge到dev_2.0,進行測試等之後再merge回trunk。
這兩種方法各有利弊,第一種方法是可以得到一個比較純的dev_2.0的開發分支,而第二種方法則更加的保險,因為要測試嘛。
以上呢,就是我說的兩種開發模式了,具體哪種好,並沒有定論。這裡大致的說一下各自的優缺點
第一種開發模式(trunk進行主要開發,集中式):
優點:管理簡單
缺點:當開發的模組比較多,開發人數/小團隊比較多的時候,很容易產生衝突而影響對方的開發。因為所有的改動都有可能觸碰對方的改動
第二重開發模式(分支進行主要開發,分散式):
優點:各自開發獨立,不容易相互影響。
缺點:管理複雜,merge的時候很麻煩,容易死人。
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