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Unity與UE4畫質對比(unity2018.1.7/UE4.19.2)

試了下UE4和Unity的材質及畫質後處理,感覺都還好

測試用的Unity2018.1.7/UE4.19.2版本(兩個都沒使用beta版本,穩定點)

選了一個椅子的模型,分別匯入UE4和unity中

左圖UE4、右圖unity

UE4材質設定基本保持與Unity中一致(unity中使用最新HDRP材質(自動合併貼圖))

平行光,使用同樣顏色和光線強度,都為可移動/實時光照

UE4和unity均加上反射球

post設定

對比1:不使用post processing ,攝像機同位置(UE4關掉自動曝光)

左UE4、右Unity2018

對比2:加上post processing volume

(UE4使用可能調到不好請見諒,Unity使用商店中post processing profile調好的UE High)

左UE4、右Unity2018

對比3:加上post processing volume

(Unity使用商店中post processing profile調好的cry High)

左UE4、右Unity2018

對比4:加上post processing volume ,unity換成standard roughness材質

(UE4調整成偏藍色,Unity 使用商店中post processing profile調好的cry High)

左UE4、右Unity2018

實際上同樣的顯示效果在UE4與Unity需要相同工作時間量,單就僅僅匯入模型,不進行額外設定,UE4效果更高,而Unity更多使用在跨平臺開發,所以初始效果設定較低。

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