我來說說作業系統中 死鎖與飢餓的區別辨析
我覺得可以這麼理解死鎖和飢餓的區別,首先死鎖是同步的,飢餓時非同步的。也就是說,死鎖可以認為是兩個執行緒或程序同時在請求對方佔有的資源,飢餓可以認為是一個執行緒或是程序在無限的等待另外兩個或多個執行緒或程序佔有的但是不會往外釋放的資源。
介紹“死鎖”的例子1:如果執行緒A鎖住了記錄R1並等待記錄R2,而執行緒B鎖住了記錄R2並等待記錄R1,這樣兩個執行緒A和B就發生了死鎖現象。
介紹“死鎖”的例子2:兩個山羊過一個獨木橋,兩隻羊同時走到橋中間,一個山羊等另一個山羊過去了然後再過橋,另一個山羊等這一個山羊過去,結果兩隻山羊都堵在中間動彈不得。
介紹飢餓的例子:資源在其中兩個或以上執行緒或程序相互使用,第三方執行緒或程序始終得不到。想像一下三個人傳球,其中兩個人傳來傳去,第三個人始終得不到。
出現以下四種情況會產生死鎖:
1,相互排斥。一個執行緒或程序永遠佔有共享資源,比如,獨佔該資源。
2,迴圈等待。例如,程序A在等待程序B,程序B在等待程序C,而程序C又在等待程序A。
3,部分分配。資源被部分分配,例如,程序A和B都需要訪問一個檔案,同時需要用到印表機,程序A得到了這個檔案資源,程序B得到了印表機資源,但兩個程序都不能獲得全部的資源了。
4,缺少優先權。一個程序獲得了該資源但是一直不釋放該資源,即使該程序處於阻塞狀態。
按照前面的分析,情況1和情況4是執行緒或程序無休止的等待另外的幾個執行緒或程序所佔據的資源。
針對上面可能出現死鎖的幾種情況,可以給出預防措施,比如控制執行緒或程序如果判斷不能夠獲取到所需的全部的資源,那麼就釋放已經佔有的資源等等。
現實中,當遇到一個物件要執行多個動作,而這些動作又穿插在一起時就要使用執行緒的概念來編寫程式,此時就需要特別注意程式執行效率的問題和預防死鎖或者飢餓問題的出現。
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