IMGame:心有野馬,自帶草原
遊戲產業的發展,如一匹狂奔的野馬,區塊鏈則是一片廣闊草原。
遊戲的更新換代,從來都不會等人。從紅白機遊戲開始,這一產業就開始無情地拋棄跟不上游戲發展步伐的人,到今天依然如此。
無論是不斷投入大量廣告費用的網路遊戲,還是坐擁大批玩家的網紅手遊,全都在“明天被玩家拋棄”的焦慮中無法自拔,大多數從業者去除焦慮的辦法,是開發出更多新遊戲,然後陷入“焦慮——開發新遊戲——焦慮”的惡性迴圈中。這對於遊戲產業來說,雖然有著極大的推動作用,但建立在焦慮基礎之上的動力,很大程度上會為遊戲產業的健康發展埋下隱患,並最終對遊戲形成消極影響。
而遊戲產業另一端的玩家,則在“好玩——沒挑戰——不好玩”的程序中,讓曾經在遊戲中的意氣風發,變成了浪費時間的代名詞。投入大把時間,除了消閒,沒有獲得任何回報,這對遊戲產業來說,是不健康的。因為任何健康的商業模式,所有人都應該有利可獲。但目前遊戲產業中游戲發行資源的稀缺,導致了利益分配的嚴重不均衡。不僅開發者得不到相應的利益,而且玩家也難以找到在遊戲中留下來的充分理由。
相信,每一個開發者、每一個玩家心中都有一匹野馬,但面前的草原,卻被人為地圈了起來,只能望原興嘆,找不到進入草原的入口。這是遊戲產業的痛點,也是遊戲產業想要獲得新增長的突破口。如何讓遊戲開發者獲得更多收益,如何幫助玩家將虛擬世界與現實世界打通,就成為遊戲產業面臨的兩大難題。在大部分傳統遊戲公司都無視這兩大問題的時刻,區塊鏈技術橫空出世。
通過技術上的支撐為我們提供了一片遼闊的“草原”,也向開發者和玩家心中的野馬敞開了大門。目前,區塊鏈+遊戲有兩種主要模式:
一種是區塊鏈遊戲,將區塊鏈技術融入遊戲中,但目前的區塊鏈遊戲普遍具有可玩性不高的弊端。並且區塊鏈遊戲很大程度上像傳統遊戲一樣,給開發者玩家設定了又一重壁壘。
另一種則是像IMGame一樣,通過區塊鏈技術來打造遊戲平臺,將傳統遊戲引入區塊鏈遊戲平臺,實現對傳統遊戲產業模式的改造。其完全去除了遊戲發行渠道這一中間環節,讓開發者能夠直面玩家,因此能在體驗遊戲樂趣的同時獲取更多的受益。為增強玩家的體驗和使用者粘性提供了基礎和保障。並將將藉此進入第四代遊戲發展的快車道。
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