從C++到Qt
原文釋出在百度空間,但由於百度空間屢次改版,越改越差,以至於有關閉可能,故而轉移到此 http://blog.debao.me
Qt 是 C++ 的庫,Qt 在 ansi C++ 的基礎上進行了一點擴充套件。
但國內似乎比較浮躁,學Qt的很多連基本的C++如何編譯似乎都不太清楚。本文捨棄IDE或qmake、cmake等工具的束縛,嘗試通過幾個例子,一步一步從標準 C++ 的編譯過渡到 Qt 的編譯。
本文涉及的都是最基本的東西,或許可以說,只要你用C++ Qt,不管是通過哪種工具(qmake、cmake、boost.build、qtcreator、vs2008、Eclipse、...),本文的內容都是需要理解的(儘管真正寫程式時,我們都不會直接用C++編譯器來編譯Qt程式)。
如果你對命令列比較恐懼,或許願意先看看我原來整理的這個GCC新手入門
例子一:簡單的控制檯程式
一個很簡單的例子,沒用到Qt擴充套件:(也就是說,這是一個普通的C++程式)
#include <QtCore/QCoreApplication> #include <QtCore/QDebug> int main(int argc, char** argv) { QCoreApplication app(argc, argv); qDebug()<<"hello qt!"; app.exec(); }
我們都知道,編譯一個C++的程式,無非是 編譯預處理,編譯、連結
- 編譯前處理器:標頭檔案路徑 和 必要的巨集
- 編譯器:一些編譯引數
- 連結器:一些連結引數 和 要連結的庫
g++
簡單一行命令,即可生成 main.exe (linux下,則生成可執行程式 main)
g++ main.cpp -DQT_CORE_LIB -Ie:\Qt\4.7.0\include -o main -Le:\Qt\4.7.0\lib -lQtCore4
單行命令,很簡單:
- -I 指定標頭檔案路徑
- -L 指定庫檔案路徑
- -l 指定需要連結的庫
- -D 定義必要的巨集(其實對這個小程式,這個巨集也沒必要用)
- -o 指定生成的可執行檔名
cl
簡單一行命令,即可生成 main.exe
cl main.cpp -ID:/Qt/4.7.0/include -DQT_CORE_LIB -Femain -link -LIBPATH:D:/Qt/4.7.0/lib QtCore4.lib
依然很簡單
- -I 標頭檔案路徑
- -D 定義必要的巨集
- -Fe 指定可執行程式檔名
-
-link 後面是連結器引數
- -LIBPATH 庫檔案路徑
例子二:簡單的GUI程式
這次稍微複雜一點,不是單一的控制檯程式,而是一個簡單的GUI程式
-
main.cpp
#include <QtGui/QApplication> #include "widget.h" int main(int argc, char** argv) { QApplication app(argc, argv); Widget w; w.show(); return app.exec(); }
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widget.h
#include <QtGui/QWidget> class Widget : public QWidget { public: Widget(QWidget * parent=NULL); };
-
widget.cpp
#include "widget.h" Widget::Widget(QWidget * parent) :QWidget(parent) { }
同樣,這個程式未使用Qt的擴充套件,直接用C++的編譯器編譯:
g++
g++ main.cpp widget.cpp -DQT_CORE_LIB -DQT_GUI_LIB -Ie:\Qt\4.7.0-beta2\include -o main -Le:\Qt\4.7.0-beta2\lib -lQtCore4 -lQtGui4
因為我們使用了QtGui模組,所以和前面相比:
- 增加了 -DQT_GUI_LIB 和 -lQtGui4
- 多了一個檔案 widget.cpp
注意: Windows下
如果在非windows平臺下,這條命令就可以了。但windows下,你知道的:分console和windows兩個連結子系統,而且入口函式分 main 和 WinMain 。
這條命令,編譯出的 main.exe 會彈出控制檯。要想不要控制檯,則使用下面的命令:
g++ main.cpp widget.cpp -DQT_CORE_LIB -DQT_GUI_LIB -DQT_NEEDS_QMAIN -Ie:\Qt\4.7.0-beta2\include -o main -Le:\Qt\4.7.0-beta2\lib -lQtCore4 -lQtGui4 -lqtmain -Wl,-subsystem,windows
多了兩個選項:
- qtmain 該庫中一個WinMain 函式,它會呼叫我們的程式碼的main函式。即對編譯器來說:入口函式的名字變了
- -Wl,-subsystem,windows 你知道的,連結windows子系統
- 對與MinGW來說,此處多了一個巨集 QT_NEEDS_QMAIN,這個東西很有意思。在Qt Windows下連結子系統與入口函式(終結版) 中我們詳細提到了這個。(在此處,不過你可以忽略它,不會出錯,而且也不會有可感覺到的差異)
cl
同windows下的g++基本一樣,帶控制檯:
cl main.cpp widget.cpp -ID:/Qt/4.7.0/include -DQT_CORE_LIB -DQT_GUI_LIB -Femain -link -LIBPATH:D:/Qt/4.7.0/lib QtCore4.lib QtGui4.lib
不帶控制檯:
cl main.cpp widget.cpp -ID:/Qt/4.7.0/include -DQT_CORE_LIB -DQT_GUI_LIB -Femain /MD -link -LIBPATH:D:/Qt/4.7.0/lib -subsystem:windows qtmain.lib QtCore4.lib QtGui4.lib
分析同上:指定連結子系統,啟用WinMain入口函式
多檔案的程式如何管理
直接呼叫編譯器有什麼壞處呢?
- 引數多啊,每次手動輸入,難免出錯。(例子中我們用的引數已經儘可能少了,可能都還是讓你眼暈了)。
- 其次呢,很重要的一點,每次只要一個檔案修改,所有東西都要重新編譯。
改變這種狀況的辦法,傳統的就是寫 Makefile,然後編譯時只需要輸入 make 就行了,他會判斷哪些檔案被改動需要重新編譯。
另外就是VS等一些IDE自己提供的功能。下面簡單看一下本例子對應makefile檔案:
mingw32-make的Makefile檔案
CPPFLAGS = -DQT_CORE_LIB -DQT_GUI_LIB -Ie:\Qt\4.7.0\include LDFLAGS = -Le:\Qt\4.7.0\lib -lQtCore4 -lQtGui4 -lqtmain -Wl,-subsystem,windows objects = main.o widget.o dest = main $(dest) : $(objects) g++ -o [email protected] $(objects) $(LDFLAGS)
nmake的Makefile檔案
CPPFLAGS = -ID:/Qt/4.7.0/include -DQT_CORE_LIB -DQT_GUI_LIB -MD LDFLAGS = -LIBPATH:D:/Qt/4.7.0/lib -subsystem:windows qtmain.lib QtCore4.lib QtGui4.lib objects = main.obj widget.obj dest = main.exe $(dest) : $(objects) link $(objects) $(LDFLAGS)
對此不做介紹,因為Makefile編寫也是一門學問。相當難寫,所有才有qmake、cmake這些工具來幫我們生成Makefile檔案
例子三:引入moc
Qt 對 C++ 的擴充套件主要是3個方面:
- 元物件系統,包含Q_OBJECT巨集的檔案(.h, .cpp等)需要 moc 預處理
- 資源系統,.qrc 檔案 需要 rcc 進行預處理
- 介面系統,.ui 檔案 需要 uic 進行預處理
這3者之中,元物件系統最複雜,也是 Qt 程式中重要的。其他兩個你都可以不要,唯獨這個不要就有點不像話了(沒它還叫Qt程式麼?像我們前面寫的,只不過是普通的C++程式)
廢話少說,看例子:(修改前面的widget.h,加入Q_OBJECT)
#include <QtGui/QWidget> class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: Widget(QWidget * parent=NULL); };
如何編譯這個程式呢?例子二中的命令還能用嗎?不妨試試:
哇