java 策略模式+簡單工廠模式+反射
一、場景:在實際的專案開發中,我們常常會遇到這樣的問題,實現一個功能有多重方法或策略。
比如商場中計算價格的方法:
1、商場中沒有活動,那麼收費就是原價;
2、商場中有活動,打8折;
3、商場中有活動,滿300件100;
這三個中計算價格的方法就是三種策略。我們在不適用設計模式的情況下,就只能用if...else...獲取switch..case..來判斷使用哪一中計算方法,如下程式碼塊:
/** * 增加打折功能,在客戶端增加一個折扣下拉選,打8折、7折、5折 * @param price 單價 * @param count 數量 * @param discount 折扣 * @return */ public Double calculation2(Double price,Double count,String discount){ Double result=0D; if(price==null || count==null){ return result; } switch (discount) { case "打8折": result=price*count*0.8; break; case "打7折": result=price*count*0.7; break; case "打5折": result=price*count*0.5; break; default: result=price*count; break; } return result; }
這樣寫可以實現搞活動的功能,但是這樣寫程式碼屬於硬編碼,如果商場中不搞活動了或者新增加了一種活動規則,我們就需要重寫程式碼,擴充套件性不好,因此考慮使用策略模式。
二、策略模式
2.1 定義
策略模式(Strategy)定義了演算法家族,分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶。
2.2 結構
2.3 商場搞活動程式碼實現
(1)、抽象演算法類,抽象出了計算價格的演算法。
abstract class CushSuper {
public abstract double attachMoney(double money);
}
(2)、具體演算法1,正常收費
public class CushNormal extends CushSuper{ @Override public double attachMoney(double money) { return money; } }
(3)、具體演算法2,打折收費
public class CushRebate extends CushSuper{ private double cushRebate=1d; public CushRebate(String moneyRebate) { this.cushRebate=Double.parseDouble(moneyRebate); } /* * <p>折扣收費 </p> * @param money * @return */ @Override public double attachMoney(double money) { double result=money*cushRebate; return result; } }
(4)、具體演算法3,滿減收費
public class CushReturn extends CushSuper{
private double cushContidion=0d;
private double cushReturn=0;
public CushReturn(String cushContidion,String cushReturn) {
this.cushContidion=Double.parseDouble(cushContidion);
this.cushReturn=Double.parseDouble(cushReturn);
}
/*
* <p>滿減收費 </p>
* @param money
* @return
*/
@Override
public double attachMoney(double money) {
double result=money-Math.floor(money/cushContidion)*cushReturn;
return result;
}
}
(5)、context上下文,維護一個對Strategy物件的引用。
public class CushContxt {
private CushSuper cushSuper;
public CushContxt(CushSuper cushSuper) {
this.cushSuper=cushSuper;
}
public double getResult(double money){
return cushSuper.attachMoney(money);
}
}
(6)、客戶端使用
public class Test {
public static void main(String[] args) {
double price=10d;
double count=3d;
//計算總價
Double money=price*count;
//獲取輸入框中的型別
// String type="正常收費";
String type="打8折";
// String type="打5折";
// String type="滿300減100";
CushContxt content=null;
switch (type) {
case "正常收費":
content=new CushContxt(new CushNormal());
break;
case "打8折":
content=new CushContxt(new CushRebate("0.8"));
break;
case "打5折":
content=new CushContxt(new CushRebate("0.5"));
break;
case "滿300減100":
content=new CushContxt(new CushReturn("300","100"));
break;
}
if(content!=null){
System.out.println(content.getResult(money));
}
}
}
至此,策略模式的解釋已經結束,可以看出以上程式碼的優缺點:
優點:1、演算法可以自由切換。 2、避免使用多重條件判斷。 3、擴充套件性好。
缺點:1、客戶端必須知道所有的策略類,並自己決定由那個策略類。 2、策略類會很多。
解決這個缺點方法:策略+簡單工廠
三、策略+簡單工廠
為了解決客戶端必須知道所有的策略類,並自己決定由那個策略類這個缺點,可以使用策略+工廠模式。
改進CushContext類如下:
public class CushContext {
CushSuper cushSuper=null;
public CushContext(String type) {
switch (type) {
case "正常收費":
cushSuper=new CushNormal();
break;
case "打8折":
cushSuper=new CushRebate("0.8");
break;
case "打5折":
cushSuper=new CushRebate("0.5");
break;
case "滿300減100":
cushSuper=new CushReturn("300","100");
break;
}
}
public double getResult(double money){
return cushSuper.attachMoney(money);
}
}
客戶端改為:
public class Test {
//使用策略模式+簡單工廠模式實現
public static void main(String[] args) {
double price=10d;
double count=3d;
//計算總價
Double money=price*count;
//獲取輸入框中的型別
String type1="正常收費";
String type2="打8折";
String type3="打5折";
String type4="滿300減100";
CushContext content=new CushContext(type1);
//正常收費
System.out.println(content.getResult(money));
//打8折
CushContext content2=new CushContext(type2);
System.out.println(content2.getResult(money));
//打5折
CushContext content3=new CushContext(type3);
System.out.println(content3.getResult(money));
//滿300減100
CushContext content4=new CushContext(type4);
System.out.println(content4.getResult(money));
}
}
優點:解決了需要在客戶端判斷使用那個實現的缺點;
缺點:在cashContext中用到了swith,也就是說,如果我們需要增加一種演算法,比如"滿200減50",就必須更改cashContext中的switch程式碼。
解決方法:策略+簡單工廠+反射
四、策略+簡單工廠+反射
改進CushContext類如下:
public class CushContext {
private static final String[] CUSH_CLASS_NAME = {
"main.java.celue.celue5.CushNormal",
"main.java.celue.celue5.CushRebate",
"main.java.celue.celue5.CushReturn"
};
CushSuper cushSuper=null;
public CushContext(String type,Class[] paramsType, Object[] parmas) {
int type2=Integer.parseInt(type);
try {
Class<?> clazz=Class.forName(CUSH_CLASS_NAME[type2]);
Constructor<?> constructor=clazz.getConstructor(paramsType);
this.cushSuper=(CushSuper)constructor.newInstance(parmas);
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchMethodException e) {
e.printStackTrace();
} catch (SecurityException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalArgumentException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public double getResult(double money){
return cushSuper.attachMoney(money);
}
}
客戶端改進:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
double price=100d;
double count=3d;
//計算總價
Double money=price*count;
//正常收費
Class[] paramTypes = {};
Object[] params = {};
CushContext context=new CushContext("0",paramTypes,params);
System.out.println(context.getResult(money));
//打8折
Class[] paramTypes2 = {String.class};
Object[] params2 = {"0.8"};
CushContext context2=new CushContext("1",paramTypes2,params2);
System.out.println(context2.getResult(money));
//打5折
Class[] paramTypes3 = {String.class};
Object[] params3 = {"0.5"};
CushContext context3=new CushContext("1",paramTypes3,params3);
System.out.println(context3.getResult(money));
//滿300減100
Class[] paramTypes4 = {String.class,String.class};
Object[] params4 = {"300","100"};
CushContext context4=new CushContext("2",paramTypes4,params4);
System.out.println(context4.getResult(money));
}
}
以上就是策略模式的應用,由於本人是自己學習總結的,如果有寫的不對的地方,歡迎各位大神批評指出。
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