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解決多執行緒併發問題

1、檔案鎖

如果對該表的更新或插入的操作,都會經過一個統一的檔案,這種方式是可以解決的多程序併發的問題;

實現方式如下:

複製程式碼
public static function cbInventoryReserve() {
        $LOCK_FILE_PATH = $_SERVER['DOCUMENT_ROOT']."wmsinventoryapi/inventory/InventoryReserve.php";
        $fp = fopen( $LOCK_FILE_PATH, "r" );
        if (!$fp) {
            die("Failed to open the lock file!");
        }
        flock ( $fp, LOCK_EX );
        
    //需要進行的操作
        $params = Flight::request()->getBody();
        $params = json_decode($params, true);
        if (! is_array($params) || empty($params)) {
            Flight::sendRouteResult(array("error_code" => "40002","error_info" => "params empty"));
        }
        $result = \Inventory\InventoryEngine::getInstance()->inventoryReserve($params);
        
        flock ( $fp, LOCK_UN );
        fclose ( $fp );
        Flight::sendRouteResult($result);
    }
複製程式碼

  函式說明  flock()會依引數operation所指定的方式對引數fd所指的檔案做各種鎖定或解除鎖定的動作。此函式只能鎖定整個檔案,無法鎖定檔案的某一區域。

   引數  operation有下列四種情況:

   LOCK_SH 建立共享鎖定。多個程序可同時對同一個檔案作共享鎖定。

  LOCK_EX 建立互斥鎖定。一個檔案同時只有一個互斥鎖定。

  LOCK_UN 解除檔案鎖定狀態。

   LOCK_NB 無法建立鎖定時,此操作可不被阻斷,馬上返回程序。通常與LOCK_SH或LOCK_EX 做OR(|)組合。

   單一檔案無法同時建立共享鎖定和互斥鎖定,而當使用dup()或fork()時檔案描述詞不會繼承此種鎖定。

   返回值  返回0表示成功,若有錯誤則返回-1,錯誤程式碼存於errno。

換言之:

使用共享鎖LOCK_SH,如果是讀取,不需要等待,但如果是寫入,需要等待讀取完成。

使用獨佔鎖LOCK_EX,無論寫入/讀取都需要等待。

LOCK_UN,無論使用共享/讀佔鎖,使用完後需要解鎖。

LOCK_NB,當被鎖定時,不阻塞,而是提示鎖定。

為了更好的移植性,對於檔案的開啟與關閉我選擇了fopen和fclose的組合,但flock的第一個引數要求的是int型別的檔案描述符。這裡對fopen返回的FILE型別的檔案指標進行轉換,轉換為int型的檔案描述符 (假設open函式返回的檔案描述符為fd,而fopen返回的檔案指標為*fp,則fd等價於fp->_fileno).

2、序列化介面(物件序列化)

所有php裡面的值都可以使用函式serialize()來返回一個包含位元組流的字串來表示。unserialize()函式能夠重新把字串變回php原來的值。 序列化一個物件將會儲存物件的所有變數,但是不會儲存物件的方法,只會儲存類的名字。

複製程式碼
<?php
// classa.inc:
  
  class A {
      public $one = 1;
    
      public function show_one() {
          echo $this->one;
      }
  }
  
// page1.php:

  include("classa.inc");
  
  $a = new A;
  $s = serialize($a);
  // 把變數$s儲存起來以便檔案page2.php能夠讀到
  file_put_contents('store', $s);

// page2.php:
  
  // 要正確瞭解序列化,必須包含下面一個檔案
  include("classa.inc");

  $s = file_get_contents('store');
  $a = unserialize($s);

  // 現在可以使用物件$a裡面的函式 show_one()
  $a->show_one();
?>
複製程式碼

3、select *** for update

Select …forupdate語句是我們經常使用手工加鎖語句。通常情況下,select語句是不會對資料加鎖,妨礙影響其他的DML和DDL操作。同時,在多版本一致讀機制的支援下,select語句也不會被其他型別語句所阻礙。

藉助for update子句,我們可以在應用程式的層面手工實現資料加鎖保護操作。

for update子句的預設行為就是自動啟動一個事務,藉助事務的鎖機制將資料進行鎖定。

開啟一個事務使用for update

start transaction;

select sum(quantity) from ws_inventory_item where inventory_item_id=86 for update;

再開啟另一個事務時,做update 操作的時,只能等待上面的事務,commit才能執行;

start transaction;

update ws_inventory_item set quantity = quantity + 1  where inventory_item_id = 86;
MySQL  使用 SELECT … FOR UPDATE 做事務寫入前的確認 以MySQL 的InnoDB 為例,預設的 Tansaction isolation level 為 REPEATABLE READ,在 SELECT 的讀取鎖定主要分為兩種方式:
SELECT … LOCK IN SHARE MODE
SELECT … FOR UPDATE
這兩種方式在事務(Transaction) 進行當中SELECT 到同一個資料表時,都必須等待其它事務資料被提交(Commit)後才會執行。而主要的不同在於LOCK IN SHARE MODE 在有一方事務要Update 同一個表單時很容易造成死鎖 。 簡單的說,如果SELECT 後面若要UPDATE 同一個表單,最好使用 SELECT … UPDATE。 舉個例子:假設商品表單products 內有一個存放商品數量的quantity ,在訂單成立之前必須先確定quantity 商品數量是否足夠(quantity>0) ,然後才把數量更新為1。 不安全的做法:
SELECT quantity FROM products WHERE id=3;
UPDATE products SET quantity = 1 WHERE id=3;
為什麼不安全呢? 少量的狀況下或許不會有問題,但是大量的資料存取「鐵定」會出問題。 如果我們需要在 quantity>0 的情況下才能扣庫存,假設程式在第一行 SELECT 讀到的 quantity 是 2 ,看起來數字沒有錯,但是當MySQL 正準備要UPDATE 的時候,可能已經有人把庫存扣成 0 了,但是程式卻渾然不知,將錯就錯的 UPDATE 下去了。 因此必須透過的事務機制來確保讀取及提交的資料都是正確的。 於是我們在MySQL 就可以這樣測試:(注1)
1    SET AUTOCOMMIT=0;
2    BEGIN WORK;
3    SELECT quantity FROM products WHERE id=3 FOR UPDATE;
此時 products 資料中 id=3 的資料被鎖住(注3),其它事務必須等待此次事務提交後才能執行 SELECT * FROM products WHERE id=3 FOR UPDATE (注2)如此可以確保 quantity 在別的事務讀到的數字是正確的。
1    UPDATE products SET quantity = '1' WHERE id=3 ;
2    COMMIT WORK;
提交(Commit)寫入資料庫,products 解鎖。 注1:BEGIN/COMMIT 為事務的起始及結束點,可使用二個以上的MySQL Command 視窗來互動觀察鎖定的狀況。 注2:在事務進行當中,只有SELECT … FOR UPDATE 或LOCK IN SHARE MODE 同一筆資料時會等待其它事務結束後才執行,一般SELECT … 則不受此影響。 注3:由於InnoDB 預設為Row-level Lock,資料列的鎖定可參考這篇。 注4:InnoDB 表單儘量不要使用LOCK TABLES 指令,若情非得已要使用,請先看官方對於InnoDB 使用LOCK TABLES 的說明,以免造成系統經常發生死鎖。 MySQL SELECT … FOR UPDATE 的 Row Lock 與 Table Lock 上面介紹過SELECT … FOR UPDATE 的用法,不過鎖定(Lock)的資料是判別就得要注意一下了。由於InnoDB 預設是Row-Level Lock,所以只有「明確」地指定主鍵,MySQL 才會執行 Row lock (只鎖住被選取的資料) ,否則MySQL 將會執行 Table Lock (將整個資料表單給鎖住)。 舉個例子: 假設有個表單products ,裡面有id 跟name 二個欄位,id 是主鍵。 例1: (明確指定主鍵,並且有此資料,row lock)
     SELECT * FROM products WHERE id='3' FOR UPDATE;
例2: (明確指定主鍵,若查無此資料,無lock)
     SELECT * FROM products WHERE id='-1' FOR UPDATE;
例2: (無主鍵,table lock)
     SELECT * FROM products WHERE name='Mouse' FOR UPDATE;
例3: (主鍵不明確,table lock)
     SELECT * FROM products WHERE id<>'3' FOR UPDATE;
例4: (主鍵不明確,table lock)
     SELECT * FROM products WHERE id LIKE '3' FOR UPDATE;
注1: FOR UPDATE 僅適用於InnoDB,且必須在事務區塊(BEGIN/COMMIT)中才能生效。 注2: 要測試鎖定的狀況,可以利用MySQL 的Command Mode ,開二個視窗來做測試。

4、事務隔離級別

如何解決多程序或多執行緒併發問題

本節轉載,原文地址:http://singo107.iteye.com/blog/1175084

資料庫事務的隔離級別有4個,由低到高依次為Read uncommitted、Read committed、Repeatable read、Serializable,這四個級別可以逐個解決髒讀、不可重複讀、幻讀這幾類問題。

√: 可能出現    ×: 不會出現

髒讀 不可重複讀 幻讀
Read uncommitted
Read committed ×
Repeatable read × ×
Serializable × × ×

注意:我們討論隔離級別的場景,主要是在多個事務併發的情況下,因此,接下來的講解都圍繞事務併發。

Read uncommitted 讀未提交

公司發工資了,領導把5000元打到singo的賬號上,但是該事務並未提交,而singo正好去檢視賬戶,發現工資已經到賬,是5000元整,非常高興。可是不幸的是,領導發現發給singo的工資金額不對,是2000元,於是迅速回滾了事務,修改金額後,將事務提交,最後singo實際的工資只有2000元,singo空歡喜一場。

出現上述情況,即我們所說的髒讀,兩個併發的事務,“事務A:領導給singo發工資”、“事務B:singo查詢工資賬戶”,事務B讀取了事務A尚未提交的資料。

當隔離級別設定為Read uncommitted時,就可能出現髒讀,如何避免髒讀,請看下一個隔離級別。

Read committed 讀提交

singo拿著工資卡去消費,系統讀取到卡里確實有2000元,而此時她的老婆也正好在網上轉賬,把singo工資卡的2000元轉到另一賬戶,並在singo之前提交了事務,當singo扣款時,系統檢查到singo的工資卡已經沒有錢,扣款失敗,singo十分納悶,明明卡里有錢,為何......

出現上述情況,即我們所說的不可重複讀,兩個併發的事務,“事務A:singo消費”、“事務B:singo的老婆網上轉賬”,事務A事先讀取了資料,事務B緊接了更新了資料,並提交了事務,而事務A再次讀取該資料時,資料已經發生了改變。

當隔離級別設定為Read committed時,避免了髒讀,但是可能會造成不可重複讀。

大多數資料庫的預設級別就是Read committed,比如Sql Server , Oracle。如何解決不可重複讀這一問題,請看下一個隔離級別。

Repeatable read 重複讀

當隔離級別設定為Repeatable read時,可以避免不可重複讀。當singo拿著工資卡去消費時,一旦系統開始讀取工資卡資訊(即事務開始),singo的老婆就不可能對該記錄進行修改,也就是singo的老婆不能在此時轉賬。

雖然Repeatable read避免了不可重複讀,但還有可能出現幻讀。

singo的老婆工作在銀行部門,她時常通過銀行內部系統檢視singo的信用卡消費記錄。有一天,她正在查詢到singo當月信用卡的總消費金額(select sum(amount) from transaction where month = 本月)為80元,而singo此時正好在外面胡吃海塞後在收銀臺買單,消費1000元,即新增了一條1000元的消費記錄(insert transaction ... ),並提交了事務,隨後singo的老婆將singo當月信用卡消費的明細列印到A4紙上,卻發現消費總額為1080元,singo的老婆很詫異,以為出現了幻覺,幻讀就這樣產生了。

注:Mysql的預設隔離級別就是Repeatable read。

Serializable 序列化

Serializable是最高的事務隔離級別,同時代價也花費最高,效能很低,一般很少使用,在該級別下,事務順序執行,不僅可以避免髒讀、不可重複讀,還避免了幻像讀。

 Mysql事務隔離級別設定方式

使用者可以用SET TRANSACTION語句改變單個會話或者所有新進連線的隔離級別。它的語法如下:

SET [SESSION | GLOBAL] TRANSACTION ISOLATION LEVEL {READ UNCOMMITTED | READ COMMITTED | REPEATABLE READ | SERIALIZABLE}

注意:預設的行為(不帶session和global)是為下一個(未開始)事務設定隔離級別。如果你使用GLOBAL關鍵字,語句在全域性對從那點開始建立的所有新連線(除了不存在的連線)設定預設事務級別。你需要SUPER許可權來做這個。使用SESSION 關鍵字為將來在當前連線上執行的事務設定預設事務級別。 任何客戶端都能自由改變會話隔離級別(甚至在事務的中間),或者為下一個事務設定隔離級別。 

Java 多執行緒併發程式設計會有許多不同的問題,主要有如下問題的應用:

  1. 多執行緒讀寫共享資料同步問題
  2. 併發讀資料,保持各個執行緒讀取到的資料一致性的問題。

解決方案:

  1. synchronized關鍵字和Lock併發鎖:主要解決多執行緒共享資料同步問題。 
  2. ThreadLocal主要解決多執行緒中資料因併發產生不一致問題。

ThreadLocal與synchronized有本質的區別:

 synchronized是利用鎖的機制,使變數或程式碼塊在某一時該只能被一個執行緒訪問。 而ThreadLocal為每一個執行緒都提供了變數的副本,使得每個執行緒在某一時間訪問到的並不是同一個物件,這樣就隔離了多個執行緒對資料的資料共享。 ThreadLocal與synchronized有本質的區別:  synchronized是利用鎖的機制,使變數或程式碼塊在某一時該只能被一個執行緒訪問。而ThreadLocal為每一個執行緒都提供了變數的副本,使得每個執行緒在某一時間訪問到的並不是同一個物件,這樣就隔離了多個執行緒對資料的資料共享。而Synchronized卻正好相反,它用於在多個執行緒間通訊時能夠獲得資料共享。
ThreadLocal與synchronized有本質的區別:  synchronized是利用鎖的機制,使變數或程式碼塊在某一時該只能被一個執行緒訪問。而ThreadLocal為每一個執行緒都提供了變數的副本,使得每個執行緒在某一時間訪問到的並不是同一個物件,這樣就隔離了多個執行緒對資料的資料共享。而Synchronized卻正好相反,它用於在多個執行緒間通訊時能夠獲得資料共享。

ThreadLocal是什麼?

早在JDK 1.2的版本中就提供Java.lang.ThreadLocal,ThreadLocal為解決多執行緒程式的併發問題提供了一種新的思路。使用這個工具類可以很簡潔地編寫出優美的多執行緒程式。

ThreadLocal很容易讓人望文生義,想當然地認為是一個“本地執行緒”。其實,ThreadLocal並不是一個Thread,而是Thread的區域性變數,也許把它命名為ThreadLocalVariable更容易讓人理解一些。

當使用ThreadLocal維護變數時,ThreadLocal為每個使用該變數的執行緒提供獨立的變數副本,所以每一個執行緒都可以獨立地改變自己的副本,而不會影響其它執行緒所對應的副本。

從執行緒的角度看,目標變數就象是執行緒的本地變數,這也是類名中“Local”所要表達的意思。

執行緒區域性變數並不是Java的新發明,很多語言(如IBM IBM XL FORTRAN)在語法層面就提供執行緒區域性變數。在Java中沒有提供在語言級支援,而是變相地通過ThreadLocal的類提供支援。

所以,在Java中編寫執行緒區域性變數的程式碼相對來說要笨拙一些,因此造成執行緒區域性變數沒有在Java開發者中得到很好的普及。

ThreadLocal的介面方法

ThreadLocal類介面很簡單,只有4個方法,我們先來了解一下:

void set(Object value)
設定當前執行緒的執行緒區域性變數的值。

public Object get()
該方法返回當前執行緒所對應的執行緒區域性變數。

public void remove()
將當前執行緒區域性變數的值刪除,目的是為了減少記憶體的佔用,該方法是JDK 5.0新增的方法。需要指出的是,當執行緒結束後,對應該執行緒的區域性變數將自動被垃圾回收,所以顯式呼叫該方法清除執行緒的區域性變數並不是必須的操作,但它可以加快記憶體回收的速度。

protected Object initialValue()
返回該執行緒區域性變數的初始值,該方法是一個protected的方法,顯然是為了讓子類覆蓋而設計的。這個方法是一個延遲呼叫方法,線上程第1次呼叫get()或set(Object)時才執行,並且僅執行1次。ThreadLocal中的預設實現直接返回一個null。

值得一提的是,在JDK5.0中,ThreadLocal已經支援泛型,該類的類名已經變為ThreadLocal<T>。API方法也相應進行了調整,新版本的API方法分別是void set(T value)、T get()以及T initialValue()。

ThreadLocal是如何做到為每一個執行緒維護變數的副本的呢?其實實現的思路很簡單:在ThreadLocal類中有一個Map,用於儲存每一個執行緒的變數副本,Map中元素的鍵為執行緒物件,而值對應執行緒的變數副本。我們自己就可以提供一個簡單的實現版本:

  1. <span style="font-size:18px;">// 程式碼清單1 SimpleThreadLocal  
  2. class SimpleThreadLocal {  
  3.     private Map valueMap = Collections.synchronizedMap(new HashMap());  
  4.     public void set(Object newValue) {  
  5.         valueMap.put(Thread.currentThread(), newValue);// ①鍵為執行緒物件,值為本執行緒的變數副本  
  6.     }  
  7.     public Object get() {  
  8.         Thread currentThread = Thread.currentThread();  
  9.         Object o = valueMap.get(currentThread);// ②返回本執行緒對應的變數  
  10.         if (o == null && !valueMap.containsKey(currentThread)) {// ③如果在Map中不存在,放到Map  
  11.             // 中儲存起來。  
  12.             o = initialValue();  
  13.             valueMap.put(currentThread, o);  
  14.         }  
  15.         return o;  
  16.     }  
  17.     public void remove() {  
  18.         valueMap.remove(Thread.currentThread());  
  19.     }  
  20.     public Object initialValue() {  
  21.         return null;  
  22.     }  
  23. }</span>  

雖然程式碼清單9?3這個ThreadLocal實現版本顯得比較幼稚,但它和JDK所提供的ThreadLocal類在實現思路上是相近的。

一個TheadLocal例項

  1. <span style="font-size:18px;">package threadLocalDemo;  
  2. public class SequenceNumber {  
  3.     // ①通過匿名內部類覆蓋ThreadLocal的initialValue()方法,指定初始值  
  4.     private static ThreadLocal<Integer> seqNum = new ThreadLocal<Integer>() {  
  5.         public Integer initialValue() {  
  6.             return 0;  
  7.         }  
  8.     };  
  9.     // ②獲取下一個序列值  
  10.     public int getNextNum() {  
  11.         seqNum.set(seqNum.get() + 1);  
  12.         return seqNum.get();  
  13.     }  
  14.     public static void main(String[] args)  
  15.     {  
  16.         SequenceNumber sn = new SequenceNumber();  
  17.         // ③ 3個執行緒共享sn,各自產生序列號  
  18.         TestClient t1 = new TestClient(sn);  
  19.         TestClient t2 = new TestClient(sn);  
  20.         TestClient t3 = new TestClient(sn);  
  21.         t1.start();  
  22.         t2.start();  
  23.         t3.start();  
  24.     }  
  25.     private static class TestClient extends Thread  
  26.     {  
  27.         private SequenceNumber sn;  
  28.         public TestClient(SequenceNumber sn) {  
  29.             this.sn = sn;  
  30.         }  
  31.         public void run()  
  32.         {  
  33.             for (int i = 0; i < 3; i++) {  
  34.                 // ④每個執行緒打出3個序列值  
  35.                 System.out.println("thread[" + Thread.currentThread().getName()+"] sn[" + sn.getNextNum() + "]");  
  36.             }  
  37.         }  
  38.     }  
  39. }</span>  


參考文獻:
  1. http://www.xuebuyuan.com/1628079.html
  2. http://blog.sina.com.cn/s/blog_5204918b0100d044.html
ThreadLocal與synchronized有本質的區別:  synchronized是利用鎖的機制,使變數或程式碼塊在某一時該只能被一個執行緒訪問。而ThreadLocal為每一個執行緒都提供了變數的副本,使得每個執行緒在某一時間訪問到的並不是同一個物件,這樣就隔離了多個執行緒對資料的資料共享。而Synchronized卻正好相反,它用於在多個執行緒間通訊時能夠獲得資料共享。

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