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瀏覽器指紋實現方案及對比,Cookie、Flash Cookies、帆布指紋識別

前言:

瀏覽器指紋指什麼?

簡單地說,瀏覽器指紋是一個能夠唯一標識當前瀏覽器的字串

作用:

在網路上精確定位到每一個個體,通過收集這些個體的資料,分析後更加精準的去推送廣告(精準化營銷)或其他有針對性的一些活動。
舉個例子:
某天你在某商城購買了一臺筆記本,不就你會發現瀏覽網頁時很多廣告都變成了筆記本,這是因為你已經被唯一標識了!

實現方法

1、Cookie

使用者訪問一個網站時,網站可以在使用者當前的瀏覽器Cookie中永久植入一個含有唯一標示符(UUID)的資訊,並通過這個資訊將使用者所有行為關聯起來,以便更好地為訪客提供個性化服務。

特點:①:使用者可清除,清除後無法唯一標識。②:許多瀏覽器都有隱身訪問模式(即關閉cookie功能)

2、Cookie替代方案——Flash Cookies

FlashCookie是由FlashPlayer控制的客戶端共享儲存技術:
(1)、類似HTTP Cookie,Flash Cookie利用 SharedObject類實現本地儲存資訊,SharedObject類用於在使用者計算機上讀取和儲存有限的資料量,共享物件提供永久貯存在使用者計算機上的物件之間的實時資料共享;
(2)、本地共享物件是作為一些單獨的檔案來儲存的,它們的副檔名為.SOL;
(3)、本地共享物件並不是基於瀏覽器的,所以普通的使用者不容易刪除它們。如果要刪掉它們的話,首先要知道這些檔案所在的具體位置。這使得本地共享物件能夠長時間的保留在本地系統上。
特點:比Cookie實現方式好,因為它無法通過瀏覽器快捷地刪除,但比較專業的人士還是能通過本地查詢刪除

:Flash Cookie檔案儲存在本地資料夾
C:/Documents and Settings/電腦使用者/Application Data/Macromedia/Flash Player/#SharedObjects中。

3、帆布指紋識別(使用canvas實現)

通過查詢瀏覽器的代理字串,螢幕色深,語言,外掛安裝與支援的 MIME 型別,時區偏移量和其他功能,如本地儲存和會話儲存等等,然後這些值通過雜湊函式傳遞產生指紋,不需要通過 Cookie 儲存就可以識別瀏覽器。
在繪製canvas圖片時,同樣的canvas繪製程式碼,不同機器和瀏覽器繪製的圖片特徵是相同並且獨一無二的,這樣以來,提取最簡單的md5值便可以唯一標識和跟蹤這個使用者。
目前已有開源專案實現,如fingerprintjs2,fingerprintjs2 是一個快速的瀏覽器指紋庫,純 JavaScript 實現,沒有依賴關係。預設情況下,使用 Murmur Hash 演算法返回一個唯一標識當前瀏覽器的32位字串。地址:

https://github.com/Valve/fingerprintjs2
點選這裡即可看到你的瀏覽器指紋: http://valve.github.io/fingerprintjs2/

引用

支援npm安裝或通過script標籤引入

舉例:

在這裡插入圖片描述
注:如果options是一樣的話,值是一樣的,options是瀏覽器的語言、裝了什麼外掛等資訊,傳入的東西越多,越精確;假如options傳入的是空物件,那麼意思是根據當前瀏覽器所有資訊生成指紋。
結果:
在這裡插入圖片描述
特點:目前暫時沒有好的對抗方案,無法遮蔽。

本人初步測試

在這裡插入圖片描述
在這裡插入圖片描述

其他人全面測試

其測試結論

1.由於涉及裝置以及瀏覽器的判定因素非常多,重複性很低,31臺裝置皆無重複

2.也正因為涉及的因素多,一旦裝置系統更新 or 瀏覽器版本更新 or 瀏覽器關鍵外掛有變化(版本更新 or 新增解除安裝關鍵外掛) ,生成的ID都會改變,由於瀏覽器版本更新還是比較頻繁的,很容易失去之前跟蹤的使用者

結論:canvas指紋只能作為一參考屬性去判斷裝置的唯一性,不能只用這一個因素來判定裝置唯一性。fingerPrint.js也不能取代cookie,但是可以作為輔助,如果使用者清除了cookie的情況下,還可以通過fingerPrint2.js跟蹤到該使用者重新set cookie(結論參考)

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