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使用lua指令碼做高併發限流

lua語言介紹
Lua是一個小巧的指令碼語言。是巴西里約熱內盧天主教大學(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)裡的一個研究小組,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所組成並於1993年開發。 其設計目的是為了嵌入應用程式中,從而為應用程式提供靈活的擴充套件和定製功能。Lua由標準C編寫而成,幾乎在所有作業系統和平臺上都可以編譯,執行。Lua並沒有提供強大的庫,這是由它的定位決定的。所以Lua不適合作為開發獨立應用程式的語言。Lua 有一個同時進行的JIT專案,提供在特定平臺上的即時編譯功能。(引自百度百科)
其實,關於lua只需知道兩點,類c的語言語法和較高的效能。這讓lua語言在遊戲開發或者專案某些元件的開發時常常用到lua。redis是支援lua指令碼操作原子性。
lua的使用場景:
對專案的可用性非常高,並且在訪問量非常大的情況下保證專案的服務能力,所以一定要對專案進行做限流操作。限流的思路是根據使用者的Ip,cookie和訪問的uri來進行計數,達到一定數量之後進行限制訪問。這應該是限流操作的計演算法,另外還有令牌演算法和漏桶演算法。

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