APK檔案結構和安裝過程
APK檔案結構
Android應用是用Java編寫的,利用Android SDK編譯程式碼,並且把所有的資料和資原始檔打包成一個APK (Android Package)檔案,這是一個字尾名為.apk的壓縮檔案,APK檔案中包含了一個Android應用程式的所有內容,是Android平臺用於安裝應用程式的檔案。APK就是一個zip壓縮包,解開這個APK包我們可以看到以下的結構:
Figure 1 APK檔案結構
1) assets目錄:用於存放需要打包到APK中的靜態檔案,和res的不同點在於,assets目錄支援任意深度的子目錄,使用者可以根據自己的需求任意部署資料夾架構,而且res目錄下的檔案會在.R檔案中生成對應的資源ID,assets不會自動生成對應的ID,訪問的時候需要AssetManager類。
2) lib目錄:這裡存放應用程式依賴的native庫檔案,一般是用C/C++編寫,這裡的lib庫可能包含4中不同型別,根據CPU型號的不同,大體可以分為ARM,ARM-v7a,MIPS,X86,分別對應著ARM架構,ARM-V7架構,MIPS架構和X86架構,這些so庫在APK包中的構成如下圖Figure2:
Figure 2 lib目錄結構
其中,不同的CPU架構對應著不同的目錄,每個目錄中可以放很多對應版本的so庫,且這個目錄的結構固定,使用者只能按照這個目錄存放自己的so庫。目前市場上使用的移動終端大多是基於ARM或者ARM-V7a架構的,X86和MIPS架構的移動智慧終端比較少,所以有些應用程式lib目錄下只包含armeabi目錄或者armeabi-v7a目錄,也就是說,這四個目錄要根據CPU的架構來選,而市面上ARM架構的手機佔大多數,所以一般的APK只包含ARM和ARM-V7a的so。
3) res目錄:res是resource的縮寫,這個目錄存放資原始檔,存在這個資料夾下的所有檔案都會對映到Android工程的.R檔案中,生成對應的ID,訪問的時候直接使用資源ID即R.id.filename,res資料夾下可以包含多個資料夾,其中anim存放動畫檔案;drawable目錄存放影象資源;layout目錄存放佈局檔案;values目錄存放一些特徵值,colors.xml存放color顏色值,dimens.xml定義尺寸值,string.xml定義字串的值,styles.xml定義樣式物件;xml資料夾存放任意xml檔案,在執行時可以通過Resources.getXML()讀取;raw是可以直接複製到裝置中的任意檔案,他們無需編譯。
4) META-INF目錄:儲存應用的簽名信息,簽名信息可以驗證APK檔案的完整性。AndroidSDK在打包APK時會計算APK包中所有檔案的完整性,並且把這些完整性儲存到META-INF資料夾下,應用程式在安裝的時候首先會根據META-INF資料夾校驗APK的完整性,這樣就可以保證APK中的每一個檔案都不能被篡改。以此來確保APK應用程式不被惡意修改或者病毒感染,有利於確保Android應用的完整性和系統的安全性。META-INF目錄下包含的檔案有CERT.RSA,CERT.DSA,CERT.SF和MANIFEST.MF,其中CERT.RSA是開發者利用私鑰對APK進行簽名的簽名檔案,CERT.SF,MANIFEST.MF記錄了檔案中檔案的SHA-1雜湊值。
5) AndroidManifest.xml:是Android應用程式的配置檔案,是一個用來描述Android應用“整體資訊”的設定檔案,簡單來說,相當於Android應用向Android系統“自我介紹”的配置檔案,Android系統可以根據這個“自我介紹”完整地瞭解APK應用程式的資訊,每個Android應用程式都必須包含一個AndroidManifest.xml檔案,且它的名字是固定的,不能修改。我們在開發Android應用程式的時候,一般都把程式碼中的每一個Activity,Service,Provider和Receiver在AndroidManifest.xml中註冊,只有這樣系統才能啟動對應的元件,另外這個檔案還包含一些許可權宣告以及使用的SDK版本資訊等等。程式打包時,會把AndroidManifest.xml進行簡單的編譯,便於Android系統識別,編譯之後的格式是AXML格式,如下圖Figure3所示:
Figure 3 AXML格式
axml頭:其中的axml頭是固定標識axml檔案的,其值固定時0x00080003。
axml檔案長度:標識axml檔案的大小。
StringDataSegment:xml檔案中所有字串型別儲存在此。
ResourceIdSegment:xml檔案中宣告的資原始檔ID保存於此。
XmlContentSegment:是xml的內容段,按照xml檔案中的結構依次排開,儲存xml的資料內容。
6) classes.dex:
傳統的Java程式,首先先把Java檔案編譯成class檔案,位元組碼都儲存在了class檔案中,Java虛擬機器可以通過解釋執行這些class檔案。而Dalvik虛擬機器是在Java虛擬機器進行了優化,執行的是Dalvik位元組碼,而這些Dalvik位元組碼是由Java位元組碼轉換而來,一般情況下,Android應用在打包時通過AndroidSDK中的dx工具將Java位元組碼轉換為Dalvik位元組碼。dx工具可以對多個class檔案進行合併,重組,優化,可以達到減小體積,縮短執行時間的目的。dx工具的轉換過程如圖所示:
Figure 4 dx工具把.class檔案轉換成dex檔案
如圖Figure 4,dx工具把每個.class檔案的每個區域的內容進行去重,重組,優化重排後生成dex檔案,生成的dex檔案可以在Dalvik虛擬機器執行,且速度比較快。
7) resources.arsc:用來記錄資原始檔和資源ID之間的對映關係,用來根據資源ID尋找資源。Android的開發是分模組的,res目錄專門用來存放資原始檔,當在程式碼中需要呼叫資原始檔時,只需要呼叫findviewbyId()就可以得到資原始檔,每當在res資料夾下放一個檔案,aapt就會自動生成對應的ID儲存在.R檔案,我們呼叫這個ID就可以,但是隻有這個ID還不夠,.R檔案只是保證編譯程式不報錯,實際上在程式執行時,系統要根據ID去尋找對應的資源路徑,而resources.arsc檔案就是用來記錄這些ID和資原始檔位置對應關係的檔案。
APK安裝過程
Adroid的應用安裝涉及到如下幾個目錄:
/data/app:存放使用者安裝的APK的目錄,安裝時,把APK拷貝於此。
/data/data:應用安裝完成後,在/data/data目錄下自動生成和APK包名(packagename)一樣的資料夾,用於存放應用程式的資料。
/data/dalvik-cache:存放APK的odex檔案,便於應用啟動時直接執行。
具體安裝過程如下:
首先,複製APK安裝包到/data/app下,然後校驗APK的簽名是否正確,檢查APK的結構是否正常,進而解壓並且校驗APK中的dex檔案,確定dex檔案沒有被損壞後,再把dex優化成odex,使得應用程式啟動時間加快,同時在/data/data目錄下建立於APK包名相同的資料夾,如果APK中有lib庫,系統會判斷這些so庫的名字,檢視是否以lib開頭,是否以.so結尾,再根據CPU的架構解壓對應的so庫到/data/data/packagename/lib下。
APK安裝的時候會把DEX檔案解壓並且優化位odex,odex的格式如Figure 5圖所示:
Figure 5 odex檔案格式
odex在原來的dex檔案頭添加了一些資料,在檔案尾部添加了程式執行時需要的依賴庫和輔助資料,使得程式執行速度更快。
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