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繼承和組合的適用場景總結

首先需要了解繼承和組合兩者各自的概念和特點

一、繼承

簡單來說,A類繼承B類,說明A是B的一種,A在B的基礎上做擴充套件,A能使用B中的除私有成員外的所有元素和方法,且由A派生的其他類最後可通過B類容器儲存呼叫,實現不同派生類的虛函方法。

舉例來說,人是基類,小孩是人的派生類,大人也是人的派生類,人類中的走是一個虛擬函式,小孩中的走是爬著走,大人是兩條腿走,小孩和大人這兩個派生類都屬於人,都需要走路,只是走路的方式不同,我們就可以用繼承來實現。

二、組合類

組合類就像是有許多零件組建成一臺能工作的機器,零件為機器提供功能,但又不只屬於這臺機器,只是它的一個部分,所以機器不能從零件中派生出來,只能組合起來。

需要注意,組合類中的建構函式需要使用初始化連結串列方式去初始化。

三、繼承的優點和缺點

優點

容易進行新的實現,因為其大多數可從基類繼承而來。

易於修改或擴充套件那些被複用的方法。 

建立子類的物件時,無須建立父類的物件    

缺點

 破壞封裝,子類與父類之間緊密耦合,子類依賴於父類的實現,子類缺乏獨立性

“白盒”複用,因為父類的內部細節對於子類而言通常是可見的。 

支援擴充套件,但是往往以增加系統結構的複雜度為代價

不支援動態繼承。在執行時,子類無法選擇不同的父類    

子類不能改變父類的介面,但子類可以覆蓋父類的介面

四、組合類的優點和缺點

優點

容器類僅能通過被包含物件的介面來對其進行訪問。 

“黑盒”複用,因為被包含物件的內部細節對外是不可見。 封裝性好。 

 實現上的相互依賴性比較小。 

 每一個類只專注於一項任務。 

 通過獲取指向其它的具有相同型別的物件引用,可以在執行期間動態地定義(物件的)組合。

缺點

整體類不能自動獲得和區域性類同樣的介面

建立整體類的物件時,需要建立所有區域性類的物件

五、繼承和組合的適用場景

繼承體現的是一種專門化的概念而組合則是一種組裝的概念

另外確定是組合還是繼承,最清楚的方法之一就是詢問是否需要新類向上對映,也就是說當我們想重用原型別作為新型別的內部實現的話,我們最好自己組合,如果我們不僅想重用內部實現而且還想重用介面的話,那就用繼承。

六、規則

一般對於大型程式來說,優先使用組合,組合還有一個優點就是有助於保持每個類被封裝,並被集中在單個任務上(類設計的單一原則)。這樣類的層次結構不會擴大,一般不會出現不可控的龐然大類。而類的繼承就可能出來這些問題,所以一般編碼規範都要求類的層次結構不要超過3層。但具體使用還是需要看適用場景和需求靈活去運用。

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