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滑鼠繪製工具加是否超出範圍判斷

初始化滑鼠繪製工具的程式碼:

//例項化滑鼠繪製工具
            _this.drawingManager = new BMapLib.DrawingManager(_this.addMap, {
                isOpen: true, //是否開啟繪製模式
                enableDrawingTool: false, //是否顯示工具欄
                drawingToolOptions: {
                    anchor: BMAP_ANCHOR_TOP_RIGHT, //位置
                    offset: new BMap.Size(5, 5), //偏離值
                    drawingModes: [
                           BMAP_DRAWING_POLYGON
                    ]
                },
                polygonOptions: _this.styleOptions, //多邊形的樣式
                //----------------主要是這裡哦----------------
                outRange:false,//是否超出範圍
                hasLabel:false//是否顯示label
            });

然後先新增一個多邊形,滑鼠繪製不可以離開多邊形:

var ply = new BMap.Polygon(points, { strokeWeight: 2, strokeColor: red, fillOpacity: 0.4}); //建立多邊形覆蓋物
.addEventListener("mouseover", this.mouseover);
ply.addEventListener("mouseout", this.mouseout);
this.addMap.addOverlay(ply);

下面是滑鼠移入移出事件:

 //子網格滑鼠移入事件,如果正在繪製,並且繪製模式為選中狀態
 mouseover(evt) {
    if(this.drawingManager._isOpen&&this.drawingManager.getDrawingMode()!='marker'){
       if(!this.drawingManager._outRange){                    
           this.drawingManager.outRangeAction();
       }
    }
  },
mouseout(evt) {
     if(this.drawingManager._isOpen && this.drawingManager.getDrawingMode()!='marker'){
         if(this.drawingManager._outRange){                    
              this.drawingManager.inRangeAction();
           }
       }
 }

DrawingManager.js原始碼:搜尋outRange可直接檢視我加的一些程式碼

/**
 * @fileoverview 百度地圖的滑鼠繪製工具,對外開放。
 * 允許使用者在地圖上點選完成滑鼠繪製的功能。
 * 使用者可以自定義所繪製結果的相關樣式,例如線寬、顏色、測線段距離、面積等等。
 * 主入口類是<a href="symbols/BMapLib.DrawingManager.html">DrawingManager</a>,
 * 基於Baidu Map API 1.4。
 *
 * @author Baidu Map Api Group 
 * @version 1.4
  */
 
 /** 
  * @namespace BMap的所有library類均放在BMapLib名稱空間下
  */
 var BMapLib = window.BMapLib = BMapLib || {};
 
 /**
  * 定義常量, 繪製的模式
  * @final {Number} DrawingType
  */
 var BMAP_DRAWING_MARKER    = "marker",     // 滑鼠畫點模式
     BMAP_DRAWING_POLYLINE  = "polyline",   // 滑鼠畫線模式
     BMAP_DRAWING_CIRCLE    = "circle",     // 滑鼠畫圓模式
     BMAP_DRAWING_RECTANGLE = "rectangle",  // 滑鼠畫矩形模式
     BMAP_DRAWING_POLYGON   = "polygon";    // 滑鼠畫多邊形模式
 
 (function() {
 
     /**
      * 宣告baidu包
      */
     var baidu = baidu || {guid : "$BAIDU$"};
     (function() {
         // 一些頁面級別唯一的屬性,需要掛載在window[baidu.guid]上
         window[baidu.guid] = {};
 
         /**
          * 將源物件的所有屬性拷貝到目標物件中
          * @name baidu.extend
          * @function
          * @grammar baidu.extend(target, source)
          * @param {Object} target 目標物件
          * @param {Object} source 源物件
          * @returns {Object} 目標物件
          */
         baidu.extend = function (target, source) {
             for (var p in source) {
                 if (source.hasOwnProperty(p)) {
                     target[p] = source[p];
                 }
             }    
             return target;
         };
 
         /**
          * @ignore
          * @namespace
          * @baidu.lang 對語言層面的封裝,包括型別判斷、模組擴充套件、繼承基類以及物件自定義事件的支援。
          * @property guid 物件的唯一標識
          */
         baidu.lang = baidu.lang || {};
 
         /**
          * 返回一個當前頁面的唯一標識字串。
          * @function
          * @grammar baidu.lang.guid()
          * @returns {String} 當前頁面的唯一標識字串
          */
         baidu.lang.guid = function() {
             return "TANGRAM__" + (window[baidu.guid]._counter ++).toString(36);
         };
 
         window[baidu.guid]._counter = window[baidu.guid]._counter || 1;
 
         /**
          * 所有類的例項的容器
          * key為每個例項的guid
          */
         window[baidu.guid]._instances = window[baidu.guid]._instances || {};
 
         /**
        * Tangram繼承機制提供的一個基類,使用者可以通過繼承baidu.lang.Class來獲取它的屬性及方法。
        * @function
        * @name baidu.lang.Class
        * @grammar baidu.lang.Class(guid)
        * @param {string} guid	物件的唯一標識
        * @meta standard
        * @remark baidu.lang.Class和它的子類的例項均包含一個全域性唯一的標識guid。
        * guid是在建構函式中生成的,因此,繼承自baidu.lang.Class的類應該直接或者間接呼叫它的建構函式。<br>
        * baidu.lang.Class的建構函式中產生guid的方式可以保證guid的唯一性,及每個例項都有一個全域性唯一的guid。
        */
       baidu.lang.Class = function(guid) {
           this.guid = guid || baidu.lang.guid();
           window[baidu.guid]._instances[this.guid] = this;
       };

       window[baidu.guid]._instances = window[baidu.guid]._instances || {};

       /**
         * 判斷目標引數是否string型別或String物件
         * @name baidu.lang.isString
         * @function
         * @grammar baidu.lang.isString(source)
         * @param {Any} source 目標引數
         * @shortcut isString
         * @meta standard
         *             
         * @returns {boolean} 型別判斷結果
         */
        baidu.lang.isString = function (source) {
            return '[object String]' == Object.prototype.toString.call(source);
        };

        /**
         * 判斷目標引數是否為function或Function例項
         * @name baidu.lang.isFunction
         * @function
         * @grammar baidu.lang.isFunction(source)
         * @param {Any} source 目標引數
         * @returns {boolean} 型別判斷結果
         */
        baidu.lang.isFunction = function (source) {
            return '[object Function]' == Object.prototype.toString.call(source);
        };

        /**
         * 過載了預設的toString方法,使得返回資訊更加準確一些。
         * @return {string} 物件的String表示形式
         */
        baidu.lang.Class.prototype.toString = function(){
            return "[object " + (this._className || "Object" ) + "]";
        };

        /**
         * 釋放物件所持有的資源,主要是自定義事件。
         * @name dispose
         * @grammar obj.dispose()
         */
        baidu.lang.Class.prototype.dispose = function(){
            delete window[baidu.guid]._instances[this.guid];
            for(var property in this){
                if (!baidu.lang.isFunction(this[property])) {
                    delete this[property];
                }
            }
            this.disposed = true;
        };

        /**
         * 自定義的事件物件。
         * @function
         * @name baidu.lang.Event
         * @grammar baidu.lang.Event(type[, target])
         * @param {string} type	 事件型別名稱。為了方便區分事件和一個普通的方法,事件型別名稱必須以"on"(小寫)開頭。
         * @param {Object} [target]觸發事件的物件
         * @meta standard
         * @remark 引入該模組,會自動為Class引入3個事件擴充套件方法:addEventListener、removeEventListener和dispatchEvent。
         * @see baidu.lang.Class
         */
        baidu.lang.Event = function (type, target) {
            this.type = type;
            this.returnValue = true;
            this.target = target || null;
            this.currentTarget = null;
        };

        /**
         * 註冊物件的事件監聽器。引入baidu.lang.Event後,Class的子類例項才會獲得該方法。
         * @grammar obj.addEventListener(type, handler[, key])
         * @param 	{string}   type         自定義事件的名稱
         * @param 	{Function} handler      自定義事件被觸發時應該呼叫的回撥函式
         * @param 	{string}   [key]		為事件監聽函式指定的名稱,可在移除時使用。如果不提供,方法會預設為它生成一個全域性唯一的key。
         * @remark 	事件型別區分大小寫。如果自定義事件名稱不是以小寫"on"開頭,該方法會給它加上"on"再進行判斷,即"click"和"onclick"會被認為是同一種事件。 
         */
        baidu.lang.Class.prototype.addEventListener = function (type, handler, key) {
            if (!baidu.lang.isFunction(handler)) {
                return;
            }
            !this.__listeners && (this.__listeners = {});
            var t = this.__listeners, id;
            if (typeof key == "string" && key) {
                if (/[^\w\-]/.test(key)) {
                    throw("nonstandard key:" + key);
                } else {
                    handler.hashCode = key; 
                    id = key;
                }
            }
            type.indexOf("on") != 0 && (type = "on" + type);
            typeof t[type] != "object" && (t[type] = {});
            id = id || baidu.lang.guid();
            handler.hashCode = id;
            t[type][id] = handler;
        };
         
        /**
         * 移除物件的事件監聽器。引入baidu.lang.Event後,Class的子類例項才會獲得該方法。
         * @grammar obj.removeEventListener(type, handler)
         * @param {string}   type     事件型別
         * @param {Function|string} handler  要移除的事件監聽函式或者監聽函式的key
         * @remark 	如果第二個引數handler沒有被繫結到對應的自定義事件中,什麼也不做。
         */
        baidu.lang.Class.prototype.removeEventListener = function (type, handler) {
            if (baidu.lang.isFunction(handler)) {
                handler = handler.hashCode;
            } else if (!baidu.lang.isString(handler)) {
                return;
            }
            !this.__listeners && (this.__listeners = {});
            type.indexOf("on") != 0 && (type = "on" + type);
            var t = this.__listeners;
            if (!t[type]) {
                return;
            }
            t[type][handler] && delete t[type][handler];
        };

        /**
         * 派發自定義事件,使得繫結到自定義事件上面的函式都會被執行。引入baidu.lang.Event後,Class的子類例項才會獲得該方法。
         * @grammar obj.dispatchEvent(event, options)
         * @param {baidu.lang.Event|String} event 	Event物件,或事件名稱(1.1.1起支援)
         * @param {Object} options 擴充套件引數,所含屬性鍵值會擴充套件到Event物件上(1.2起支援)
         * @remark 處理會呼叫通過addEventListenr繫結的自定義事件回撥函式之外,還會呼叫直接繫結到物件上面的自定義事件。
         * 例如:<br>
         * myobj.onMyEvent = function(){}<br>
         * myobj.addEventListener("onMyEvent", function(){});
         */
        baidu.lang.Class.prototype.dispatchEvent = function (event, options) {
            if (baidu.lang.isString(event)) {
                event = new baidu.lang.Event(event);
            }
            !this.__listeners && (this.__listeners = {});
            options = options || {};
            for (var i in options) {
                event[i] = options[i];
            }
            var i, t = this.__listeners, p = event.type;
            event.target = event.target || this;
            event.currentTarget = this;
            p.indexOf("on") != 0 && (p = "on" + p);
            baidu.lang.isFunction(this[p]) && this[p].apply(this, arguments);
            if (typeof t[p] == "object") {
                for (i in t[p]) {
                    t[p][i].apply(this, arguments);
                }
            }
            return event.returnValue;
        };

        /**
         * 為型別構造器建立繼承關係
         * @name baidu.lang.inherits
         * @function
         * @grammar baidu.lang.inherits(subClass, superClass[, className])
         * @param {Function} subClass 子類構造器
         * @param {Function} superClass 父類構造器
         * @param {string} className 類名標識
         * @remark 使subClass繼承superClass的prototype,
         * 因此subClass的例項能夠使用superClass的prototype中定義的所有屬性和方法。<br>
         * 這個函式實際上是建立了subClass和superClass的原型鏈整合,並對subClass進行了constructor修正。<br>
         * <strong>注意:如果要繼承建構函式,需要在subClass裡面call一下,具體見下面的demo例子</strong>
         * @shortcut inherits
         * @meta standard
         * @see baidu.lang.Class
         */
        baidu.lang.inherits = function (subClass, superClass, className) {
            var key, proto, 
                selfProps = subClass.prototype, 
                clazz = new Function();        
            clazz.prototype = superClass.prototype;
            proto = subClass.prototype = new clazz();
            for (key in selfProps) {
                proto[key] = selfProps[key];
            }
            subClass.prototype.constructor = subClass;
            subClass.superClass = superClass.prototype;

            if ("string" == typeof className) {
                proto._className = className;
            }
        };

        /**
         * @ignore
         * @namespace baidu.dom 操作dom的方法。
         */
        baidu.dom = baidu.dom || {};

        /**
         * 從文件中獲取指定的DOM元素
         * 
         * @param {string|HTMLElement} id 元素的id或DOM元素
         * @meta standard
         * @return {HTMLElement} DOM元素,如果不存在,返回null,如果引數不合法,直接返回引數
         */
        baidu._g = baidu.dom._g = function (id) {
            if (baidu.lang.isString(id)) {
                return document.getElementById(id);
            }
            return id;
        };

        /**
         * 從文件中獲取指定的DOM元素
         * @name baidu.dom.g
         * @function
         * @grammar baidu.dom.g(id)
         * @param {string|HTMLElement} id 元素的id或DOM元素
         * @meta standard
         *             
         * @returns {HTMLElement|null} 獲取的元素,查詢不到時返回null,如果引數不合法,直接返回引數
         */
        baidu.g = baidu.dom.g = function (id) {
            if ('string' == typeof id || id instanceof String) {
                return document.getElementById(id);
            } else if (id && id.nodeName && (id.nodeType == 1 || id.nodeType == 9)) {
                return id;
            }
            return null;
        };

        /**
         * 在目標元素的指定位置插入HTML程式碼
         * @name baidu.dom.insertHTML
         * @function
         * @grammar baidu.dom.insertHTML(element, position, html)
         * @param {HTMLElement|string} element 目標元素或目標元素的id
         * @param {string} position 插入html的位置資訊,取值為beforeBegin,afterBegin,beforeEnd,afterEnd
         * @param {string} html 要插入的html
         * @remark
         * 
         * 對於position引數,大小寫不敏感<br>
         * 引數的意思:beforeBegin<span>afterBegin   this is span! beforeEnd</span> afterEnd <br />
         * 此外,如果使用本函式插入帶有script標籤的HTML字串,script標籤對應的指令碼將不會被執行。
         * 
         * @shortcut insertHTML
         * @meta standard
         *             
         * @returns {HTMLElement} 目標元素
         */
        baidu.insertHTML = baidu.dom.insertHTML = function (element, position, html) {
            element = baidu.dom.g(element);
            var range,begin;

            if (element.insertAdjacentHTML) {
                element.insertAdjacentHTML(position, html);
            } else {
                // 這裡不做"undefined" != typeof(HTMLElement) && !window.opera判斷,其它瀏覽器將出錯?!
                // 但是其實做了判斷,其它瀏覽器下等於這個函式就不能執行了
                range = element.ownerDocument.createRange();
                // FF下range的位置設定錯誤可能導致創建出來的fragment在插入dom樹之後html結構亂掉
                // 改用range.insertNode來插入html, by wenyuxiang @ 2010-12-14.
                position = position.toUpperCase();
                if (position == 'AFTERBEGIN' || position == 'BEFOREEND') {
                    range.selectNodeContents(element);
                    range.collapse(position == 'AFTERBEGIN');
                } else {
                    begin = position == 'BEFOREBEGIN';
                    range[begin ? 'setStartBefore' : 'setEndAfter'](element);
                    range.collapse(begin);
                }
                range.insertNode(range.createContextualFragment(html));
            }
            return element;
        };

        /**
         * 為目標元素新增className
         * @name baidu.dom.addClass
         * @function
         * @grammar baidu.dom.addClass(element, className)
         * @param {HTMLElement|string} element 目標元素或目標元素的id
         * @param {string} className 要新增的className,允許同時新增多個class,中間使用空白符分隔
         * @remark
         * 使用者應保證提供的className合法性,不應包含不合法字元,className合法字元參考:http://www.w3.org/TR/CSS2/syndata.html。
         * @shortcut addClass
         * @meta standard
         * 	            
         * @returns {HTMLElement} 目標元素
         */
        baidu.ac = baidu.dom.addClass = function (element, className) {
            element = baidu.dom.g(element);
            var classArray = className.split(/\s+/),
                result = element.className,
                classMatch = " " + result + " ",
                i = 0,
                l = classArray.length;

            for (; i < l; i++){
                 if ( classMatch.indexOf( " " + classArray[i] + " " ) < 0 ) {
                     result += (result ? ' ' : '') + classArray[i];
                 }
            }

            element.className = result;
            return element;
        };

        /**
         * @ignore
         * @namespace baidu.event 遮蔽瀏覽器差異性的事件封裝。
         * @property target 	事件的觸發元素
         * @property pageX 		滑鼠事件的滑鼠x座標
         * @property pageY 		滑鼠事件的滑鼠y座標
         * @property keyCode 	鍵盤事件的鍵值
         */
        baidu.event = baidu.event || {};

        /**
         * 事件監聽器的儲存表
         * @private
         * @meta standard
         */
        baidu.event._listeners = baidu.event._listeners || [];

        /**
         * 為目標元素新增事件監聽器
         * @name baidu.event.on
         * @function
         * @grammar baidu.event.on(element, type, listener)
         * @param {HTMLElement|string|window} element 目標元素或目標元素id
         * @param {string} type 事件型別
         * @param {Function} listener 需要新增的監聽器
         * @remark
         *  1. 不支援跨瀏覽器的滑鼠滾輪事件監聽器新增<br>
         *  2. 改方法不為監聽器灌入事件物件,以防止跨iframe事件掛載的事件物件獲取失敗            
         * @shortcut on
         * @meta standard
         * @see baidu.event.un
         *             
         * @returns {HTMLElement|window} 目標元素
         */
        baidu.on = baidu.event.on = function (element, type, listener) {
            type = type.replace(/^on/i, '');
            element = baidu._g(element);
            var realListener = function (ev) {
                // 1. 這裡不支援EventArgument,  原因是跨frame的事件掛載
                // 2. element是為了修正this
                listener.call(element, ev);
            },
            lis = baidu.event._listeners,
            filter = baidu.event._eventFilter,
            afterFilter,
            realType = type;
            type = type.toLowerCase();
            // filter過濾
            if(filter && filter[type]){
                afterFilter = filter[type](element, type, realListener);
                realType = afterFilter.type;
                realListener = afterFilter.listener;
            }
            // 事件監聽器掛載
            if (element.addEventListener) {
                element.addEventListener(realType, realListener, false);
            } else if (element.attachEvent) {
                element.attachEvent('on' + realType, realListener);
            }
          
            // 將監聽器儲存到陣列中
            lis[lis.length] = [element, type, listener, realListener, realType];
            return element;
        };

        /**
         * 為目標元素移除事件監聽器
         * @name baidu.event.un
         * @function
         * @grammar baidu.event.un(element, type, listener)
         * @param {HTMLElement|string|window} element 目標元素或目標元素id
         * @param {string} type 事件型別
         * @param {Function} listener 需要移除的監聽器
         * @shortcut un
         * @meta standard
         *             
         * @returns {HTMLElement|window} 目標元素
         */
        baidu.un = baidu.event.un = function (element, type, listener) {
            element = baidu._g(element);
            type = type.replace(/^on/i, '').toLowerCase();
            
            var lis = baidu.event._listeners, 
                len = lis.length,
                isRemoveAll = !listener,
                item,
                realType, realListener;
            
            //如果將listener的結構改成json
            //可以節省掉這個迴圈,優化效能
            //但是由於un的使用頻率並不高,同時在listener不多的時候
            //遍歷陣列的效能消耗不會對程式碼產生影響
            //暫不考慮此優化
            while (len--) {
                item = lis[len];
                
                // listener存在時,移除element的所有以listener監聽的type型別事件
                // listener不存在時,移除element的所有type型別事件
                if (item[1] === type
                    && item[0] === element
                    && (isRemoveAll || item[2] === listener)) {
                    realType = item[4];
                    realListener = item[3];
                    if (element.removeEventListener) {
                        element.removeEventListener(realType, realListener, false);
                    } else if (element.detachEvent) {
                        element.detachEvent('on' + realType, realListener);
                    }
                    lis.splice(len, 1);
                }
            }            
            return element;
        };

        /**
         * 獲取event事件,解決不同瀏覽器相容問題
         * @param {Event}
         * @return {Event}
         */
        baidu.getEvent = baidu.event.getEvent = function (event) {
            return window.event || event;
        }

        /**
         * 獲取event.target,解決不同瀏覽器相容問題
         * @param {Event}
         * @return {Target}
         */
        baidu.getTarget = baidu.event.getTarget = function (event) {
            var event = baidu.getEvent(event);
            return event.target || event.srcElement;
        }

        /**
         * 阻止事件的預設行為
         * @name baidu.event.preventDefault
         * @function
         * @grammar baidu.event.preventDefault(event)
         * @param {Event} event 事件物件
         * @meta standard
         */
        baidu.preventDefault = baidu.event.preventDefault = function (event) {
           var event = baidu.getEvent(event);
           if (event.preventDefault) {
               event.preventDefault();
           } else {
               event.returnValue = false;
           }
        };

        /**
         * 停止事件冒泡傳播
         * @param {Event}
         */
        baidu.stopBubble = baidu.event.stopBubble = function (event) {
            event = baidu.getEvent(event);
            event.stopPropagation ? event.stopPropagation() : event.cancelBubble = true;
        }

    })();

    /** 
     * @exports DrawingManager as BMapLib.DrawingManager 
     */
    var DrawingManager =
        /**
         * DrawingManager類的建構函式
         * @class 滑鼠繪製管理類,實現滑鼠繪製管理的<b>入口</b>。
         * 例項化該類後,即可呼叫該類提供的open
         * 方法開啟繪製模式狀態。
         * 也可加入工具欄進行選擇操作。
         * 
         * @constructor
         * @param {Map} map Baidu map的例項物件
         * @param {Json Object} opts 可選的輸入引數,非必填項。可輸入選項包括:<br />
         * {"<b>isOpen</b>" : {Boolean} 是否開啟繪製模式
         * <br />"<b>enableDrawingTool</b>" : {Boolean} 是否新增繪製工具欄控制元件,預設不新增
         * <br />"<b>drawingToolOptions</b>" : {Json Object} 可選的輸入引數,非必填項。可輸入選項包括
         * <br />      "<b>anchor</b>" : {ControlAnchor} 停靠位置、預設左上角
         * <br />      "<b>offset</b>" : {Size} 偏移值。
         * <br />      "<b>scale</b>" : {Number} 工具欄的縮放比例,預設為1
         * <br />      "<b>drawingModes</b>" : {DrawingType<Array>} 工具欄上可以選擇出現的繪製模式,將需要顯示的DrawingType以陣列型形式傳入,如[BMAP_DRAWING_MARKER, BMAP_DRAWING_CIRCLE] 將只顯示畫點和畫圓的選項
         * <br />"<b>enableCalculate</b>" : {Boolean} 繪製是否進行測距(畫線時候)、測面(畫圓、多邊形、矩形)
         * <br />"<b>markerOptions</b>" : {CircleOptions} 所畫的點的可選引數,參考api中的<a href="http://developer.baidu.com/map/reference/index.php?title=Class:%E6%80%BB%E7%B1%BB/%E8%A6%86%E7%9B%96%E7%89%A9%E7%B1%BB">對應類</a>
         * <br />"<b>circleOptions</b>" : {CircleOptions} 所畫的圓的可選引數,參考api中的<a href="http://developer.baidu.com/map/reference/index.php?title=Class:%E6%80%BB%E7%B1%BB/%E8%A6%86%E7%9B%96%E7%89%A9%E7%B1%BB">對應類</a>
         * <br />"<b>polylineOptions</b>" : {CircleOptions} 所畫的線的可選引數,參考api中的<a href="http://developer.baidu.com/map/reference/index.php?title=Class:%E6%80%BB%E7%B1%BB/%E8%A6%86%E7%9B%96%E7%89%A9%E7%B1%BB">對應類</a>
         * <br />"<b>polygonOptions</b>" : {PolygonOptions} 所畫的多邊形的可選引數,參考api中的<a href="http://developer.baidu.com/map/reference/index.php?title=Class:%E6%80%BB%E7%B1%BB/%E8%A6%86%E7%9B%96%E7%89%A9%E7%B1%BB">對應類</a>
         * <br />"<b>rectangleOptions</b>" : {PolygonOptions} 所畫的矩形的可選引數,參考api中的<a href="http://developer.baidu.com/map/reference/index.php?title=Class:%E6%80%BB%E7%B1%BB/%E8%A6%86%E7%9B%96%E7%89%A9%E7%B1%BB">對應類</a>
         *
         * @example <b>參考示例:</b><br />
         * var map = new BMap.Map("container");<br />map.centerAndZoom(new BMap.Point(116.404, 39.915), 15);<br />
         * var myDrawingManagerObject = new BMapLib.DrawingManager(map, {isOpen: true, 
         *     drawingType: BMAP_DRAWING_MARKER, enableDrawingTool: true,
         *     enableCalculate: false,
         *     drawingToolOptions: {
         *         anchor: BMAP_ANCHOR_TOP_LEFT,
         *         offset: new BMap.Size(5, 5),
         *         drawingTypes : [
         *             BMAP_DRAWING_MARKER,
         *             BMAP_DRAWING_CIRCLE,
         *             BMAP_DRAWING_POLYLINE,
         *             BMAP_DRAWING_POLYGON,
         *             BMAP_DRAWING_RECTANGLE 
         *          ]
         *     },
         *     polylineOptions: {
         *         strokeColor: "#333"
         *     });
         */
        BMapLib.DrawingManager = function(map, opts){
            if (!map) {
                return;
            }
            instances.push(this);
            
            opts = opts || {};

            this._initialize(map, opts);
        }

    // 通過baidu.lang下的inherits方法,讓DrawingManager繼承baidu.lang.Class
    baidu.lang.inherits(DrawingManager, baidu.lang.Class, "DrawingManager");

    /**
     * 開啟地圖的繪製模式
     *
     * @example <b>參考示例:</b><br />
     * myDrawingManagerObject.open();
     */
    DrawingManager.prototype.open = function() {
        // 判斷繪製狀態是否已經開啟
        if (this._isOpen == true){
            return true;
        }
        closeInstanceExcept(this);

        this._open();
    }

    /**
     * 關閉地圖的繪製狀態
     *
     * @example <b>參考示例:</b><br />
     * myDrawingManagerObject.close();
     */
    DrawingManager.prototype.close = function() {

        // 判斷繪製狀態是否已經開啟
        if (this._isOpen == false){
            return true;
        }

        this._close();
    }

    DrawingManager.prototype.outRangeAction=function(){
        this._outRangeAction();
    }
    DrawingManager.prototype.inRangeAction=function(){
        this._inRangeAction();
    }
    /**
     * 設定當前的繪製模式,引數DrawingType,為5個可選常量:
     * <br/>BMAP_DRAWING_MARKER    畫點
     * <br/>BMAP_DRAWING_CIRCLE    畫圓
     * <br/>BMAP_DRAWING_POLYLINE  畫線
     * <br/>BMAP_DRAWING_POLYGON   畫多邊形
     * <br/>BMAP_DRAWING_RECTANGLE 畫矩形
     * @param {DrawingType} DrawingType
     * @return {Boolean} 
     *
     * @example <b>參考示例:</b><br />
     * myDrawingManagerObject.setDrawingMode(BMAP_DRAWING_POLYLINE);
     */
    DrawingManager.prototype.setDrawingMode = function(drawingType) {
        //與當前模式不一樣時候才進行重新繫結事件
        if (this._drawingType != drawingType) {
            closeInstanceExcept(this);
            this._setDrawingMode(drawingType);
        }
    }

    /**
     * 獲取當前的繪製模式
     * @return {DrawingType} 繪製的模式
     *
     * @example <b>參考示例:</b><br />
     * alert(myDrawingManagerObject.getDrawingMode());
     */
    DrawingManager.prototype.getDrawingMode = function() {
        return this._drawingType;
    }

    /**
     * 開啟距離或面積計算
     *
     * @example <b>參考示例:</b><br />
     * myDrawingManagerObject.enableCalculate();
     */
    DrawingManager.prototype.enableCalculate = function() {
        this._enableCalculate = true;
        this._addGeoUtilsLibrary();
    }

    /**
     * 關閉距離或面積計算
     *
     * @example <b>參考示例:</b><br />
     * myDrawingManagerObject.disableCalculate();
     */
    DrawingManager.prototype.disableCalculate = function() {
        this._enableCalculate = false;
    }

	/**
   	 * 滑鼠繪製完成後,派發總事件的介面
     * @name DrawingManager#overlaycomplete
     * @event
     * @param {Event Object} e 回撥函式會返回event引數,包括以下返回值:
     * <br />{"<b>drawingMode</b> : {DrawingType} 當前的繪製模式
     * <br />"<b>overlay</b>:{Marker||Polyline||Polygon||Circle} 對應的繪製模式返回對應的覆蓋物
     * <br />"<b>calculate</b>:{Number} 需要開啟計算模式才會返回這個值,當繪製線的時候返回距離、繪製多邊形、圓、矩形時候返回面積,單位為米,
     * <br />"<b>label</b>:{Label} 計算面積時候出現在Map上的Label物件
     *
     * @example <b>參考示例:</b>
     * myDrawingManagerObject.addEventListener("overlaycomplete", function(e) {
     *     alert(e.drawingMode);
     *     alert(e.overlay);
     *     alert(e.calculate);
     *     alert(e.label);
     * });
     */

    /**
   	 * 繪製點完成後,派發的事件介面
     * @name DrawingManager#markercomplete
     * @event
     * @param {Marker} overlay 回撥函式會返回相應的覆蓋物,
     * <br />{"<b>overlay</b> : {Marker} 
     *
     * @example <b>參考示例:</b>
     * myDrawingManagerObject.addEventListener("circlecomplete", function(e, overlay) {
     *     alert(overlay);
     * });
     */

    /**
   	 * 繪製圓完成後,派發的事件介面
     * @name DrawingManager#circlecomplete
     * @event
     * @param {Circle} overlay 回撥函式會返回相應的覆蓋物,
     * <br />{"<b>overlay</b> : {Circle} 
     */

    /**
   	 * 繪製線完成後,派發的事件介面
     * @name DrawingManager#polylinecomplete
     * @event
     * @param {Polyline} overlay 回撥函式會返回相應的覆蓋物,
     * <br />{"<b>overlay</b> : {Polyline} 
     */

    /**
   	 * 繪製多邊形完成後,派發的事件介面
     * @name DrawingManager#polygoncomplete
     * @event
     * @param {Polygon} overlay 回撥函式會返回相應的覆蓋物,
     * <br />{"<b>overlay</b> : {Polygon} 
     */

    /**
   	 * 繪製矩形完成後,派發的事件介面
     * @name DrawingManager#rectanglecomplete
     * @event
     * @param {Polygon} overlay 回撥函式會返回相應的覆蓋物,
     * <br />{"<b>overlay</b> : {Polygon} 
     */

    /**
     * 初始化狀態
     * @param {Map} 地圖例項
     * @param {Object} 引數
     */
    DrawingManager.prototype._initialize = function(map, opts) {

        /**
         * map物件
         * @private
         * @type {Map}
         */
        this._map = map;

        /**
         * 配置物件
         * @private
         * @type {Object}
         */
        this._opts = opts;

        /**
         * 當前的繪製模式, 預設是繪製點
         * @private
         * @type {DrawingType}
         */
        this._drawingType = opts.drawingMode || BMAP_DRAWING_MARKER;

        /**
         * 是否新增新增滑鼠繪製工具欄面板
         */
        if (opts.enableDrawingTool) {
            var drawingTool  = new DrawingTool(this, opts.drawingToolOptions);
            this._drawingTool = drawingTool;
            map.addControl(drawingTool);
        }

        //是否計算繪製出的面積 
        if (opts.enableCalculate === true) {
            this.enableCalculate();
        } else {
            this.disableCalculate();
        }

        /**
         * 是否已經開啟了繪製狀態
         * @private
         * @type {Boolean}
         */
        this._isOpen = !!(opts.isOpen === true);
        if (this._isOpen) {
            this._open();
        }

        this.markerOptions    = opts.markerOptions    || {};
        this.circleOptions    = opts.circleOptions    || {};
        this.polylineOptions  = opts.polylineOptions  || {};
        this.polygonOptions   = opts.polygonOptions   || {};
        this.rectangleOptions = opts.rectangleOptions || {};
        /**是否越界 */
        this._outRange=!!(opts.outRange === true);
        this._hasLabel=!!(opts.hasLabel === true);
    },
    DrawingManager.prototype._outRangeAction= function(){
        this._outRange=true;
    }
    DrawingManager.prototype._inRangeAction= function(){
        this._outRange=false;
    }
    /**
     * 開啟地圖的繪製狀態
     * @return {Boolean},開啟繪製狀態成功,返回true;否則返回false。
     */
    DrawingManager.prototype._open = function() {

        this._isOpen = true;

        //新增遮罩,所有滑鼠操作都在這個遮罩上完成
        if (!this._mask) {
            this._mask = new Mask();
        }
        this._map.addOverlay(this._mask);
        this._setDrawingMode(this._drawingType);

    }

    /**
     * 設定當前的繪製模式
     * @param {DrawingType}
     */
    DrawingManager.prototype._setDrawingMode = function(drawingType) {

        this._drawingType = drawingType;

        /**
         * 開啟編輯狀態時候才重新進行事件繫結
         */
        if (this._isOpen) {
            //清空之前的自定義事件
            this._mask.__listeners = {};

            switch (drawingType) {
                case BMAP_DRAWING_MARKER:
                    this._bindMarker();
                    break;
                case BMAP_DRAWING_CIRCLE:
                    this._bindCircle();
                    break;
                case BMAP_DRAWING_POLYLINE:
                case BMAP_DRAWING_POLYGON:
                    this._bindPolylineOrPolygon();
                    break;
                case BMAP_DRAWING_RECTANGLE:
                    this._bindRectangle();
                    break;
            }
        }

        /** 
         * 如果添加了工具欄,則也需要改變工具欄的樣式
         */
        if (this._drawingTool && this._isOpen) {
            this._drawingTool.setStyleByDrawingMode(drawingType);
        }
    }

    /**
     * 關閉地圖的繪製狀態
     * @return {Boolean},關閉繪製狀態成功,返回true;否則返回false。
     */
    DrawingManager.prototype._close = function() {

        this._isOpen = false;

        if (this._mask) {
            this._map.removeOverlay(this._mask);
        }

        /** 
         * 如果添加了工具欄,則關閉時候將工具欄樣式設定為拖拽地圖
         */
        if (this._drawingTool) {
            this._drawingTool.setStyleByDrawingMode("hander");
        }
    }

    /**
     * 繫結滑鼠畫點的事件
     */
    DrawingManager.prototype._bindMarker = function() {

        var me   = this,
            map  = this._map,
            mask = this._mask;

        /**
         * 滑鼠點選的事件
         */
        var clickAction = function (e) {
            // 往地圖上新增marker
            var marker = new BMap.Marker(e.point, me.markerOptions);
            map.addOverlay(marker);
            me._dispatchOverlayComplete(marker);
        }

        mask.addEventListener('click', clickAction);
    }

    /**
     * 繫結滑鼠畫圓的事件
     */
    DrawingManager.prototype._bindCircle = function() {

        var me           = this,
            map          = this._map,
            mask         = this._mask,
            circle       = null,
            centerPoint  = null; //圓的中心點

        /**
         * 開始繪製圓形
         */
        var startAction = function (e) {
            centerPoint = e.point;
            circle = new BMap.Circle(centerPoint, 0, me.circleOptions);
            map.addOverlay(circle);
            mask.enableEdgeMove();
            mask.addEventListener('mousemove', moveAction);
            baidu.on(document, 'mouseup', endAction);
        }

        /**
         * 繪製圓形過程中,滑鼠移動過程的事件
         */
        var moveAction = function(e) {
            circle.setRadius(me._map.getDistance(centerPoint, e.point));
        }

        /**
         * 繪製圓形結束
         */
        var endAction = function (e) {
            var calculate = me._calculate(circle, e.point);
            me._dispatchOverlayComplete(circle, calculate);
            centerPoint = null;
            mask.disableEdgeMove();
            mask.removeEventListener('mousemove', moveAction);
            baidu.un(document, 'mouseup', endAction);
        }

        /**
         * 滑鼠點選起始點
         */
        var mousedownAction = function (e) {
            baidu.preventDefault(e);
            baidu.stopBubble(e);
            if (centerPoint == null) {
                startAction(e);
            } 
        }

        mask.addEventListener('mousedown', mousedownAction);
    }

    /**
     * 畫線和畫多邊形相似性比較大,公用一個方法
     */
    DrawingManager.prototype._bindPolylineOrPolygon = function() {

        var me           = this,
            map          = this._map,
            mask         = this._mask,
            points       = [],   //使用者繪製的點
            drawPoint    = null; //實際需要畫在地圖上的點
            overlay      = null,
            isBinded     = false;
 
         /**
          * 滑鼠點選的事件
          */
         var startAction = function (e) {  
            if(me._outRange){
                return;
            }           
             points.push(e.point);
             drawPoint = points.concat(points[points.length - 1]);
             if (points.length == 1) {
                 if (me._drawingType == BMAP_DRAWING_POLYLINE) {
                     overlay = new BMap.Polyline(drawPoint, me.polylineOptions);
                 } else if (me._drawingType == BMAP_DRAWING_POLYGON) {
                     overlay = new BMap.Polygon(drawPoint, me.polygonOptions);
                 }
                 map.addOverlay(overlay);
             } else {
                 overlay.setPath(drawPoint);
             }
             if (!isBinded) {
                 isBinded = true;
                 mask.enableEdgeMove();
                 mask.addEventListener('mousemove', mousemoveAction);
                 mask.addEventListener('dblclick', dblclickAction);
             }
         }
 
         /**
          * 滑鼠移動過程的事件
          */
         var mousemoveAction = function(e) {
             //自定義---如果超出範圍,禁止地圖自動平移
            if(me._outRange){
               mask.disableEdgeMove();
                return;
            }
             overlay.setPositionAt(drawPoint.length - 1, e.point);
         }
 
         /**
          * 滑鼠雙擊的事件
          */
         var dblclickAction = function (e) {
             baidu.stopBubble(e);
             isBinded = false;
             mask.disableEdgeMove();
             mask.removeEventListener('mousemove', mousemoveAction);
             mask.removeEventListener('dblclick', dblclickAction);
             overlay.setPath(points);
             var calculate = me._calculate(overlay, points.pop());
             me._dispatchOverlayComplete(overlay, calculate);
             points.length = 0;
             drawPoint.length = 0;
         }
 
         mask.addEventListener('click', startAction);
 
         //雙擊時候不放大地圖級別
         mask.addEventListener('dblclick', function(e){
             baidu.stopBubble(e);
         });
     }
 
     /**
      * 繫結滑鼠畫矩形的事件
      */
     DrawingManager.prototype._bindRectangle = function() {
 
         var me           = this,
             map          = this._map,
             mask         = this._mask,
             polygon      = null,
             startPoint   = null;
 
         /**
          * 開始繪製矩形
          */
         var startAction = function (e) {
             baidu.stopBubble(e);
             baidu.preventDefault(e);
             startPoint = e.point;
             var endPoint = startPoint;
             polygon = new BMap.Polygon(me._getRectanglePoint(startPoint, endPoint), me.rectangleOptions);
             map.addOverlay(polygon);
             mask.enableEdgeMove();
             mask.addEventListener('mousemove', moveAction);
             baidu.on(document, 'mouseup', endAction);
         }
 
         /**
          * 繪製矩形過程中,滑鼠移動過程的事件
          */
         var moveAction = function(e) {
             polygon.setPath(me._getRectanglePoint(startPoint, e.point));
         }
 
         /**
          * 繪製矩形結束
          */
         var endAction = function (e) {
             var calculate = me._calculate(polygon, polygon.getPath()[2]);
             me._dispatchOverlayComplete(polygon, calculate);
             startPoint = null;
             mask.disableEdgeMove();
             mask.removeEventListener('mousemove', moveAction);
             baidu.un(document, 'mouseup', endAction);
         }
 
         mask.addEventListener('mousedown', startAction);
     }
 
     /**
      * 新增顯示所繪製圖形的面積或者長度
      * @param {overlay} 覆蓋物
      * @param {point} 顯示的位置
      */
     DrawingManager.prototype._calculate = function (overlay, point) {
         var result = {
             data  : 0,    //計算出來的長度或面積
             label : null  //顯示長度或面積的label物件
         };
         if (this._enableCalculate && BMapLib.GeoUtils) {
             var type = overlay.toString();
             //不同覆蓋物呼叫不同的計算方法
             switch (type) {
                 case "[object Polyline]":
                     result.data = BMapLib.GeoUtils.getPolylineDistance(overlay);
                     break;
                 case "[object Polygon]":
                     result.data = BMapLib.GeoUtils.getPolygonArea(overlay);
                     break;
                 case "[object Circle]":
                     var radius = overlay.getRadius();
                     result.data = Math.PI * radius * radius;
                     break;
             }
             //一場情況處理
             if (!result.data || result.data < 0) {
                 result.data = 0;
             } else {
                 //保留2位小數位
                 result.data = result.data.toFixed(2);
             }
             //如果需要顯示LABEL並且面積大於0
             if(this._hasLabel && result.data >0){
                //把標籤的位置放到了最後一個點的位置
                result.label = this._addLabel(point, result.data);
             }
         }
         return result;
     }
 
     /**
      * 開啟測距和測面功能需要依賴於GeoUtils庫
      * 所以這裡判斷使用者是否已經載入,若未載入則用js動態載入
      */
     DrawingManager.prototype._addGeoUtilsLibrary = function () {
         if (!BMapLib.GeoUtils) {
             var script = document.createElement('script');
             script.setAttribute("type", "text/javascript");
             script.setAttribute("src", 'http://api.map.baidu.com/library/GeoUtils/1.2/src/GeoUtils_min.js');
             document.body.appendChild(script);
         }
     }
 
     /**
      * 向地圖中新增文字標註
      * @param {Point}
      * @param {String} 所以顯示的內容
      */
     DrawingManager.prototype._addLabel = function (point, content) {
         var label = new BMap.Label(content, {
             position: point
         });
         this._map.addOverlay(label);
         return label;
     }
 
     /**
      * 根據起終點獲取矩形的四個頂點
      * @param {Point} 起點
      * @param {Point} 終點
      */
     DrawingManager.prototype._getRectanglePoint = function (startPoint, endPoint) {
         return [
             new BMap.Point(startPoint.lng,startPoint.lat),
             new BMap.Point(endPoint.lng,startPoint.lat),
             new BMap.Point(endPoint.lng,endPoint.lat),
             new BMap.Point(startPoint.lng,endPoint.lat)
         ];
     }
 
     /**
      * 派發事件
      */
     DrawingManager.prototype._dispatchOverlayComplete = function (overlay, calculate) {
         var options = {
             'overlay'     : overlay,
             'drawingMode' : this._drawingType,
             'calculate'   : calculate.data  || null,
             'label'       : calculate.label || null
         };
         this.dispatchEvent(this._drawingType + 'complete', overlay);
         this.dispatchEvent('overlaycomplete', options);
     }
 
     /**
      * 建立遮罩物件
      */
     function Mask(){
         /**
          * 滑鼠到地圖邊緣的時候是否自動平移地圖
          */
         this._enableEdgeMove = false;
     }
 
     Mask.prototype = new BMap.Overlay();
    //  Mask.disableMassClear();
     /**
      * 這裡不使用api中的自定義事件,是為了更靈活使用
      */
     Mask.prototype.dispatchEvent = baidu.lang.Class.prototype.dispatchEvent;
     Mask.prototype.addEventListener = baidu.lang.Class.prototype.addEventListener;
     Mask.prototype.removeEventListener = baidu.lang.Class.prototype.removeEventListener;
 
     Mask.prototype.initialize = function(map){
         var me = this;
        //  this.se = false;
         this._map = map;
         var div = this.container = document.createElement("div");
         div.id="mask";
         var size = this._map.getSize();
         div.style.cssText = "position:absolute;background:url(about:blank);cursor:crosshair;width:" + size.width + "px;height:" + size.height + "px";
         this._map.addEventListener('resize', function(e) {
             me._adjustSize(e.size);
         });
         this._map.getPanes().floatPane.appendChild(div);
         this._bind();
         return div; 
     };
 
     Mask.prototype.draw = function() {
         var map   = this._map,
             point = map.pixelToPoint(new BMap.Pixel(0, 0)),
             pixel = map.pointToOverlayPixel(point);
         this.container.style.left = pixel.x + "px";
         this.container.style.top  = pixel.y + "px"; 
     };
 
     /**
      * 開啟滑鼠到地圖邊緣,自動平移地圖
      */
     Mask.prototype.enableEdgeMove = function() {
         this._enableEdgeMove = true;
     }
 
     /**
      * 關閉滑鼠到地圖邊緣,自動平移地圖
      */
     Mask.prototype.disableEdgeMove = function() {
         clearInterval(this._edgeMoveTimer);
         this._enableEdgeMove = false;
     }
 
     /**
      * 繫結事件,派發自定義事件
      */
     Mask.prototype._bind = function() {
 
         var me = this,
             map = this._map,
             container = this.container,
             lastMousedownXY = null,
             lastClickXY = null;
 
         /**
          * 根據event物件獲取滑鼠的xy座標物件
          * @param {Event}
          * @return {Object} {x:e.x, y:e.y}
          */
         var getXYbyEvent = function(e){
             return {
                 x : e.clientX,
                 y : e.clientY
             }
         };
 
         var domEvent = function(e) {
             var type = e.type;
                 e = baidu.getEvent(e);
                 point = me.getDrawPoint(e); //當前滑鼠所在點的地理座標
 
             var dispatchEvent = function(type) {
                 e.point = point;
                 me.dispatchEvent(e);
             }
 
             if (type == "mousedown") {
                 lastMousedownXY = getXYbyEvent(e);
             }
 
             var nowXY = getXYbyEvent(e);
             //click經過一些特殊處理派發,其他同事件按正常的dom事件派發
             if (type == "click") {
                 //滑鼠點選過程不進行移動才派發click和dblclick
                 if (Math.abs(nowXY.x - lastMousedownXY.x) < 5 && Math.abs(nowXY.y - lastMousedownXY.y) < 5 ) {
                     if (!lastClickXY || !(Math.abs(nowXY.x - lastClickXY.x) < 5 && Math.abs(nowXY.y - lastClickXY.y) < 5)) {
                         dispatchEvent('click');
                         lastClickXY = getXYbyEvent(e);
                     } else {
                         lastClickXY = null;
                     }
                 }
             } else {
                 dispatchEvent(type);
             }
         }
 
         /**
          * 將事件都遮罩層的事件都繫結到domEvent來處理
          */
         var events = ['click', 'mousedown', 'mousemove', 'mouseup', 'dblclick'],
             index = events.length;
         while (index--) {
             baidu.on(container, events[index], domEvent);
         }
 
         //滑鼠移動過程中,到地圖邊緣後自動平移地圖
         baidu.on(container, 'mousemove', function(e) {
             if (me._enableEdgeMove) {
                 me.mousemoveAction(e);
             }
         });
     };
 
     //滑鼠移動過程中,到地圖邊緣後自動平移地圖
     Mask.prototype.mousemoveAction = function(e) {
         function getClientPosition(e) {
             var clientX = e.clientX,
                 clientY = e.clientY;
             if (e.changedTouches) {
                 clientX = e.changedTouches[0].clientX;
                 clientY = e.changedTouches[0].clientY;
             }
             return new BMap.Pixel(clientX, clientY);
         }
 
         var map       = this._map,
             me        = this,
             pixel     = map.pointToPixel(this.getDrawPoint(e)),
             clientPos = getClientPosition(e),
             offsetX   = clientPos.x - pixel.x,
             offsetY   = clientPos.y - pixel.y;
         pixel = new BMap.Pixel((clientPos.x - offsetX), (clientPos.y - offsetY));
         this._draggingMovePixel = pixel;
         var point = map.pixelToPoint(pixel),
             eventObj = {
                 pixel: pixel,
                 point: point
             };
         // 拖拽到地圖邊緣移動地圖
         this._panByX = this._panByY = 0;
         if (pixel.x <= 20 || pixel.x >= map.width - 20
             || pixel.y <= 50 || pixel.y >= map.height - 10) {
             if (pixel.x <= 20) {
                 this._panByX = 8;
             } else if (pixel.x >= map.width - 20) {
                 this._panByX = -8;
             }
             if (pixel.y <= 50) {
                 this._panByY = 8;
             } else if (pixel.y >= map.height - 10) {
                 this._panByY = -8;
             }
             if (!this._edgeMoveTimer) {
                 this._edgeMoveTimer = setInterval(function(){
                     map.panBy(me._panByX, me._panByY, {"noAnimation": true});
                 }, 30);
             }
         } else {
             if (this._edgeMoveTimer) {
                 clearInterval(this._edgeMoveTimer);
                 this._edgeMoveTimer = null;
             }
         }
     }
 
     /*
      * 調整大小
      * @param {Size}
      */
     Mask.prototype._adjustSize = function(size) {
         this.container.style.width  = size.width + 'px';
         this.container.style.height = size.height + 'px';
     };
 
     /**
      * 獲取當前繪製點的地理座標
      *
      * @param {Event} e e物件
      * @return Point物件的位置資訊
      */
     Mask.prototype.getDrawPoint = function(e) {
         
         var map = this._map,
         trigger = baidu.getTarget(e),
         x = e.offsetX || e.layerX || 0,
         y = e.offsetY || e.layerY || 0;
         if (trigger.nodeType != 1) trigger = trigger.parentNode;
         while (trigger && trigger != map.getContainer()) {
             if (!(trigger.clientWidth == 0 &&
                 trigger.clientHeight == 0 &&
                 trigger.offsetParent && trigger.offsetParent.nodeName == 'TD')) {
                 x += trigger.offsetLeft || 0;
                 y += trigger.offsetTop || 0;
             }
             trigger = trigger.offsetParent;
         }
         var pixel = new BMap.Pixel(x, y);
         var point = map.pixelToPoint(pixel);
         return point;
 
     }
 
     /**
      * 繪製工具面板,自定義控制元件
      */
     function DrawingTool(drawingManager, drawingToolOptions) {
         this.drawingManager = drawingManager;
 
         drawingToolOptions = this.drawingToolOptions = drawingToolOptions || {};
         // 預設停靠位置和偏移量
         this.defaultAnchor = BMAP_ANCHOR_TOP_LEFT;
         this.defaultOffset = new BMap.Size(10, 10);
 
         //預設所有工具欄都顯示
         this.defaultDrawingModes = [
             BMAP_DRAWING_MARKER,
             BMAP_DRAWING_CIRCLE,
             BMAP_DRAWING_POLYLINE,
             BMAP_DRAWING_POLYGON,
             BMAP_DRAWING_RECTANGLE
         ];
         //工具欄可顯示的繪製模式
         if (drawingToolOptions.drawingModes) {
             this.drawingModes = drawingToolOptions.drawingModes;
         } else {
             this.drawingModes = this.defaultDrawingModes
         }
 
         //使用者設定停靠位置和偏移量
         if (drawingToolOptions.anchor) {
             this.setAnchor(drawingToolOptions.anchor);
         }
         if (drawingToolOptions.offset) {
             this.setOffset(drawingToolOptions.offset);
         }
     }
 
     // 通過JavaScript的prototype屬性繼承於BMap.Control
     DrawingTool.prototype = new BMap.Control();
 
     // 自定義控制元件必須實現自己的initialize方法,並且將控制元件的DOM元素返回
     // 在本方法中建立個div元素作為控制元件的容器,並將其新增到地圖容器中
     DrawingTool.prototype.initialize = function(map){
         // 建立一個DOM元素
         var container = this.container = document.createElement("div");
         container.className = "BMapLib_Drawing";
         //用來設定外層邊框陰影
         var panel = this.panel = document.createElement("div");
         panel.className = "BMapLib_Drawing_panel";
         if (this.drawingToolOptions && this.drawingToolOptions.scale) {
             this._setScale(this.drawingToolOptions.scale);
         }
         container.appendChild(panel);
         // 新增內容
         panel.innerHTML = this._generalHtml();
         //繫結事件
         this._bind(panel);
         // 新增DOM元素到地圖中
         map.getContainer().appendChild(container);
         // 將DOM元素返回
         return container;
     }
 
     //生成工具欄的html元素
     DrawingTool.prototype._generalHtml = function(map){
 
         //滑鼠經過工具欄上的提示資訊
         var tips = {};
         tips["hander"]               = "拖動地圖";
         tips[BMAP_DRAWING_MARKER]    = "畫點";
         tips[BMAP_DRAWING_CIRCLE]    = "畫圓";
         tips[BMAP_DRAWING_POLYLINE]  = "畫折線";
         tips[BMAP_DRAWING_POLYGON]   = "畫多邊形";
         tips[BMAP_DRAWING_RECTANGLE] = "畫矩形";
 
         var getItem = function(className, drawingType) {
             return '<a class="' + className + '" drawingType="' + drawingType + '" href="javascript:void(0)" title="' + tips[drawingType] + '" onfocus="this.blur()"></a>';
         }
 
         var html = [];
         html.push(getItem("BMapLib_box BMapLib_hander", "hander"));
         for (var i = 0, len = this.drawingModes.length; i < len; i++) {
             var classStr = 'BMapLib_box BMapLib_' + this.drawingModes[i];
             if (i == len-1) {
                 classStr += ' BMapLib_last';
             }
             html.push(getItem(classStr, this.drawingModes[i]));
         }
         return html.join('');
     }
 
     /**
      * 設定工具欄的縮放比例
      */
     DrawingTool.prototype._setScale = function(scale){
         var width  = 390,
             height = 50,
             ml = -parseInt((width - width * scale) / 2, 10),
             mt = -parseInt((height - height * scale) / 2, 10);
         this.container.style.cssText = [
             "-moz-transform: scale(" + scale + ");",
             "-o-transform: scale(" + scale + ");",
             "-webkit-transform: scale(" + scale + ");",
             "transform: scale(" + scale + ");",
             "margin-left:" + ml + "px;",
             "margin-top:" + mt + "px;",
             "*margin-left:0px;", //ie6、7
             "*margin-top:0px;",  //ie6、7
             "margin-left:0px\\0;", //ie8
             "margin-top:0px\\0;",  //ie8
             //ie下使用濾鏡
             "filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(",
             "M11=" + scale + ",",
             "M12=0,",
             "M21=0,",
             "M22=" + scale + ",",
             "SizingMethod='auto expand');"
         ].join('');
     }
 
     //繫結工具欄的事件
     DrawingTool.prototype._bind = function(panel){
         var me = this;
         baidu.on(this.panel, 'click', function (e) {
             var target = baidu.getTarget(e);
             var drawingType = target.getAttribute('drawingType');
             me.setStyleByDrawingMode(drawingType);
             me._bindEventByDraingMode(drawingType);
         });
     }
 
     //設定工具欄當前選中的項樣式
     DrawingTool.prototype.setStyleByDrawingMode = function(drawingType){
         if (!drawingType) {
             return;
         }
         var boxs = this.panel.getElementsByTagName("a");
         for (var i = 0, len = boxs.length; i < len; i++) {
             var box = boxs[i];
             if (box.getAttribute('drawingType') == drawingType) {
                 var classStr = "BMapLib_box BMapLib_" + drawingType + "_hover";
                 if (i == len - 1) {
                     classStr += " BMapLib_last";
                 }
                 box.className = classStr;
             } else {
                 box.className = box.className.replace(/_hover/, "");
             }
         }
     }
 
     //設定工具欄當前選中的項樣式
     DrawingTool.prototype._bindEventByDraingMode = function(drawingType){
         var drawingManager = this.drawingManager;
         //點在拖拽地圖的按鈕上
         if (drawingType == "hander") {
             drawingManager.close();
         } else {
             drawingManager.setDrawingMode(drawingType);
             drawingManager.open();
         }
     }
 
     //用來儲存使用者例項化出來的drawingmanager物件
     var instances = [];
 
     /*
      * 關閉其他例項的繪製模式
      * @param {DrawingManager} 當前的例項
      */
     function closeInstanceExcept(instance) {
         var index = instances.length;
         while (index--) {
             if (instances[index] != instance) {
                 instances[index].close();
             }
         }
     }
 
 })();