cocos2dx開發-讓例子(新建cocos專案)在android機器上跑起來
新建Cocos專案
解壓原始碼得到資料夾cocos2d-x-3.2alpha0
進入目錄cocos2d-x-3.2alpha0\tools\cocos2d-console\bin執行
python cocos.py new BuckGameCC -p com.cocos2dx.BuckGameCC -l cpp -d ..\..\..\
這樣在cocos2d-x-3.2alpha0目錄下得到資料夾BuckGameCC
新建quickcocos專案
下載並解壓得到目錄quick-cocos2dx-x-2.2.4-release目錄
這個版本player.exe新建專案功能不能用,用命令列建立空專案:bin目錄中執行命令
create_project -p com.quick2dx.buckgame -o ../buckgame
得到資料夾quick-cocos2dx-x-2.2.4-release\buckgame,以後所有的任務就是修改這個目錄中的scripts目錄下的lua檔案,根據需要也可能需要修改sources中的c++
生成專案vs2012除錯需要修改除錯目錄,否則會找不到lua,$(ProjectDir)改為$(ProjectDir)..
碰到問題與解決方案
工作需要學習移動開發了,換個平臺真是考驗,讓例子在android上跑起來也不容易
直接下載adt-bundle-windows-x86-20140321,照著android官方教程用java開發程式是沒問題的,但是想把cocos2dx的c++例子跑起來費了不少周折。
照著cocos2dx中文文件一步一步做,如果完全照做應該問題也不大,先說說因為某些步驟沒有做好出現的問題:
1. ndk版本不對,32位系統與64位系統一定要確定沒下錯
2. 解壓後的目錄D:\android\android-ndk-r9d裡面檔案大小都是0,顯然出問題了
如果編譯build_native.py的時候有問題,一般都是ndk出問題了。
3. androidSDK版本一定要有,下載的如果是幾百M的話通常只有最新版本sdk,如果是5G的應該比較全,也有可能不夠新,可以用sdkmanager檢視。
最後匯入到eclipse以後,有錯誤,需要把cocos\platform\android\java\src裡面的org目錄複製到當前專案的src目錄下。
英文文件裡面的問題解決方案很好,如果出問題可以確定下這3步有沒有問題:
If you get errors in the Eclipse when you imported the Android project. Don't worry, just import the libcocos2dx project will get ride of it.
If you imported all the projects and the errors remains, you might need to build the libcocos2dx project manually and to see whether there is a libcocos2dx.jar file under the bin directory.
If you installed the project in your Android phone but it crashed when launching. You should make sure there is a libxxx.so file under the libs/armeabi directory.。
但是即使完全按照文件做並且不出問題,也很難一帆風順的跑起來
比如,import libcocos2dx以後,還是提示找不到Cocos2dxActivity,因為依賴關係有問題,解決方法:專案右鍵-property-android-library,把沒用的刪掉,把libcocos2dx import進來。
兩種執行android裝置程式方法
環境搭好以後,對於cocos2d-x-3.2alpha0,有2種方法可以跑起來,其實原理一樣:
編譯執行例子程式:
1.在cocos2d-x-3.2alpha0/目錄中執行python setup.py,確保環境變數沒問題
2.在cocos2d-x-3.2alpha0/build目錄中python android-build.py -p 10 cpp-tests,cpp-tests也可以是cpp-empty-test等例子程式
3.在cocos2d-x-3.2alpha0/tests/cpp-tests/proj.android/bin中執行adb install CppTests-debug.apk
從例子程式中複製:
1.在cocos2d-x-3.2alpha0/tools/cocos2d-console/bin目錄執行python cocos.py new test -p com.coco2dx.org -l cpp -d ./testfolder,新建一個叫做test的專案,位於當前目錄的testfolder中。
2.在cocos2d-x-3.2alpha0/tools/cocos2d-console/bin/testfolder/MyCppGame\proj.android中執行python build_native.py,這樣只是編譯,因為沒有設定-p引數,還需要將專案匯入到eclipse才可以生成bin目錄,如果希望直接編譯生成.apk檔案,只需加引數-p 10即可。
python檔案分析除錯
對於build_native.py,可以通過print命令輸出資訊進行除錯,也可以使用python自帶的IDLE進行除錯,除錯過程中可能會提示錯誤,因為python要求不能有tab,需要用空格表示縮排,按照提示操作即可:全選-Format-Untablity Region。還可能提示__file__不能識別,可以將os.path.dirname(os.path.realpath(__file__))替換為os.getcwd()。
IDLE的除錯方法是,Run-Python Shell,在開啟的Shell中Debug-Debugger,然後再IDLE中Run-Run Module(F5),然後就可以在剛才開啟的Debugger中進行除錯。
容易發現,build_native.py執行的命令是D:\android\android-ndk-r9d\ndk-build -j4 -C D:\android\cocos2d\cocos2d-x-3.2alpha0\tools\cocos2d-console\bin\test\MyCppGame\proj.android NDK_DEBUG=1
而對於python android-build.py -p 10 cpp-tests,IDLE中除錯需要新增sys.argv=[sys.argv[0],'-p','10','cpp-tests'],作為引數,除錯完以後註釋掉。執行的命令以此是
D:\android\android-ndk-r9d\ndk-build -j4 -C D:\android\cocos2d\cocos2d-x-3.2alpha0\build\..\tests/cpp-tests/proj.android NDK_DEBUG=1 NDK_MODULE_PATH=D:\android\cocos2d\cocos2d-x-3.2alpha0\;D:\android\cocos2d\cocos2d-x-3.2alpha0\external;D:\android\cocos2d\cocos2d-x-3.2alpha0\cocos
D:\android\adt-bundle-windows-x86-20140321\sdk\tools/android update lib-project -t android-10 -p D:\android\cocos2d\cocos2d-x-3.2alpha0\cocos/platform/android/java
D:\android\adt-bundle-windows-x86-20140321\sdk\tools/android update project -t android-10 -p D:\android\cocos2d\cocos2d-x-3.2alpha0\tests/cpp-tests/proj.android -s
ant clean debug -f D:\android\cocos2d\cocos2d-x-3.2alpha0\tests/cpp-tests/proj.android\build.xml -Dsdk.dir=D:\android\adt-bundle-windows-x86-20140321\sdk
c++編譯
ndk編譯相關可以從ndk文件overview.html開始看。 ndk-build.cmd執行命令"%NDK_ROOT%prebuilt/%NDK_WIN_HOST%/bin/make.exe" -f "%NDK_ROOT%build/core/build-local.mk" SHELL=cmd %* 對於windows系統,為"%NDK_ROOT%prebuilt/windows/bin/make.exe" -f "%NDK_ROOT%build/core/build-local.mk" SHELL=cmd %* 即make:build-local.mkndk-build以後會增加3個目錄:assets、libs、obj,
ant打包
ant clean debug -f D:\android\cocos2d\cocos2d-x-3.2alpha0\tests/cpp-tests/proj.android\build.xml -Dsdk.dir=D:\android\adt-bundle-windows-x86-20140321\sdk
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