[面試]常見TCP,UDP,HTTP協議
1、OSI七層協議模型、2、TCP/IP四層模型、3、五層協議體系結構(OSI和TCP/IP的綜合)
一、TCP協議與HTTP協議異同點
1、TCP協議對應於傳輸層,而HTTP協議對應於應用層.
2、Http協議是建立在TCP協議基礎之上的。當瀏覽器需要從伺服器獲取網頁資料的時候,會發出一次Http請求。Http會通過TCP建立起一個到伺服器的連線通道,當本次請求需要的資料完畢後,Http會立即將TCP連線斷開,這個過程是很短的。
3、所以Http連線是一種無狀態的短連線。所謂的無狀態,是指瀏覽器每次向伺服器發起請求的時候,不是通過一個連線,而是每次都建立一個新的連線。如果是一個連線的話,伺服器程序中就能保持住這個連線並且在記憶體中記住一些資訊狀態。而每次請求結束後,連線就關閉,相關的內容就釋放了,所以記不住任何狀態,成為無狀態連線。
二、為什麼Http是無狀態的短連線,而TCP是有狀態的長連線?Http不是建立在TCP的基礎上嗎,為什麼還能是短連線?
Http就是在每次請求完成後就把TCP連線關了,所以是短連線。而我們直接通過Socket程式設計使用TCP協議的時候,因為我們自己可以通過程式碼區控制什麼時候開啟連線什麼時候關閉連線,只要我們不通過程式碼把連線關閉,這個連線就會在客戶端和服務端的程序中一直存在,相關狀態資料會一直儲存著。
三、TCP如何保證可靠性?(已考)
1、應用資料被分割成TCP認為最適合傳送的資料塊。這和UDP完全不同,應用程式產生的資料報長度將保持不變。(將資料截斷為合理的長度)
2、當TCP發出一個段後,它啟動一個定時器,等待目的端確認收到這個報文段。如果不能及時收到一個確認,將重發這個報文段。 (超時重發)
3、當TCP收到發自TCP連線另一端的資料,它將傳送一個確認。這個確認不是立即傳送,通常將推遲幾分之一秒 。 (對於收到的請求,給出確認響應)(之所以推遲,可能是要對包做完整校驗)
4、 TCP將保持它首部和資料的檢驗和。這是一個端到端的檢驗和,目的是檢測資料在傳輸過程中的任何變化。如果收到段的檢驗和有差錯,TCP將丟棄這個報文段和不確認收到此報文段。 (校驗出包有錯,丟棄報文段,不給出響應,TCP傳送資料端,超時時會重發資料)
5、既然TCP報文段作為IP資料報來傳輸,而IP資料報的到達可能會失序,因此TCP報文段的到達也可能會失序。如果必要,TCP將對收到的資料進行重新排序,將收到的資料以正確的順序交給應用層。(對失序資料進行重新排序,然後才交給應用層)
6、既然IP資料報會發生重複,TCP的接收端必須丟棄重複的資料。(對於重複資料,能夠丟棄重複資料)
7、TCP還能提供流量控制。TCP連線的每一方都有固定大小的緩衝空間。TCP的接收端只允許另一端傳送接收端緩衝區所能接納的資料。這將防止較快主機致使較慢主機的緩衝區溢位。(TCP可以進行流量控制,防止較快主機致使較慢主機的緩衝區溢位)TCP使用的流量控制協議是可變大小的滑動視窗協議。
四、TCP與 UDP區別及使用場景總結, 為什麼專案中要用UDP?(考過)
TCP | UDP | |
連線方式 | 點到點 | 一對一,一對多,多對一,多對多 |
是否連線 | 面向連線 | 無連線 |
傳輸是否可靠性 | 可靠,無差錯不丟失不重複 | 不可靠 |
是否有擁塞控制 | 面向位元組流,有擁塞控制 | 面向報文,無擁塞控制(實時性好,如IP電話,實時視訊會議) |
速度 | 慢 | 快 |
應用場合 | 傳遞大量資料 | 傳遞少量資料 |
首部開銷 | 大,20B | 小,8B |
邏輯通訊通道 | 全雙工的可靠通道 | 不可靠通道 |
1、TCP面向連線(如打電話要先撥號建立連線);UDP是無連線的,即傳送資料之前不需要建立連線
2、TCP提供可靠的服務。也就是說,通過TCP連線傳送的資料,無差錯,不丟失,不重複,且按序到達;UDP盡最大努力交付,即不保證可靠交付
3、TCP面向位元組流,有流量擁塞控制。實際上是TCP把資料看成一連串無結構的位元組流;UDP是面向報文的,UDP沒有擁塞控制,因此網路出現擁塞不會使源主機的傳送速率降低(對實時應用很有用,如IP電話,實時視訊會議等)
4、每一條TCP連線只能是點到點的;UDP支援一對一,一對多,多對一和多對多的互動通訊
5、TCP首部開銷20位元組;UDP的首部開銷小,只有8個位元組
6、TCP的邏輯通訊通道是全雙工的可靠通道,UDP則是不可靠通道
http://blog.csdn.net/sundacheng1989/article/details/28239711
http://blog.csdn.net/timtian008/article/details/71598217
五、如何使用udp廣播(考過)
建立基於UDP的Socket連線->初始化udp->繫結埠->啟動接收執行緒->傳送資訊
//建立基於UDP的Socket連線
-(void)openUDPServer{
//初始化udp
asyncUdpSocket = [[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self];
//繫結埠
NSError *error = nil;
[asyncUdpSocket bindToPort:9527 error:&error];
//啟動接收執行緒
[asyncUdpSocket receiveWithTimeout:-1 tag:0];
}
//傳送資訊
-(IBAction)Send:(id)sender
{
NSData *data=[_sendMessage.text dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
if(_type == @"tcp")
[asyncSocket writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
if(_type == @"udp"){
[asyncUdpSocket sendData:data
toHost:@"255.255.255.255"
port:9527
withTimeout:-1
tag:0];
[asyncUdpSocket receiveWithTimeout:-1 tag:0];
}
}
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