c# 呼叫 C++ dll
C#呼叫 非託管C++ dll 傳入Stringbuilder、ref string 、 ref char 等都報錯,如mscorlib.dll 異常、其他資訊: 嘗試讀取或寫入受保護的記憶體。這通常指示其他記憶體已損壞 等等,後來發現是dll 生成後一直沒更新,放錯位置了。。。 = =||
不過也學習了一下編譯器及型別相關的知識,整理如下:
1、 cl.exe /Gz 引數指定編譯為 __stdcall 呼叫方式,預設為 __cdecl
2、C#中的char是兩個位元組
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/x9h8tsay(v=vs.80).aspx
型別 | 範圍 | 大小 | .NET Framework 型別 |
---|---|---|---|
char |
U+0000 到 U+ffff |
16 位 Unicode 字元 |
型別 |
範圍 |
大小 |
.NET Framework 型別 |
---|
3、C++ dll 型別與 C#型別對應關係
參考:
本以為這篇蒐集整理的程式碼會是很不錯的文章,花了一天時間,搜尋到最後居然出來一篇叫做"C# 與 C++ 資料型別對照表"的文章.幾乎囊括掉和大部分的資料了,太打擊我了. 本文中有部分的資料沒有測試.也有一些不錯的是看了上百篇網文對比整理得來的.希望有幫助.
//C++中的DLL函式原型為
//extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 變數名1, unsigned char* 變數名2)
//extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 變數名1, char* 變數名2)
//C#呼叫C++的DLL蒐集整理的所有資料型別轉換方式,可能會有重複或者多種方案,自己多測試
//c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr
//c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte
//c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16
//c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int32
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
//c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32
//c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
//c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
//c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal
//c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean
//c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char
//c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String
//c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String
//c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String
//c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String
//c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String
//c++:BSTR ---- c#:System.String
//c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single
//c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double
//c++:VARIANT ---- c#:System.Object
//c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]
//c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:string
//c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
//c++:LPTSTR 輸出變數名 ---- c#:StringBuilder 輸出變數名
//c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
//c++:BOOL ---- c#:bool
//c++:HMODULE ---- c#:IntPtr
//c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr
//c++:結構體 ---- c#:public struct 結構體{};
//c++:結構體 **變數名 ---- c#:out 變數名 //C#中提前申明一個結構體例項化後的變數名
//c++:結構體 &變數名 ---- c#:ref 結構體 變數名
//c++:WORD ---- c#:ushort
//c++:DWORD ---- c#:uint
//c++:DWORD ---- c#:int
//c++:UCHAR ---- c#:int
//c++:UCHAR ---- c#:byte
//c++:UCHAR* ---- c#:string
//c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr
//c++:GUID ---- c#:Guid
//c++:Handle ---- c#:IntPtr
//c++:HWND ---- c#:IntPtr
//c++:DWORD ---- c#:int
//c++:COLORREF ---- c#:uint
//c++:unsigned char ---- c#:byte
//c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
//c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char 變數名 ---- c#:byte 變數名
//c++:unsigned short 變數名 ---- c#:ushort 變數名
//c++:unsigned int 變數名 ---- c#:uint 變數名
//c++:unsigned long 變數名 ---- c#:ulong 變數名
//c++:char 變數名 ---- c#:byte 變數名 //C++中一個字元用一個位元組表示,C#中一個字元用兩個位元組表示
//c++:char 陣列名[陣列大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 陣列大小)] public string 陣列名; ushort
//c++:char * ---- c#:string //傳入引數
//c++:char * ---- c#:StringBuilder//傳出引數
//c++:char *變數名 ---- c#:ref string 變數名
//c++:char *輸入變數名 ---- c#:string 輸入變數名
//c++:char *輸出變數名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 輸出變數名
//c++:char ** ---- c#:string
//c++:char **變數名 ---- c#:ref string 變數名
//c++:const char * ---- c#:string
//c++:char[] ---- c#:string
//c++:char 變數名[陣列大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=陣列大小)] public string 變數名;
//c++:struct 結構體名 *變數名 ---- c#:ref 結構體名 變數名
//c++:委託 變數名 ---- c#:委託 變數名
//c++:int ---- c#:int
//c++:int ---- c#:ref int
//c++:int & ---- c#:ref int
//c++:int * ---- c#:ref int //C#中呼叫前需定義int 變數名 = 0;
//c++:*int ---- c#:IntPtr
//c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
//c++:float PIPTR * ---- c#:float[]
//c++:double** 陣列名 ---- c#:ref double 陣列名
//c++:double*[] 陣列名 ---- c#:ref double 陣列名
//c++:long ---- c#:int
//c++:ulong ---- c#:int
//c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中呼叫前需定義byte 變數名 = new byte();
//c++:handle ---- c#:IntPtr
//c++:hwnd ---- c#:IntPtr
//c++:void * ---- c#:IntPtr
//c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
//c++:void * 物件名稱 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 物件名稱
//c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte
//c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16
//c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32
//c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64
//c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte
//c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16
//c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32
//c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64
//c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single
//c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double
//Win32 Types ---- CLR Type
//Struct需要在C#裡重新定義一個Struct
//CallBack回撥函式需要封裝在一個委託裡,delegate static extern int FunCallBack(string str);
//unsigned char** ppImage替換成IntPtr ppImage
//int& nWidth替換成ref int nWidth
//int*, int&, 則都可用 ref int 對應
//雙針指型別引數,可以用 ref IntPtr
//函式指標使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 對應 c#:public delegate double fun_type1(double);
//char* 的操作c++: char*; 對應 c#:StringBuilder;
//c#中使用指標:在需要使用指標的地方 加 unsafe
//unsigned char對應public byte
/*
* typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
* typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
* bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
* 呼叫方式為
* [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
* public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
*
*
*/
4、C#呼叫C++dll的幾種傳參方式
refer: http://www.camnpr.com/archives/293.html
C#呼叫非託管DLL中的API:
LONG APIENTRY devwdm_GetImageBuffer(BYTE *pImageMem);
函式功能: 採集一幀RGB24影象到記憶體
pImageMem: 影象緩衝區指標
C#呼叫:
- C# code
-
[DllImport("devwdm.dll")]
publicstaticexternint devwdm_GetImageBuffer(IntPtr pImageMem);
於是報錯:嘗試讀取或寫入受保護的記憶體。這通常指示其他記憶體已損壞。
求助於大家,根據大家的意見,把API中的 BYTE* 轉換到C#中,分別用 byte[] 、IntPtr 、ref byte[]、 ...甚至用unsafe了,可是還是報錯,有人說記憶體不夠大,於是我非配了很大的記憶體,扔報錯...
萬般無奈,去C++的示例程式中看,示例程式中呼叫該函式沒有任何問題。
pImageMem是用來存放圖象資料的緩衝區 位元組陣列(長*寬*3)
lpsz是檔名(用於儲存圖象) 字元陣列(Unicode/ANSI)
devwdm_GetImageBuffer(pImageMem); 對位元組陣列賦值
CT_SaveBmp(lpsz,pImageMem,m_strWideth,m_strHeight,0);以BMP格式儲存
CT_SaveJpeg(lpsz,pImageMem,m_strWideth,m_strHeight,0);以JPG格式儲存
以C#重寫上述功能,要注意的幾點:
1,獲取正確的m_strWideth和m_strHeight ,據此申請記憶體塊:
IntPtr ptrImage = Marshal.AllocHGlobal(m_strWideth*m_strHeight*3);
2,構建檔名,szFile是使用者輸入的字串?
string filename = "XXX";
IntPtr ptrFileName = Marshal.AllocHGlobal(filename.Length+1);
Marshal.Copy(s.ToCharArray(), 0, ptrFileName, s.Length);
3,獲取影象資料:
devwdm_GetImageBuffer(ptrImage);
4,儲存BMP
CT_SaveBmp(ptrFileName,ptrImage,m_strWideth,m_strHeight,0);
託管陣列向非託管程式碼封送:
試試這樣:
如果有byte[] data位元組陣列,如下呼叫:
devwdm_GetImageBuffer([In, MarshalAs( UnmanagedType.LPArray)] data);
或者手工轉換成非託管陣列:
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(data.Length);//申請非託管記憶體塊(與data大小一樣)
Marshal.Copy(data,0,ptr,data.Length);//將託管資料複製到非託管資料
devwdm_GetImageBuffer(ptr);//直接以非託管記憶體塊地址為引數
Marshal.FreeHGlobal(ptr);//處理完後記得釋放記憶體
發生錯誤的原因是devwdm_GetImageBuffer的引數的指標沒有正確指到資料記憶體塊,當指向受保護的系統記憶體塊並且發生讀寫時,就會提示上述錯誤,與記憶體大小一點關係沒有
byte[] UUID2 = new byte[37];
UUID2 = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(Request["uid"].Trim());
char& 和 int& ,&是取地址,在c#中byte型的陣列就是表示地址的,所以,對應的型別就是byte,如果是指定長度的char的話,要用byte[] ,一定要指定長度,只可大不可小。具體諮詢本站站長。
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