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DirectInput程式設計基礎-遊戲手柄程式設計

  由於Windows要求在任何時刻以等同於獨佔的模式使用滑鼠,所以當程式以獨佔模式獲得滑鼠時,Windows將不能訪問滑鼠。這就意味著不會再產生任何滑鼠訊息,游標也將消失。注意這種表現與鍵盤不同,對鍵盤而言Windows有優先特權,所以重要的按鈕組合如ALT_TAB及CTRL_ALT_DELETE總是有效。  如果考慮其表現則沒有太多的理由優先選用獨佔模式。對滑鼠而言選擇獨佔模式為這樣可有一點點好處,因以使Windows不再有產生滑鼠訊息的必要。但對遊戲杆而言,選擇哪種模式對錶現沒有影響。以前臺模式獲得裝置意味著只有程式的主視窗位於前臺時才能接收輸入,對遊戲和多數其它程式而言這種設定是自然的。後臺模式則意味著只要程式在執行就可以接收輸入,哪怕它已被最小化。想象一下一個“Smarthouse”程式,人們可以單擊一個遠端控制來開啟車庫門或開始燒烤食物,這種程式可以一直停留在Windows工作列上,而不必被帶到前臺進行工作,它是一個很好的後臺模式的例子。

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