c、c++變數和函式命名規範
Linux 和 window程式設計都有所接觸,經常不注意程式碼風格,有時候還會混用,這一點也是程式猿的大忌。
因此這裡總結一些簡單可行的命名規則,以便督促自己走上正道。
Windos:
C 語言變數和函式命名規範: 關於C語言變數和函式命名規範 據考察,沒有一種命名規則可以讓所有的程式設計師贊同,程式設計教科書一般都不指定命名規則。命名規則對軟體產品而言並不是“成敗悠關”的事,我們不要化太多 精力試圖發明世界上最好的命據考察,沒有一種命名規則可以讓所有的程式設計師贊同,程式設計教科書一般都不指定命名規則。命名規則對軟體產品而言並不是“成敗 悠關”的事,我們不要化太多精力試圖發明世界上最好的命名規則,而應當制定一種令大多數專案成員滿意的命名規則,並在專案中貫徹實施。
1. 共性規則
本節論述的共性規則是被大多數程式設計師採納的,我們應當在遵循這些共性規則的前提下,再擴充特定的規則,如3.2節。
【規則1-1】識別符號應當直觀且可以拼讀,可望文知意,不必進行“解碼”。
識別符號最好採用英文單詞或其組合,便於記憶和閱讀。切忌使用漢語拼音來命名。程式中的英文單詞一般不會太複雜,用詞應當準確。例如不要把CurrentValue寫成NowValue。
【規則1-2】識別符號的長度應當符合“min-length && max-information”原則。
幾十年前老ANSI C規定名字不準超過6個字元,現今的C++/C不再有此限制。一般來說,長名字能更好地表達含義,所以函式名、變數名、類名長達十幾個字元不足為怪。那麼 名字是否越長約好?不見得! 例如變數名maxval就比maxValueUntilOverflow好用。單字元的名字也是有用的,常見的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它們 通常可用作函式內的區域性變數。
【規則1-3】命名規則儘量與所採用的作業系統或開發工具的風格保持一致。
例如Windows應用程式的識別符號通常採用“大小寫”混排的方式,如AddChild。而Unix應用程式的識別符號通常採用“小寫加下劃線”的方式,如add_child。別把這兩類風格混在一起用。
【規則1-4】程式中不要出現僅靠大小寫區分的相似的識別符號。
例如:
int x, X; // 變數x 與 X 容易混淆
void foo(int x); // 函式foo 與FOO容易混淆
void FOO(float x);
【規則1-5】程式中不要出現識別符號完全相同的區域性變數和全域性變數,儘管兩者的作用域不同而不會發生語法錯誤,但會使人誤解。
【規則1-6】變數的名字應當使用“名詞”或者“形容詞+名詞”。
例如:
float value;
float oldValue;
float newValue;
【規則1-7】全域性函式的名字應當使用“動詞”或者“動詞+名詞”(動賓片語)。類的成員函式應當只使用“動詞”,被省略掉的名詞就是物件本身。
例如:
DrawBox(); // 全域性函式
box->Draw(); // 類的成員函式
【規則1-8】用正確的反義片語命名具有互斥意義的變數或相反動作的函式等。
例如:
int minValue;
int maxValue;
int SetValue(…);
int GetValue(…);
【建議1-1】儘量避免名字中出現數字編號,如Value1,Value2等,除非邏輯上的確需要編號。這是為了防止程式設計師偷懶,不肯為命名動腦筋而導致產生無意義的名字(因為用數字編號最省事)。
2. 簡單的Windows應用程式命名規則
作者對“匈牙利”命名規則做了合理的簡化,下述的命名規則簡單易用,比較適合於Windows應用軟體的開發。
【規則2-1】類名和函式名用大寫字母開頭的單詞組合而成。
例如:
classNode; // 類名
classLeafNode; // 類名
voidDraw(void); // 函式名
voidSetValue(int value); // 函式名
對於成員函式,這裡個人更傾向於opencv的程式設計風格,即成員函式的首字母小寫。
例如:
classNode; // 類名
classLeafNode; // 類名
void draw(void); // 函式名
void setValue(int value); // 函式名
【規則2-2】變數和引數用小寫字母開頭的單詞組合而成。
例如:
BOOL flag;
int drawMode;
【規則2-3】常量全用大寫的字母,用下劃線分割單詞。
例如:
const int MAX = 100;
const int MAX_LENGTH = 100;
【規則2-4】靜態變數加字首s_(表示static)。
例如:
void Init(…) {
static int s_initValue; // 靜態變數
…
}
【規則2-5】如果不得已需要全域性變數,則使全域性變數加字首g_(表示global)。
例如:
int g_howManyPeople; // 全域性變數
int g_howMuchMoney; // 全域性變數
【規則2-6】類的資料成員加字首m_(表示member),這樣可以避免資料成員與成員函式的引數同名。
例如:
void Object::SetValue(int width, int height)
{
m_width = width;
m_height = height;
}
【規則2-7】為了防止某一軟體庫中的一些識別符號和其它軟體庫中的衝突,可以為各種識別符號加上能反映軟體性質的字首。例如三維圖形標準OpenGL的所有庫函式均以gl開頭,所有常量(或巨集定義)均以GL開頭。
Linux/Unix:
aaa
自己的規則:
類(結構)的定義:
例如:
class ImageAlg
{
int sharpenImage();
int m_imageThreshold;
}; 或者
class CImageAlg
{
int sharpenImage();
int m_imageThreshold;
}
結構體定義:
例如:
typedef struct _test
{
...
} Test;
普通函式定義:
int readFile();//windos
int read_file();//linux
變數定義:
global g_aaa_bbb;
static s_aaa_bbb;
const c_aaa_bbb;
pointer p_aaa_bbb;
struct t_aaa_bbb;
標頭檔案:
#ifndef _IMG_PROC_H
#define _IMG_PROC_H
....
#endif
通用簡寫表
縮 寫 | 全 稱 |
addr | Address |
adm | Administrator |
app | Application |
arg | Argument |
asm | assemble |
asyn | asynchronization |
avg | average |
DB | Database |
bk | back |
bmp | Bitmap |
btn | Button |
buf | Buffer |
calc | Calculate |
char | Character |
chg | Change |
clk | Click |
clr | color |
cmd | Command |
cmp | Compare |
col | Column |
coord | coordinates |
cpy | copy |
ctl / ctrl | Control |
cur | Current |
cyl | Cylinder |
dbg | Debug |
dbl | Double |
dec | Decrease |
def | default |
del | Delete |
dest / dst | Destination |
dev | Device |
dict | dictionary |
diff | different |
dir | directory |
disp | Display |
div | Divide |
縮 寫 | 全 稱 |
dlg | Dialog |
doc | Document |
drv | Driver |
dyna | Dynamic |
env | Environment |
err | error |
ex/ext | Extend |
exec | execute |
flg | flag |
frm | Frame |
func / fn | Function |
grp | group |
horz | Horizontal |
idx / ndx | Index |
img | Image |
impl | Implement |
inc | Increase |
info | Information |
init | Initial/Initialize/Initialization |
ins | Insert |
inst | Instance |
INT / intr | Interrupt |
len | Length |
lib | Library |
lnk | Link |
log | logical |
lst | List |
max | maximum |
mem | Memory |
mgr / man | Manage / Manager |
mid | middle |
min | minimum |
msg | Message |
mul | Multiply |
num | Number |
obj | Object |
ofs | Offset |
org | Origin / Original |
param | Parameter |
pic | picture |
pkg | package |
pnt / pt | Point |
pos | Position |
pre / prev | previous |
縮 寫 | 全 稱 |
prg | program |
prn | |
proc | Process / Procedure |
prop | Properties |
psw | Password |
ptr | Pointer |
pub | Public |
rc | rect |
ref | Reference |
reg | Register |
req | request |
res | Resource |
ret | return |
rgn | region |
scr | screen |
sec | Second |
seg | Segment |
sel | Select |
src | Source |
std | Standard |
stg | Storage |
stm | Stream |
str | String |
sub | Subtract |
sum | summation |
svr | Server |
sync | Synchronization |
sys | System |
tbl | Table |
temp / tmp | Temporary |
tran / trans | translate/transation/transparent |
tst | Test |
txt | text |
unk | Unknown |
upd | Update |
upg | Upgrade |
util | Utility |
var | Variable |
ver | Version |
vert | Vertical |
vir | Virus |
wnd | Window |
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