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C++單例模式物件的控制釋放分析

單例模式也稱為單件模式、單子模式。使用單例模式,保證一個類僅有一個例項,並提供一個訪問它的全域性訪問點,該例項被所有程式模組共享有很多地方需要這樣的功能模組,如系統的日誌輸出等。  單例模式有許多種實現方法,在C++中,甚至可以直接用一個全域性變數做到這一點,但這樣的程式碼顯得很不優雅。《設計模式》一書中給出了一種很不錯的實現,定義一個單例類,使用類的私有靜態指標變數指向類的唯一例項,並用一個公有靜態方法獲取該例項。如下面的類定義: class CSingleton: {     // 其它成員 public:     static CSingleton * GetInstance()     {         if (m_pInstance == NULL)
            m_pInstance = new CSingleton();         return m_pInstance;     } private:     CSingleton(){};     static CSingleton * m_pInstance; } 單例類CSingleton有以下特徵: Ø它有一個指唯一例項的靜態指標m_pInstance,並且是私有的。 Ø它有一個公有的函式,可以獲取這個唯一的例項,並在需要的時候建立該例項。 Ø它的建構函式是私有的,這樣就不能從別處建立該類的例項。 大多時候,這樣的實現都不會出現問題。有經驗的讀者可能會問,m_pInstance指向的空間什麼時候釋放呢?更嚴重的問題是,這個例項的析構操作什麼時候執行?  如果在類的析構行為中有必須的操作,比如關閉檔案,釋放外部資源,那麼上面所示的程式碼無法實現這個要求。我們需要一種方法,正常地刪除該例項。  可以在程式結束時呼叫GetInstance並對返回的指標呼叫delete操作。這樣做可以實現功能,但是不僅很醜陋,而且容易出錯。因為這樣的附加程式碼很容易被忘記,而且也很難保證在delete之後,沒有程式碼再呼叫GetInstance函式。 一個妥善的方法是讓這個類自己知道在合適的時候把自己刪除。或者說把刪除自己的操作掛在系統中的某個合適的點上,使其在恰當的時候自動被執行。 我們知道,程式在結束的時候,系統會自動析構所有的全域性變數。事實上,系統也會析構所 有的類的靜態成員變數,就像這些靜態成員也是全域性變數一樣。利用這個特徵,我們可以在單例類中定義一個這樣的靜態成員變數,而它的唯一工作就是在解構函式 中刪除單例類的例項。如下面的程式碼中的CGarbo類(Garbo意為垃圾工人): class
CSingleton: {     // 其它成員 public:     static CSingleton * GetInstance(){。。。} private:     CSingleton(){};     static CSingleton * m_pInstance;     class CGarbo // 它的唯一工作就是在解構函式中刪除CSingleton的例項     {     public:         ~CGarbo()         {             if (CSingleton::m_pInstance)                 delete
CSingleton::m_pInstance;
        }     };      static CGarbo Garbo; // 定義一個靜態成員,在程式結束時,系統會呼叫它的解構函式 } 類CGarbo被定義為CSingleton的私有內嵌類,以防該類被在其它地方濫用。 在程式執行結束時,系統會呼叫CSingleton的靜態成員Garbo的解構函式,該解構函式會刪除單例的唯一例項。 使用這種方法釋放單例物件有以下特徵: Ø在單例類內部定義專有的巢狀類。 Ø在單例類內定義私有的專門用於釋放的靜態成員。 Ø利用程式在結束時析構全域性變數的特性,選擇最終的釋放時機。 Ø使用單例的程式碼不需要任何操作,不必關心物件的釋放。

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