AS中活動Activity的生命週期
- onCreate(),建立時呼叫,初始化操作寫在這裡,如指定佈局檔案,成員變數繫結對應ID等。
- onStart(),活動由不可見變可見時呼叫,Activity中目前還不太確定過載該方法時放些什麼,但對後臺Service來說,它的onStartCommand()是用來告訴系統如何重啟,如判斷是否在異常終止後重啟,在何種狀態下異常終,同為四大元件之一,這裡估計功能也差不多。
- onResume(),在活動準備好與使用者互動時呼叫,此時活動一定處於棧頂,且在執行狀態。onResume()和onPause()方法是呼叫比較頻繁的,在這兩個方法裡面一般做很小耗時的操作,以增強使用者體驗。
- onPause(),準備去啟動或恢復另一活動時呼叫,當系統遇到緊急情況需要恢復記憶體,那麼onStop(),onDestory()可能不被執行,因此你應當在onPause裡儲存一些至關重要的狀態屬性,這些屬性會被儲存到實體記憶體中。但此方法執行速度一定要快,否則會影響新棧頂活動的使用。
- onStop(),活動完全不可見時呼叫,與onPause()區別主要看該活動是否會變得完全不可見。可以將稍耗時些的東西放在這,例如寫資料庫。
- onDestory(),被銷燬前用,之後該Activity進入銷燬狀態,一般在這裡釋放記憶體。
- onRestart(),重啟時呼叫,程式之前onStop的時候記錄和儲存了程式的狀態,直接根據儲存狀態還原Activty的狀態和效果,如果再之前程式onstop()的時候沒有對程式進行一些操作,再次onRestart()的時候不會修改程式的狀態
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