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EasyDarwin開源流媒體伺服器gettimeofday效能優化(3000萬/秒次優化至8000萬次/秒)

—本文由EasyDarwin開源團隊成員貢獻

一、問題描述

Easydarwin中大量使用gettimeofday來獲取系統時間,對系統性能造成了一定的影響。我們來做個測試:
這裡寫圖片描述

While(1)
{
    Gettimeofday(&tv,NULL);
}

這裡寫圖片描述

每秒執行次數為約3000w次;

二、我們來看看gettimeofday函式核心實現

三、my_gettimeofday()實現

static inline int getcpuspeed_mhz(unsigned int wait_us)
{
       u_int64_t tsc1, tsc2;
       struct
timespec t; t.tv_sec = 0; t.tv_nsec = wait_us * 1000; rdtscll(tsc1); // If sleep failed, result is unexpected, the caller should retry if(nanosleep(&t, NULL)) return -1; rdtscll(tsc2); return (tsc2 - tsc1)/(wait_us); } int getcpuspeed() { static
int speed = -1; while(speed<100) speed = getcpuspeed_mhz(50*1000); return speed; } int my_gettimeofday(struct timeval *tv) { u_int64_t tick = 0; // TSC偏移大於這個值,就需要重新獲得系統時間 static unsigned int max_ticks = 80000000; rdtscll(tick); if(walltime.tv_sec
==0 || cpuspeed_mhz==0 || (tick-walltick) > max_ticks) { if(tick==0 || cpuspeed_mhz==0) { cpuspeed_mhz = getcpuspeed(); max_ticks = cpuspeed_mhz*RELOAD_TIME_US; } //printf("gettimeofday again\n"); gettimeofday(tv, NULL); memcpy(&walltime, tv, sizeof(walltime)); rdtscll(walltick); return 0; } memcpy(tv, &walltime, sizeof(walltime)); // if RELOAD_TIME_US is 1, we are in the same us, no need to adjust tv #if RELOAD_TIME_US > 1 { uint32_t t; t = ((uint32_t)tick) / cpuspeed_mhz; TIME_ADD_US(tv, t);//add 1 us } #endif return 0; }

通過休眠一段時間,然後檢查cpu TSC變化,來大概估算cpu時鐘頻率,然後每次呼叫my_gettimeofday時,通過巨集,rdtscll獲取暫存器rdtsc暫存器的值,系統啟動後cpu的tick數,當然第一次要先獲取一下當前系統時間,gettimeofday。然後根據上面計算出來的cpu頻率,以及獲取到的cpu已經走過的tick數,計算出相對前面的gettimeofday時間的偏移,相加後得到當前系統時間。

備註:上面講過,由於通過休眠一段時間,統計cpu tick變化的方式統計的cpu頻率有一定誤差,因此。Cpu tick每走過80000000重新校驗一次,如果想要更高的精度,可以把這個值縮小。

四、優化後的測試效果

這裡寫圖片描述
8000w+次每秒,效能提高了2-3倍。
在EasyDarwin上測試,通過easypusher_file推送100路,經過my_gettimeofday優化後,cpu消耗降低8%左右。

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