java-深入篇-java的異常處理
或許大家都試過這樣的一種經歷:不管是玩手機還是電腦,在執行一個軟體的時候,有時候會無端端的崩潰掉。這種情況在就連qq在早期的時候也會發生。當然,不僅是他,就連我們使用的系統,也會有這種情況。比如windows就比較喜歡彈出一個提交錯誤資訊報告,告訴你程式哪裡有問題了,要重啟。你按下確定鍵後,他就幫你重新啟動,你要是按了其他,他就直接退出了。這要是在平時倒沒什麼,但是如果你在玩遊戲玩到刺激的時候忽然掛掉的話,那才叫心痛啊是吧。當然,沒有什麼程式是不會出問題的,作為開發者,我們應該做的就是盡力去避免出現bug,以免影響使用者對軟體的體驗度。同時,一旦出現了錯誤,我們也應該儘快去進行修復,而基於這一原則,就誕生我們今天的主角——java的異常處理。
什麼叫異常處理
java中的異常處理是基於面向物件的一種執行態錯誤處理機制,通過對異常資訊的封裝實現對使用者非法操作、引數設定異常、硬體系統異常,執行時網路狀態更換等在執行態中可能出現的異常資訊的處理機制。
異常處理機制的體系結構
前面說到異常處理是基於面向物件而實現的,也即是說java把大部分可能存在的異常資訊都封裝成一個個對應的類了。當然,我們也可以在原有類的基礎上進行拓展。這就涉及了異常處理機制的體系結構:
* 繼承結構
Throwable |- Error 系統級錯誤 |- Exception 可修復的異常 |- 其他Exception |- RuntimeException |- NullPointerException |- ArrayIndexOutOfBoundsException |- ArithmeticException |- NumberFormatException |- ClassCastException |- InputMismatchException ...
在異常處理機制中,為了方便對異常資訊進行跟蹤,一般設定異常資訊的內容如下:
錯誤資訊:
*)型別名稱
*)提示訊息
*)行號
案例說明:
package testabstractclass;
import java.io.IOException;
public class Test1 {
public static void main(String[] args) throws IOException{
int i = 1;
i = i/0;
System.out.println(i);
}
}
執行該程式,報錯如下:
你看,這是一個用整數去除以0時,系統報出的異常。在這裡我們就可以清晰地看到這個異常是什麼意思,並且該異常出現的位置都已經顯示出來了,如此我們就可以直接在程式碼中定位到該位置並且對錯誤進行修改,這就是異常處理機制最大的好處:跟蹤錯誤程式碼。並且,還有一個比較重要的好處,就是對於一些可修復的程式來說,我們可以直接捕獲到這個異常,並且直接修改修復它,從而避免了系統崩潰的發生。同樣的例子,我們進行修改如下:
package testabstractclass;
import java.io.IOException;
public class Test1 {
public static void main(String[] args) throws IOException{
int i = 1;
try {
i = i/0;
} catch (Exception e) {
i += 1;
}
System.out.println(i);
}
}
執行結果,你會驚喜地發現,最後打印出來的是2,而不是報錯。這就是因為我們在程式中捕獲到了這個異常並且做出了相應的修改。那麼,由我們的程式碼便引出了下面的一個問題:
如何捕獲異常:
在java中,捕獲異常的格式可以簡述為下面這樣:
try{
可能發生異常的程式碼塊
}catch(可以捕獲的異常1){
處理異常1的程式碼
}catch(可以捕獲的異常2){
處理異常2的程式碼
}finally{
處理完所有異常後一定會執行的程式碼。
在這裡注意的事。如果在這裡沒有出現異常,最終也會執行這行程式碼
}
注意,在這裡,格式是可以發生變化的,我們可以增加catch塊,也可以不需要finally塊。但是我們總不能說因為可以省略就可以不說吧,因此在這裡便列出了一個相對完善的包含所有異常關鍵字的格式,它的流程如下:至於其他的格式,你們可以根據這個來參考實現:
如何處理異常的兩種方式
在上面的程式碼中,我們實現瞭如何檢測程式碼異常以及處理這個異常。但是對於一些異常來說,是難以實際去修復的,那怎麼辦呢?常見的一個方法是:編寫一個異常處理類,當我們捕獲到任何異常時,都將其進行統一的處理,比如在軟體上線時,我們不可能一個一個使用者說:哦,你這裡出現了這個問題,我給你修復了,你用我修復的這個吧。要是這樣的話,鐵定會把開發者給累死啊,怎麼辦呢?我們就把說有使用者出現的錯誤資訊集中發到開發者的郵箱,然後開發者進行修改,測試沒問題之後,就對外公佈說:我們的版本升級了,更好玩哦,快來更新吧!你看,這就是為什麼我們要更新的好處啦。好,下面乾貨走起,以android中處理錯誤資訊為例,請看:
/**
* 同一處理異常
* @author 明立
*
*/
//Throwable是所有異常的父類,這裡使用的技術就是多型了
public static void handleException(Throwable mThrowable){
StringWriter stringWriter = new StringWriter();
PrintWriter printWriter = new PrintWriter(stringWriter);
mThrowable.printStackTrace(printWriter);
String throwableinfo = stringWriter.toString();
//isRelease,版本標誌符
//true:上線版本
//false:開發版本
if (isRelease) {
//將異常資訊傳送至伺服器,由伺服器發郵件給開發者
}else {
//在Log上列印錯誤資訊
}
}
}
當然,還有一種情況,即當我們還沒捕獲到異常的時候,程式就已經崩潰了,那怎麼辦,聰明的程式設計師老大哥們已經想好了處理辦法,即重寫一個類繼承UncaughtExceptionHandler方法捕獲異常並提示使用者並在兩秒後重啟應用,這就避免了你崩潰後用戶直接把你刪掉的結局。乾貨如下:
/**
* 程式異常crach時處理類(自動重啟)
* @author 明立
*
*/
public class CrachHandler implements UncaughtExceptionHandler {
//程式的Application實現類,宣告週期為應用建立到應用徹底銷燬
private CApplication mApplication;
public CrachHandler(CApplication mApplication) {
super();
new Thread().start();
this.mApplication = mApplication;
}
@Override
public void uncaughtException(Thread thread, Throwable throwable) {
// 用上面的ExceptionHandle類聯網傳送錯誤資訊
ExceptionHandle.handleException(throwable);
//出現自動重啟
new Thread(){
public void run() {
Looper.prepare();
Toast.makeText(mApplication, "程式出錯,自動重啟", Toast.LENGTH_SHORT).show();
Looper.loop();
};}.start();
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (Exception e) {
ExceptionHandle.handleException(e);
}
//兩秒後自動重啟軟體,用peddingIntent實現
Intent intent = new Intent(mApplication,MainActivity.class);
PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(mApplication, 0, intent, Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
AlarmManager alarmManager = (AlarmManager) mApplication.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);
alarmManager.set(alarmManager.RTC, System.currentTimeMillis()+2000, pendingIntent);
mApplication.exit();
}
}
當然,在這裡將Android可能有點超綱了,但實際未然,因為我們介紹完java深入知識點之後,就會正式接觸到Android開發,而期間在各方面可能都會使用到異常,因此在此粘出來,以來讓大家看看Android和Java之間的聯絡。二來也可以讓大家提前掌握這個知識點。而如果說想要深入去理解何為異常處理機制的話,可以參見這篇部落格(真的是寫得非常詳細,極力推薦):
java提高篇-java異常處理
下一篇:Java的多執行緒實現,敬請期待:
如果對文章有疑問,可在下方評論指出,共同探討~
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