設計模式之組合模式&享元模式
設計模式之組合模式
組合模式概念
將n個物件組合成一個樹形結構,目的是用來表示整體和區域性的層次,使得使用者對單個物件和組合物件的使用有一個整體的一致性
應用場景
- 需要凸顯整體和區域性關係的時候,需要使用組合模式
- 一個功能模組要求可以從整體獨立出來的時候,需要用組合模式
組合模式角色
1) 抽象根節點
可以使介面也可以是抽象類,這裡規定了整體統一的方法屬性
2 )具體子節點
實現(繼承)根節點的具體節點,
3 )葉子節點
是特殊的具體子節點,它不可以被繼承,即沒有子節點
組合模式原形舉例
抽象根節點
/角色一:抽象節點
public abstract class Component {
//節點名稱 每個節點都有名稱
private String nodeName;
public Component(String nodeName){
this.nodeName = nodeName;
}
//定義一些業務邏輯 節點可以做的公共操作
public abstract void doSomeThing();
public abstract void addChild(Component child);
public abstract void removeChild (Component child);
public abstract Component getComponent(int index);
}
具體子節點
//角色二:具體節點
public class Composite extends Component {
//存放節點的子節點資料
private List<Component> componentList = new ArrayList<Component>();
public Composite(String nodeName){
super(nodeName);
}
@Override
public void doSomeThing() {
Log.i("main", "具體節點");
}
//增加子節點
@Override
public void addChild(Component child){
this.componentList.add(child);
}
//刪除子節點
@Override
public void removeChild(Component child){
this.componentList.remove(child);
}
//獲取子節點
@Override
public Component getComponent(int index){
return this.componentList.get(index);
}
}
葉子節點
//角色三:葉子節點 final修飾 不可被繼承
public final class Leaf extends Component {
public Leaf(String nodeName){
super(nodeName);
}
@Override
public void doSomeThing() {
Log.i("main", "葉子節點");
}
@Override
public void addChild(Component child){
Log.i("main", "我是葉子節點,沒有子節點");
}
@Override
public void removeChild(Component child){
Log.i("main", "我是葉子節點,沒有子節點");
}
@Override
public Component getComponent(int index){
Log.i("main", "我是葉子節點,沒有子節點");
return null;
}
}
設計模式之享元模式
享元模式概念
使用共享物件可以有效的支援大量的細粒物件。
應用場景
- 系統中存在大量的相似(相同)物件。
- 需要緩衝池。
快取池:執行緒池、List集合、Map集合等等…
享元模式角色
1) 享元物件(抽象)
可以使介面也可以是抽象類,這裡規定了整體統一的方法屬性
2 )具體享元物件(具體)
實現(繼承)抽象享元物件
3 )享元工廠(工廠模式:建立物件和管理物件)
享元工廠特點:需要有快取池->快取享元物件
享元模式原形舉例
案例場景:購買車票
抽象享元物件
public interface ITicket {
//共有的查詢餘票的方法
void query(String from, String to);
}
具體享元物件
//實現抽象享元物件
public class CarTicket implements ITicket {
@Override
public void query(String from, String to) {
Log.i("main", "汽車票:" + " 起點:" + from + ", 終點:" + to);
}
}
public class TrainTicket implements ITicket {
@Override
public void query(String from, String to) {
Log.i("main", "火車票:" + " 起點:" + from + ", 終點:" + to);
}
}
享元工廠
//簡單工廠模式
public class TicketFactory {
public enum TicketType{
Train, Car;
}
//快取池 快取享元物件
private static HashMap<TicketType, ITicket> ticketMap = new HashMap<TicketType, ITicket>();
//工廠建立票
public static ITicket getTicket(TicketType type){
ITicket ticket = ticketMap.get(type);
if (ticket == null){
if (type == TicketType.Train){
ticket = new TrainTicket();
} else if (type == TicketType.Car){
ticket = new CarTicket();
}
ticketMap.put(type, ticket);
}
return ticket;
}
}
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