【工具/筆記】ProtoBuf簡易教程(proto3)
ProtoBuf 3
ProtoBuf
如今Google官方的ProtoBuf已經出了ProtoBuf的C-sharp版本,使用proto3語言標準,使用庫檔案需要.Net4.x,需要在Unity的PlayerSettings中將.Net舊版本切換至4.xProtobuf與BinaryFormatter比較
可以參閱這篇目的
提升序列化反序列化速度,減小二進位制檔案大小提高傳輸效率,協議檔案更具有可讀性。定義協議格式
首先是包體說明,防止在不同專案中命名衝突syntax = “proto3”;
package tutorial;如果沒有用以下官方例子中的方式將csharp_namespace指定一個名稱空間的話,將會預設使用package來進行匹配。
option csharp_namespace = “Google.Protobuf.Examples.AddressBook”;
接著是定義message,可以使用一些基本型別作為欄位型別,甚至還能在其它的message中使用已經定義的message型別作為欄位型別。
message Person {
string name = 1;
int32 id = 2; // Unique ID number for this person.
string email = 3;
enum PhoneType {
MOBILE = 0;
HOME = 1;
WORK = 2;
}
message PhoneNumber {
string number = 1;
PhoneType type = 2;
}
repeated PhoneNumber phones = 4;
}
// Our address book file is just one of these.
message AddressBook {
repeated Person people = 1;
}如果一個欄位值沒有被初始化,則會使用預設值。
- strings預設值是空字元.
- bytes預設是空.
- bool預設為false.
- 數字型別預設值為0.
- 列舉型別預設是第一個定義的列舉值也就是0.
- 對於message型別的子彈它沒有設定值,實際型別是根據語言環境來的.
一個使用了repeated來修飾的欄位,可以看做是個動態陣列。
複用
可以使用import來匯入其它的.proto檔案實現複用編譯protobuf
- 安裝編譯器
建議使用PM包管理工具,只需要執行Install-Package Google.Protobuf.Tools
就能在專案下的packages目錄下得到一個工具包 執行編譯命令
在編譯器所在目錄下執行命令
protoc -I=$SRC_DIR --csharp_out=$DST_DIR $SRC_DIR/addressbook.proto
其中$SRC_DIR
指的是.proto檔案所在目錄$DST_DIR
是目標目錄
編譯時需要一個Google.Protobufd的庫,也可以通過PM工具下載:Install-Package Google.Protobuf
按例子編譯完你就得到了5個可用的型別
- 一個包含元資料的靜態Addressbook類(名稱空間定義的)
- 一個帶有一個只讀People型別欄位的AddressBook型別.
- 一個包含屬性Name、Id、Email 的Person類
- 一個內嵌於Person.Types這個靜態類中的PhoneNumber類
- 一個同樣內嵌於Person.Types的列舉型別PhoneType
在使用這個編譯得到的.cs檔案之前需要引入名稱空間:Google.Protobuf.Examples.AddressBook,也就是我們之前自己定義的。
現在可以直接使用類Person和AddressBook。另外使用嵌入Person中的類PhoneNumber時需要通過Person.Types.PhoneNumber才能得到。
Person下的列舉PhoneType使用Person.Types.PhoneType得到。
還有一個只能新增PhoneNumber型別的陣列呼叫Person的例項_person.Phones得到。在C#中使用proto中定義的型別例項時需要對成員進行初始化賦值,否則都是預設值。
另外一般都會把得到的.cs檔案打包成庫.dll檔案
- 安裝編譯器
序列化與解析
一個proto對映生成的cs型別例項擁有一個WriteTo方法可以將型別資訊寫入流中.同時可以通過對應的型別的靜態方法Parser來解析一個寫有該型別資訊的流。
過程如下:
先把一個例項寫入一個二進位制檔案中。Person person = new Person() { Name = “me”, Id = 0, Email = “8888” };
FileStream fs= File.Create(“./person.dat”);
person.WriteTo(fs); //注意這一步必須要有引入Google.Protobuf這個庫,可通過前面編譯時說的方式下載。
fs.Close();這時會在你的專案根目錄下得到一個person.dat檔案。
解析二進位制檔案得到一個Person例項。
FileStream fs= File.Open(“./person.dat”, FileMode.Open);
Person person= Person.Parser.ParseFrom(fs);
fs.Close();
Debug.Log(string.Format(“Name:{0} ID:{1} Email:{2}”, person.Name, person.Id, person.Email) );列印資訊//Name:me ID:0 Email:8888
型別對比proto3
.proto type double float int32 int64 uint32 uint64 sint32 sint64 fixed32 fixed64 sfixed32 sfixed64 bool string bytes 開發流程
- 書寫協議定義檔案
- 將定義協議生成C#程式碼
- 將C#程式碼編譯成dll
- 將dll匯入到Unity工程的Plugins目錄
- 在遊戲裡呼叫dll
更多官方資料
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