為何Windows下的動態庫總伴隨一個靜態庫?
今天同學來問了一個問題:Visual Studio中生成的動態庫總是伴隨著一個靜態庫檔案,我把這兩個檔案同樣進行重新命名之後還能不能使用?
我對VS下的動態庫的生成並不是很熟悉,表示無法回答這個問題。但這個問題本身卻也讓我產生了疑問:動態庫真的需要總是伴隨著一個靜態庫?根據我在Linux下的經驗,這兩種形式的程式碼庫是沒有什麼依賴關係的。 那在Windows下到底是怎麼回事?帶著這些疑問,我去搜索了一下。下面將得到的結論和一些相關知識進行總結。
靜態連結庫(.lib檔案)其實是程式碼的簡單集合,在Linux下副檔名為.a,表示archive(歸檔)之意。它只是將編譯後的目的碼(.o檔案)進行簡單的歸檔,沒什麼特殊之處。我曾試過將Windows下的foo.lib檔案直接命名為foo.a,直接在Linux下使用 (當然,前提是他們含有的目的碼必須一樣,即編譯時目標平臺是一致的)。這些庫在連結時被連結進可執行檔案,如同.o檔案被連結一樣。靜態庫的作用無非是將多個.o整合為一個,便於管理和分享而已。
動態連結庫(.dll檔案)則相對複雜一些。動態庫中的程式碼是在執行時根據需要載入的。由於這裡面的程式碼在載入進記憶體後可以被多個程式共享,因此又稱為共享庫,在Linux下的副檔名為.so,表示shared objects(共享的目的碼)之意。
Windows下用VS建立DLL專案生成.dll檔案時,一般會伴隨生成一個.lib檔案;使用這個.dll檔案時,需要將伴隨的.lib加進連結選項。事實上,這裡的.lib檔案中只包含簡單的匯出定義,實際的程式碼還是在.dll檔案中。這裡的.lib檔案並非是上面提到的 靜態庫,而是動態連結庫的匯入庫(Import Libary)。雖然共用副檔名,但它們的內容是完全不一樣的。匯入庫只在連結的時候需要,程式執行的時候只需要.dll檔案即可。此外,DLL專案中必須至少匯出一個函式、變數或者類才會有.lib生成, 沒有匯出的話就不生成.lib檔案。由於一般情況下DLL專案都是為了匯出符號給別的專案用,所以才給人一種動態庫總伴隨著一個“靜態庫”檔案的假象。
回到同學的問題。伴隨的那個.lib檔案裡有相應的.dll檔案的名字和一個指明.dll檔案中函式入口的順序表。如果把.dll檔案的名稱改了,.lib檔案中相應的名字還是原來的檔名,應該就會找不到相應的.dll檔案了。 但其實.dll檔案在沒有.lib檔案的情況下也是可以使用的:通過WIN32 API函式LoadLibrary、GetProcAddress等函式來呼叫.dll中的函式即可。但這樣比起有.lib檔案時呼叫.dll中的函式稍微麻煩些。另外,Windows下也可以由.dll檔案得到相應的.lib檔案。 參見http://www.oschina.net/question/234345_48496
那為什麼在Linux下用GCC生成和使用.so檔案時不需要類似.lib匯入庫這樣的東西呢?直接原因是Windows下的連結器只能處理.lib這樣的非可執行檔案,不能處理.dll這樣的可執行檔案,所以用一個匯入庫(.lib)來輔助連結; 而在Linux下,.so檔案是elf格式的,這種格式既可執行又能連結,所以GCC就沒必要使用額外的檔案來輔助連結共享庫了。網上有人對Windows下匯入庫的概念給出了更深層一點的解釋: DLL中匯出的符號名未必是應用程式使用它時匯入的符號名;為了方便得到對語言中立的元件,微軟特意採用了現在的方案:在DLL裡匯出一套符號,然後通過DEF檔案或”Import Library”來使用另一套符號進行匯入,這樣就相當於多了一層轉換,可兼顧同語言和跨語言的應用。 這也是有道理的。
轉:http://blog.shengbin.me/posts/windows-dll-with-lib/
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