qt(c++)之 工廠方法模式
轉載自:http://blog.csdn.net/liang19890820/article/details/70652858
簡述
工廠方法模式(Factory Method Pattern)是一種常用的物件建立型設計模式,此模式的核心思想是封裝類中不變的部分,提取其中個性化善變的部分為獨立類,通過依賴注入以達到解耦、複用以及方便後期維護拓展的目的。
模式結構
UML 結構圖:
- 抽象工廠(Factory):是工廠方法模式的核心,與應用程式無關。任何在模式中建立的物件的工廠類必須實現這個介面。
- 具體工廠(ConcreteFactory):實現抽象工廠介面的具體工廠類,包含與應用程式密切相關的邏輯,並且被應用程式呼叫以建立產品物件。
- 抽象產品(Product):所建立物件的基類,也就是具體產品的共同父類或共同擁有的介面。
- 具體產品(ConcreteProduct):實現了抽象產品角色所定義的介面。某具體產品有專門的具體工廠建立,它們之間往往一一對應。
優缺點
優點:
- 克服了簡單工廠模式違背開放-封閉原則的缺點,又保留了封裝物件建立過程的優點,降低客戶端和工廠的耦合性。所以說,“工廠方法模式”是“簡單工廠模式”的進一步抽象和推廣。
缺點:
- 每增加一個產品,相應的也要增加一個子工廠,加大了額外的開發量。
適用場景
- 對於某個產品,呼叫者清楚地知道應該使用哪個具體工廠服務,例項化該具體工廠,生產出具體的產品來。
- 只是需要一種產品,而不想知道也不需要知道究竟是哪個工廠生產的,即最終選用哪個具體工廠的決定權在生產者一方,它們根據當前系統的情況來例項化一個具體的工廠返回給使用者,而這個決策過程對於使用者來說是透明的。
案例分析
工廠模式基本和簡單工廠模式差不多,簡單工廠模式 - 在產品子類新增時,需要新增一個判斷分支,這違背了開放-封閉原則。因此,工廠模式就是為了解決這個問題而產生的。
所以,對於 簡單工廠模式 一節中的 BBA 來說,要分別由對應的工廠來生產。
程式碼實現
建立抽象產品
在我們的示例中,需要有一個汽車產品 - ICar:
// product.h #ifndef PRODUCT_H #define PRODUCT_H #include <string> using namespace std; // 汽車介面 class ICar { public: virtual string Name() = 0; // 汽車名稱 }; #endif // PRODUCT_H
建立具體產品
有了抽象產品,繼續為其建立一些具體的產品:
// concrete_product.h
#ifndef CONCRETE_PRODUCT_H
#define CONCRETE_PRODUCT_H
#include "product.h"
// 賓士汽車
class BenzCar : public ICar
{
public:
string Name() {
return "Benz Car";
}
};
// 寶馬汽車
class BmwCar : public ICar
{
public:
string Name() {
return "Bmw Car";
}
};
// 奧迪汽車
class AudiCar : public ICar
{
public:
string Name() {
return "Audi Car";
}
};
#endif // CONCRETE_PRODUCT_H
建立工廠
產品有了,當然要有相應的工廠來生產,但在這之前,需要一個抽象工廠:
// factory.h
#ifndef FACTORY_H
#define FACTORY_H
#include "product.h"
// 工廠介面
class AFactory
{
public:
virtual ICar* CreateCar() = 0; // 生產汽車
};
#endif // FACTORY_H
建立具體工廠
為每個製造商建立對應的的工廠:
// concrete_factory.h
#ifndef CONCRETE_FACTORY_H
#define CONCRETE_FACTORY_H
#include "factory.h"
#include "concrete_product.h"
// 賓士工廠
class BenzFactory : public AFactory
{
public:
ICar* CreateCar() {
return new BenzCar();
}
};
// 寶馬工廠
class BmwFactory : public AFactory
{
public:
ICar* CreateCar() {
return new BmwCar();
}
};
// 奧迪工廠
class AudiFactory : public AFactory
{
public:
ICar* CreateCar() {
return new AudiCar();
}
};
#endif // CONCRETE_FACTORY_H
// factory.h
#ifndef FACTORY_H
#define FACTORY_H
#include "product.h"
// 工廠介面
class AFactory
{
public:
virtual ICar* CreateCar() = 0; // 生產汽車
};
#endif // FACTORY_H
建立具體工廠
為每個製造商建立對應的的工廠:
// concrete_factory.h
#ifndef CONCRETE_FACTORY_H
#define CONCRETE_FACTORY_H
#include "factory.h"
#include "concrete_product.h"
// 賓士工廠
class BenzFactory : public AFactory
{
public:
ICar* CreateCar() {
return new BenzCar();
}
};
// 寶馬工廠
class BmwFactory : public AFactory
{
public:
ICar* CreateCar() {
return new BmwCar();
}
};
// 奧迪工廠
class AudiFactory : public AFactory
{
public:
ICar* CreateCar() {
return new AudiCar();
}
};
#endif // CONCRETE_FACTORY_H
這樣以來,每個工廠只負責生產自己的產品。
建立客戶端
當一切準備就緒,就可以實現客戶端了:
// main.cpp
#include "concrete_factory.h"
#include "product.h"
#include <iostream>
#ifndef SAFE_DELETE
#define SAFE_DELETE(p) { if(p){delete(p); (p)=NULL;} }
#endif
int main()
{
// 賓士
AFactory *pFactory = new BenzFactory();
ICar *pCar = pFactory->CreateCar();
cout << "Benz factory: " << pCar->Name() << endl;
SAFE_DELETE(pCar);
SAFE_DELETE(pFactory);
// 寶馬
pFactory = new BmwFactory();
pCar = pFactory->CreateCar();
cout << "Bmw factory: " << pCar->Name() << endl;
SAFE_DELETE(pCar);
SAFE_DELETE(pFactory);
// 奧迪
pFactory = new AudiFactory();
pCar = pFactory->CreateCar();
cout << "Audi factory: " << pCar->Name() << endl;
SAFE_DELETE(pCar);
SAFE_DELETE(pFactory);
getchar();
return 0;
}
輸出如下:
Benz factory: Benz Car
Bmw factory: Bmw Car
Audi factory: Audi Car
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