Facade(外觀)模式
外觀模式是類結構型設計模式之一,描述的是一組具有類似功能的類群。
案例:輸入系統中有多個輸入子系統:鍵盤、觸控式螢幕、滑鼠等,它們都要為上層應用程式提供x、y座標。
若使用者程式碼直接操作這些輸入子系統:
class SubMouse
{
public:
void get_mouse_location() { cout << "Mouse:\tx = 240, y = 660" << endl; }
};
class SubTouch
{
public:
void get_touch_location() { cout << "Touch:\tx = 445, y = 636" << endl; }
};
class SubKey
{
public:
void get_key_location() { cout << "Key:\tx = 635, y = 754" << endl; }
};
int main(void)
{
SubMouse* mouse = new SubMouse;
SubTouch* touch = new SubTouch;
SubKey* key = new SubKey;
mouse->get_mouse_location();
touch->get_touch_location();
key->get_key_location();
delete mouse;
delete touch;
delete key;
return 0;
}
顯然,使用者程式碼和輸入子系統的耦合性太強,為使它們解耦合,引入了上述的外觀模式,使得子系統統一介面,讓子系統更加容易呼叫。
UML圖:
Facade:為使用者程式碼呼叫簡單而定義的呼叫介面;
SubSystem*:功能的類群(模組或子系統),即功能提供者。
class SubMouse
{
public:
void get_mouse_location() { cout << "Mouse:\tx = 240, y = 660" << endl; }
};
class SubTouch
{
public:
void get_touch_location() { cout << "Touch:\tx = 445, y = 636" << endl; }
};
class SubKey
{
public:
void get_key_location() { cout << "Key:\tx = 635, y = 754" << endl; }
};
int main(void)
{
SubMouse* mouse = new SubMouse;
SubTouch* touch = new SubTouch;
SubKey* key = new SubKey;
mouse->get_mouse_location();
touch->get_touch_location();
key->get_key_location();
delete mouse;
delete touch;
delete key;
return 0;
}
編譯執行,和前面的一致:
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