Step By Step(Lua呼叫C函式)
1. C函式作為應用程式的一部分。
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <lua.hpp> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> //待Lua呼叫的C註冊函式。 static int add2(lua_State* L) { //檢查棧中的引數是否合法,1表示Lua呼叫時的第一個引數(從左到右),依此類推。 //如果Lua程式碼在呼叫時傳遞的引數不為number,該函式將報錯並終止程式的執行。 double op1 = luaL_checknumber(L,1); double op2 = luaL_checknumber(L,2); //將函式的結果壓入棧中。如果有多個返回值,可以在這裡多次壓入棧中。 lua_pushnumber(L,op1 + op2); //返回值用於提示該C函式的返回值數量,即壓入棧中的返回值數量。 return 1; } //另一個待Lua呼叫的C註冊函式。 static int sub2(lua_State* L) { double op1 = luaL_checknumber(L,1); double op2 = luaL_checknumber(L,2); lua_pushnumber(L,op1 - op2); return 1; } const char* testfunc = "print(add2(1.0,2.0)) print(sub2(20.1,19))"; int main() { lua_State* L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); //將指定的函式註冊為Lua的全域性函式變數,其中第一個字串引數為Lua程式碼 //在呼叫C函式時使用的全域性函式名,第二個引數為實際C函式的指標。 lua_register(L, "add2", add2); lua_register(L, "sub2", sub2); //在註冊完所有的C函式之後,即可在Lua的程式碼塊中使用這些已經註冊的C函數了。 if (luaL_dostring(L,testfunc)) printf("Failed to invoke.\n"); lua_close(L); return 0; }
2. C函式庫成為Lua的模組。
將包含C函式的程式碼生成庫檔案,如Linux的so,或Windows的DLL,同時拷貝到Lua程式碼所在的當前目錄,或者是LUA_CPATH環境變數所指向的目錄,以便於Lua解析器可以正確定位到他們。在我當前的Windows系統中,我將其copy到"C:\Program Files\Lua\5.1\clibs\",這裡包含了所有Lua可呼叫的C庫。見如下C語言程式碼和關鍵性註釋:
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <lua.hpp> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> //待註冊的C函式,該函式的宣告形式在上面的例子中已經給出。 //需要說明的是,該函式必須以C的形式被匯出,因此extern "C"是必須的。 //函式程式碼和上例相同,這裡不再贅述。 extern "C" int add(lua_State* L) { double op1 = luaL_checknumber(L,1); double op2 = luaL_checknumber(L,2); lua_pushnumber(L,op1 + op2); return 1; } extern "C" int sub(lua_State* L) { double op1 = luaL_checknumber(L,1); double op2 = luaL_checknumber(L,2); lua_pushnumber(L,op1 - op2); return 1; } //luaL_Reg結構體的第一個欄位為字串,在註冊時用於通知Lua該函式的名字。 //第一個欄位為C函式指標。 //結構體陣列中的最後一個元素的兩個欄位均為NULL,用於提示Lua註冊函式已經到達陣列的末尾。 static luaL_Reg mylibs[] = { {"add", add}, {"sub", sub}, {NULL, NULL} }; //該C庫的唯一入口函式。其函式簽名等同於上面的註冊函式。見如下幾點說明: //1. 我們可以將該函式簡單的理解為模組的工廠函式。 //2. 其函式名必須為luaopen_xxx,其中xxx表示library名稱。Lua程式碼require "xxx"需要與之對應。 //3. 在luaL_register的呼叫中,其第一個字串引數為模組名"xxx",第二個引數為待註冊函式的陣列。 //4. 需要強調的是,所有需要用到"xxx"的程式碼,不論C還是Lua,都必須保持一致,這是Lua的約定, // 否則將無法呼叫。 extern "C" __declspec(dllexport) int luaopen_mytestlib(lua_State* L) { const char* libName = "mytestlib"; luaL_register(L,libName,mylibs); return 1; }
見如下Lua程式碼:
require "mytestlib" --指定包名稱
--在呼叫時,必須是package.function
print(mytestlib.add(1.0,2.0))
print(mytestlib.sub(20.1,19))
原文:http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/07/23/2469902.html
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