C#之繪製三角形
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ShaderDemo { class Program { static void Main(string[] args) { Vector3 t1 = Vector3.Zero(); Vector3 t2 = new Vector3(0, 10, 0); Vector3 t3 = new Vector3(15, 5, 0); Vector3 t11 = new Vector3(-5, -5, 0); Vector3 t12 = new Vector3(5, -5, 0); Vector3 t13 = new Vector3(5, 5, 0); List<Vector3> vec3 = new List<Vector3>(); vec3.Add(t1); vec3.Add(t2); vec3.Add(t3); vec3.Add(t11); vec3.Add(t12); vec3.Add(t13); while (true) { Console.Clear();//清楚畫面 for (int i = 0; i < vec3.Count/3; i++) { DrawTri(vec3[i * 3], vec3[i * 3 + 1], vec3[i * 3 + 2], i % 2 == 0 ? ',' : '0'); } System.Threading.Thread.Sleep(100); } } /// <summary> /// 繪製三角形 /// </summary> /// <param name="p0"></param> /// <param name="p1"></param> /// <param name="p2"></param> /// <param name="tag"></param> static void DrawTri(Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, char tag) { //求出三角形的包圍盒 float minx = Math.Min(p0.x, p1.x); float maxx = Math.Max(p0.x, p1.x); float miny = Math.Min(p0.y, p1.y); float maxy = Math.Max(p0.y, p1.y); minx = Math.Min(minx, p2.x); maxx = Math.Max(maxx, p2.x); miny = Math.Min(miny, p2.y); maxy = Math.Max(maxy, p2.y); for (int i = (int)minx; i < (int)maxx; i++) { for (int j = (int)miny; j < (int)maxy; j++) { if (i < 0 || i >= 80) continue; if (j < 0 || j >= 25) continue; Vector3 p = new Vector3(i, j, 0); if (PointInTriangle(p0, p1, p2, p)) { Console.SetCursorPosition(i, j); Console.Write(tag); } } } } /// <summary> /// 三角形的點 /// </summary> /// <param name="A"></param> /// <param name="B"></param> /// <param name="C"></param> /// <param name="P"></param> /// <returns></returns> static bool PointInTriangle(Vector3 A, Vector3 B, Vector3 C, Vector3 P) { return SameSide(A, B, C, P) && SameSide(B, C, A, P) && SameSide(C, A, B, P); } /// <summary> /// 點乘 /// </summary> /// <param name="A"></param> /// <param name="B"></param> /// <param name="C"></param> /// <param name="P"></param> /// <returns></returns> static bool SameSide(Vector3 A,Vector3 B,Vector3 C,Vector3 P){ Vector3 AB = B - A; Vector3 AC = C - A; Vector3 AP = P - A; //求出垂直於當前平面的向量 Vector3 v1 = AB.Cross(AC); //求出垂直於當前平面的向量 Vector3 v2 = AB.Cross(AP); //判斷這兩個平面的法向量的夾角 :0兩個向量是垂直的(90度) >0:形成的是銳角 <0:角度大於90度 return v1.Dot(v2) >= 0; } } }
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