程序間的通訊(一)訊息佇列
訊息佇列
訊息佇列是儲存訊息的線性表,是訊息在傳輸過程中的容器,訊息佇列一經建立,即可以向佇列中寫入指定型別訊息,其他程序可以從該佇列中取出指定型別的訊息。
訊息是程序間通訊的資料內容,在訊息佇列機制中,訊息是有型別的,也就是說,一條訊息不僅包括資料,也包括訊息的型別資訊,對於同一個訊息佇列來說,可以儲存不同型別的資訊,程序可以根據需要從訊息佇列中取出自己需要的型別資訊。
訊息佇列的特點
1.訊息佇列中的訊息是有型別的,傳送訊息時可以指定型別,接受訊息時,可以按照訊息型別從佇列中讀取資訊
2.訊息按照發送的順序排隊,相同型別的訊息,先入隊的訊息先被接收。
3. IPC機制的作用範圍是整個系統範圍內,而不限於程序,也就是說,一旦IPC物件被建立,除非顯示的刪除該物件或者系統重啟,否則該物件一直存在,而程序內開啟的檔案在程序退出後自動關閉,IPC物件不存在關閉的概念,程序退出後,IPC物件仍然存在,其中資料也不變。
訊息佇列的控制
1.首先系統能建立多少個訊息佇列,我們可以用命令檢視:
cat/proc/sys/kernel/msgmni
2.其次每條訊息佇列中最多能裝多少位元組的訊息:
cat/proc/sys/kernel/msgmnb
3.如何建立一條訊息佇列:我們用函式msgget
可以做到
int msgget(key_t key, int msgflg); //函式原型
建立一個新的佇列時,flag選用引數IPC_CREAT,獲取一個已經存在的訊息佇列識別符號時,將該引數設定為0
返回值:-1(失敗),訊息佇列建立滿或者嘗試開啟1別人的訊息
id(成功),標識已經開啟的訊息佇列,返回可用的識別符號
4.如何用命令檢視或者刪除我們我們建立的訊息佇列:
ipcs -q//檢視當前目錄下的訊息佇列
ipcrm -Q key//刪除關鍵字key的訊息佇列
5.建立好訊息佇列後,那麼我們如何向佇列中寫入資料以及讀取資料
//寫入資料選用函式msgsnd
int msgsnd(int msqid, //訊息佇列的識別符號,通常由msgget獲得
const void *msgp, //想寫入訊息佇列資料的地址
size_t msgsz, //訊息的大小
int msgflg);//一般設定為0
//讀取資料選用函式msgrcv
ssize_t msgrcv(int msqid,
void *msgp, //接收的資訊存放位置
size_t msgsz, //接收訊息的地方大小
long msgtyp,//接收那個通道的訊息
int msgflg);//一般設定為0
6.例項程式碼:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/ipc.h>
#include<sys/msg.h>
#include<string.h>
typedef struct{
long channel;
char mtext[256];
}mf;
int main()
{
mf mb;
int id=msgget(123,IPC_CREAT|0645);//建立訊息佇列
memset(&mb,0x00,sizeof(mb));//初始化緩衝區
printf("input channel:");
scanf("%d",&mb.channel);
char buf[]="pangdun is a beautiful girl";
memcpy(mb.mtext,buf,sizeof(buf));
msgsnd(id,(const void*)&mb,sizeof(buf),0);//寫入資料
printf("%s\n",mb.mtext);
return 0;
}
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