【零基礎入門學習Python筆記017】GUI的最終選擇:Tkinter
from tkinter import * # 建立主視窗 root = Tk() w = Canvas(root, width=200, height=100) w.pack() # 畫一條黃色的橫線 w.create_line(0, 50, 200, 50, fill="yellow") # 畫一條紅色的豎線(虛線) w.create_line(100, 0, 100, 100, fill="red", dash=(4, 4)) # 中間畫一個藍色的矩形 w.create_rectangle(50執行結果顯示: 1.2 新增到Canvas上的物件會一直保留著。如果希望修改他們,可以使用coords(),itemconfig()和move()方法來移動畫布上的物件,或者delete()方法來刪除:from tkinter import * # 建立主視窗 root = Tk() w = Canvas(root, width=200, height=100) w.pack() # 畫一條黃色的橫線 line1 = w.create_line(0, 50, 200, 50, fill="yellow") # 畫一條紅色的豎線(虛線), 25, 150, 75, fill="blue") mainloop()
Button(root, text="刪除全部", command=(lambda x=ALL: w.delete(x))).pack()
from tkinter import *
# 建立主視窗
root = Tk()
w = Canvas(root, width=200, height=100)
w.pack()
w.create_line(0, 0, 200, 100, fill="green", width=3)
w.create_line(200, 0, 0, 100, fill="green", width=3)
# 中間畫一個藍色的矩形
w.create_rectangle(40, 20, 160, 80, fill="green")
w.create_rectangle(65, 35, 135, 65, fill="yellow")
w.create_text(100, 50, text="FishC")
mainloop()
執行結果顯示:1.4 使用creater_oval()方法繪製橢圓形(或圓形),引數是指定的一個限定的矩形(Tkinter會自動在這個矩形內繪製一個橢圓):from tkinter import *
# 建立主視窗
root = Tk()
w = Canvas(root, width=200, height=100)
w.pack()
w.create_rectangle(40, 20, 160, 80, dash=(4, 4))
w.create_oval(40, 20, 160, 80, fill="pink")
w.create_text(100, 50, text="FishC")
mainloop()
執行結果:1.5 繪製多邊形,可以使用create_polygon()方法。示例畫一個五角星:from tkinter import *
import math as m
# 建立主視窗
root = Tk()
w = Canvas(root, width=200, height=100, background="red")
w.pack()
# 中心點座標
center_x = 100
center_y = 50
# 半徑長度
r = 50
points = [
# 左上點
center_x - int(r * m.sin(2 * m.pi / 5)),
center_y - int(r * m.cos(2 * m.pi / 5)),
# 右上點
center_x + int(r * m.sin(2 * m.pi / 5)),
center_y - int(r * m.cos(2 * m.pi / 5)),
# 左下點
center_x - int(r * m.sin(m.pi / 5)),
center_y + int(r * m.cos(m.pi / 5)),
# 頂點
center_x,
center_y-r,
# 右下點
center_x + int(r * m.sin(m.pi / 5)),
center_y + int(r * m.cos(m.pi / 5)),
]
w.create_polygon(points, outline="green", fill="yellow")
mainloop()
執行結果:設計一個像window畫圖工具那樣的面板,讓使用者可以在上面隨心所欲地繪畫。其實原理很簡單,就是獲取使用者拖動滑鼠的座標,然後每個座標對應繪製一個點上去就好了。在這裡,不得不承認有點遺憾讓人的是TKINTER並每天沒有“點”的方法。其實:可以通過繪製一個超小的橢圓形來表示同一個點。在下面的例子裡,通過相應“滑鼠左鍵按住拖動”事件(<B1-Motion>),在滑鼠拖動的同時獲取滑鼠的實時位置(x, y),並繪製一個超小的橢圓代表一個”點“:
from tkinter import *
import math as m
# 建立主視窗
root = Tk()
w = Canvas(root, width=400, height=200)
w.pack()
def paint(event):
x1, y1 = (event.x - 1), (event.y - 1)
x2, y2 = (event.x + 1), (event.y + 1)
w.create_oval(x1, y1, x2, y2, fill="red")
w.bind("<B1 - Motion>", paint)
Label(root, text="按住滑鼠左鍵並移動,開始繪製你的理想藍圖吧...").pack()
mainloop()
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