第九節 JS運動應用
多物體運動框架
多個物體同時運動
例子:多個Div,滑鼠移入變寬
單定時器,存在問題
每個Div一個定時器
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>多個div變寬</title> <style> div{ width: 100px; height: 50px; backgroundView Code: red; margin: 10px; } /*滑鼠移入時寬度變寬;滑鼠移除,恢復原狀*/ </style> <script> // window.onload = function () { // var aDiv = document.getElementsByTagName('div'); // for (var i=0; i<aDiv.length; i++){ // aDiv[i].onmouseover = function(){// startMove(this, 400) // }; // aDiv[i].onmouseout = function(){ // startMove(this, 100) // }; // } // }; // // var timer = null; // function startMove(obj, iTarget){ // clearInterval(timer);// timer = setInterval(function () { // var speed = (iTarget - obj.offsetWidth)/6; // speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); // if (obj.offsetWidth==iTarget) { // clearInterval(timer); // } else { // obj.style.width = obj.offsetWidth+speed+'px'; // } // }, 30); // } //問題是,當我們把滑鼠移入一個div,並快速移出,然後快速移入下一個div時,滑鼠移入的第一個div有可能不能恢復原狀, //其實問題的根源就是 整個程式就只有一個“定時器”,當第一個div在動的時候,還沒有完全恢復,第二個div的定時器已經把 // 上一個的定時器覆蓋掉,所以出現這種情況,解決辦法如下: window.onload = function () { var aDiv = document.getElementsByTagName('div'); for (var i=0; i<aDiv.length; i++){ aDiv[i].timer = null; //自定義屬性,給每個div都加一個定時器 aDiv[i].onmouseover = function(){ startMove(this, 400) }; aDiv[i].onmouseout = function(){ startMove(this, 100) }; } }; // var timer = null; function startMove(obj, iTarget){ clearInterval(obj.timer); //關閉相應div的定時器 obj.timer = setInterval(function () { //開啟相應div的定時器 var speed = (iTarget - obj.offsetWidth)/6; speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if (obj.offsetWidth==iTarget) { clearInterval(obj.timer); //關閉相應div的定時器 } else { obj.style.width = obj.offsetWidth+speed+'px'; } }, 30); } </script> </head> <body> <div></div> <div></div> <div></div> </body> </html>
多物體運動框架
定時器作為物體的屬性
引數傳遞:物體、目標值
例子:多個Div淡出淡入
所有東西都不能共用
屬性與運動物件:速度、其他屬性值(如透明度)
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>多個div淡入淡出</title> <style> div{ width: 200px; height: 200px; margin: 20px; float: left; background: red; filter: alpha(opacity: 30); opacity: 0.3; } </style> <script> window.onload=function () { var aDiv = document.getElementsByTagName('div'); for (var i=0; i<aDiv.length;i++){ aDiv[i].alpha = 30; //把每個div的alpha分開 aDiv[i].onmouseover = function () { startMove(this, 100); }; aDiv[i].onmouseout = function (){ startMove(this, 30); }; } }; // var alpha = 30; //雖然把alpha分開了不同的div,但是任然存在滑鼠快速由一個div移入到另一個div時,透明度變化較慢的情況 // 所以我們的解決辦法是,把每個div的alpha也分開, function startMove(obj, iTarget) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function () { var speed = (iTarget-obj.alpha)/6; speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if (obj.alpha==iTarget) { clearInterval(obj.timer); } else { obj.alpha+=speed; obj.style.filter = 'alpha(opacity: '+obj.alpha+')'; obj.style.opacity = obj.alpha/100; } }, 30); } </script> </head> <body> <div></div> <div></div> <div></div> <div></div> </body> </html>View Code
任意值的運動框架
offset屬性的Bug
有邊框的Div變寬
用currentSty代替offset
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>a_bug_of_offset</title> <style> #div1{ width: 200px; height: 200px; background: red; border: 1px solid black; } #div2{ height: 200px; background: red; border: 1px solid black; } #div3{ width: 200px; height: 200px; background: red; border: 1px solid black; } </style> <script> setInterval(function () { var oDiv1 = document.getElementById('div1'); oDiv1.style.width = oDiv1.offsetWidth-1+'px'; //問題來了,樣式表中未加“border”之前,div確實在一直變窄,直至消失,而加入“border”之後div就開始慢慢變寬了, //原因是,offsetwidth獲得的是div的“盒模型”(其中包括:border、padding、width等等)尺寸,究其根本原因是 //因為width=200 左右border為2 offsetWidth=200+2=202,202-1=201px賦值給Width; //現在offsetWidth=201+2=203px 203-1=202px再賦值給Width; //offsetWidth=202+2=204px 204-1=203px再賦值給Width;如此繼續,Width會越來越大,div的寬度也就越來越寬 // //另外,同理,當改為:“oDiv.style.width = oDiv.offsetWidth-2+'px';”時,原先offsetWidth=200+2=202px, //offsetWidth-2=200px賦值給width,offsetWidth有等於200+2px,如此反覆,width始終等於200px, //offsetWidth始終等於202px,所以當“-2”時,div不發生任何變化, }, 30); //解決辦法是不使用offsetWidth 如下,把div2的width放到行間 setInterval(function () { var oDiv2 = document.getElementById('div2'); oDiv2.style.width = parseInt(oDiv2.style.width)-1+'px'; }, 30); //上述解決辦法,又存在一個侷限性,因為“a.style.b”只能獲取行間樣式,而不能獲取樣式表中的樣式,解決辦法是: function getStyle(obj, name){ //該方法幫助我們獲取非行間(樣式表裡的)樣式 if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[name]; } else { return getComputedStyle(obj, false)[name]; } } setInterval(function () { var oDiv3 = document.getElementById('div3'); oDiv3.style.width = parseInt(getStyle(oDiv3, 'width'))-1+'px'; }, 30); </script> </head> <body> <div id="div1"></div> <div id="div2" style="width: 200px"></div> <div id="div3"></div> </body> </html>View Code
原有運動框架的問題:只能讓某個值運動起來,如果想讓其他值運動起來,要修改程式
由上述程式碼我們可以看出,offset...存在相應的bug,所以之前用過offset...的相關程式碼也會有同樣的錯誤出現,開始用“offset...”僅僅是因為它比較簡單,而且很容易讓人們理解運動的概念,但是之後為了避免此類錯誤的出現,我們就不再優先考慮offset...了,所以下面改進版的“任意值的運動框架-改進版”如下
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>任意值變化框架-改進版</title> <style> div{ width: 200px; height: 200px; margin: 20px; float: left; background: red; font-size: 14px; border: 1px solid blue; } </style> <script> window.onload = function () { var oDiv1 = document.getElementById('div1'); oDiv1.onmouseover = function () { startMove(this, 'height', 400); }; oDiv1.onmouseout = function (){ startMove(this, 'height', 200); }; var oDiv2 = document.getElementById('div2'); oDiv2.onmouseover = function () { startMove(this, 'width', 400); }; oDiv2.onmouseout = function (){ startMove(this, 'width', 200); }; var oDiv3 = document.getElementById('div3'); oDiv3.onmouseover = function () { startMove(this, 'font-size', 24); //font-size也可以寫成fontSize }; oDiv3.onmouseout = function () { startMove(this, 'fontSize', 14); //font-size也可以寫成fontSize } var oDiv4 = document.getElementById('div4'); oDiv4.onmouseover = function () { startMove(this, 'border-width', 24); //border-width也可以寫成borderWidth }; oDiv4.onmouseout = function () { startMove(this, 'border-width', 1); //border-width也可以寫成borderWidth } }; function getStyle(obj, name){ //該方法幫助我們獲取非行間(樣式表裡的)樣式 if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[name]; } else { return getComputedStyle(obj, false)[name]; } } function startMove(obj, attr, iTarget) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function () { var cur = parseInt(getStyle(obj, attr)); var speed = (iTarget-cur)/6; speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if (cur==iTarget) { clearInterval(obj.timer); } else { obj.style[attr] = cur+speed+'px'; } }, 30); } </script> </head> <body> <div id="div1">變長</div> <div id="div2">變寬</div> <div id="div3">字型變大</div> <div id="div4">變寬</div> </body> </html>View Code
擴充套件的運動框架:
運動屬性作為引數
封裝opacity
小數的問題
但是由於我們在上述程式碼中用的是:parseInt()進行取整,但是如果我們在使用透明度的時候都需要用到小數,所以此時由於parseInt()的使用,又限制了程式的完整性,解決辦法如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>parseInt侷限的改進</title> <style> div{ width: 200px; height: 200px; margin: 20px; float: left; background: red; font-size: 14px; border: 10px solid blue; filter: alpha(opacity: 30); /*IE瀏覽器 物體透明度*/ opacity: 30%; /*Chrome、FF瀏覽器 物體透明度,也可以寫成0.3*/ } </style> <script> window.onload = function () { var oDiv1 = document.getElementById('div1'); oDiv1.onmouseover = function () { startMove(this, 'opacity', 100); }; oDiv1.onmouseout = function (){ startMove(this, 'opacity', 30); }; }; function getStyle(obj, name){ //該方法幫助我們獲取非行間(樣式表裡的)樣式 if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[name]; } else { return getComputedStyle(obj, false)[name]; } } function startMove(obj, attr, iTarget) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function () { var cur = 0; if (attr == 'opacity') { cur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100); //乘以100符合咱們平時對opacity的設定 Math.round()下面會有介紹 } else { cur = parseInt(getStyle(obj, attr)); } var speed = (iTarget-cur)/6; speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if (cur==iTarget) { clearInterval(obj.timer); } else { if (attr == 'opacity') { obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(cur+speed)+')'; //IE透明度 obj.style.opacity = (cur+speed)/100; var oTxt = document.getElementById('txt1'); oTxt.value = obj.style.opacity; } else { obj.style[attr] = cur+speed+'px'; } } }, 30); } // alert(0.06*100); //返回值為 6 沒錯 // alert(0.07*100); //返回值為:7.000000000000001,出現誤差, // // 這是由於計算機儲存容量有限,所以計算機並不一定會全部儲存資料的實際值,而是近似值,但是隻要是近似值就會有誤差, // // 但是這並不會妨礙我們的使用,而且並不是PC存在這個問題,手機等計算裝置都會有這種問題。 // // 目前這種情況已經相對很少出現了,當然我們也有解決辦法 Math.round() 四捨五入 // alert(Math.round(3.499999999999999)); //返回值為3 // alert(Math.round(3.4999999999999999)); //返回值為4 </script> </head> <body> <div id="div1">變長</div> <input id="txt1" type="text"/> </body> </html>View Code
仿Flash圖片展示 - 1
效果思路:
兩邊的按鈕——淡入淡出
大圖下拉——層級、高度變化
下方的li——多物體淡入淡出
下方的ul——位置計算
左右按鈕
淡出淡入
滑鼠移動到按鈕上,按鈕會消失
層級問題
按鈕和遮罩上都得加上事件
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>仿Flash圖片輪轉效果</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="31.css"/> <script src="31JS_StartMove.js"></script> <script> function getByClass(oParent, sClass){ var aEle = oParent.getElementsByTagName("*"); var aResult = []; //儲存選出來的結果 for(var i=0; i<aEle.length; i++){ if (aEle[i].className == sClass){ aResult.push(aEle[i]); } } return aResult; } window.onload = function(){ var oDiv = document.getElementById('playimages'); var oBtnPrev = getByClass(oDiv, 'prev')[0]; var oBtnNext = getByClass(oDiv, 'next')[0]; var oMarkLeft = getByClass(oDiv, 'mark_left')[0]; var oMarkRight = getByClass(oDiv, 'mark_right')[0]; var oDivSmall = getByClass(oDiv, 'small_pic')[0]; var oUlSmall = oDivSmall.getElementsByTagName('ul')[0]; var aLiSmall = oDivSmall.getElementsByTagName('li'); var oUlBig = getByClass(oDiv, 'big_pic')[0]; var aLiBig = oUlBig.getElementsByTagName('li'); var nowZIndex = 2; //用於改變圖片的層級,層級越大,圖片越靠上,最大層級的圖片永遠在最上方 var now = 0; //為上一張和下一張做準備 oUlSmall.style.width = aLiSmall.length*aLiSmall[0].offsetWidth+'px'; //把放小圖的div加寬,使其能放下所有圖片 //左右按鈕 oBtnPrev.onmouseover = oMarkLeft.onmouseover = function () { startMove(oBtnPrev, 'opacity', 100); }; oBtnPrev.onmouseout = oMarkLeft.onmouseout = function () { startMove(oBtnPrev, 'opacity', 0); }; oBtnNext.onmouseover = oMarkRight.onmouseover = function () { startMove(oBtnNext, 'opacity', 100); }; oBtnNext.onmouseout = oMarkRight.onmouseout = function () { startMove(oBtnNext, 'opacity', 0); }; //大圖切換 for (var i=0; i<aLiSmall.length; i++){ aLiSmall[i].index = i; aLiSmall[i].onclick = function(){ //計算當前是哪一張照片,如果是當前顯示的圖片,點選小圖切換是,如果點選的小圖和顯示的大圖對應,則大圖沒有反應即可,避免圖片重複重新整理 if (this.index == now) return; now = this.index; tab(); //函式呼叫 }; aLiSmall[i].onmouseover = function () { startMove(this, 'opacity', 100); }; aLiSmall[i].onmouseout = function () { if (this.index != now) { startMove(this, 'opacity', 60); } } } //函式封裝 function tab(){ aLiBig[now].style.zIndex = nowZIndex++; for (var i=0; i<aLiSmall.length;i++){ startMove(aLiSmall[i], 'opacity', 60); } startMove(aLiSmall[now], 'opacity', 100); aLiBig[now].style.height = 0; startMove(aLiBig[now], 'height', 320); //控制大圖片轉換,轉換方式是調整圖片高度 if (now == 0){ //當圖片是第一張圖片時,第一張小圖left=0,即靠左放 startMove(oUlSmall, 'left', 0); } else if (now == aLiSmall.length-1){ //當圖片為最後一張圖片時,最後一張小圖靠右擺放 startMove(oUlSmall, 'left', -(now-2)*aLiSmall[0].offsetWidth); } else { //當圖片既不是第一張,也不是最後一張時,靠中間擺放 startMove(oUlSmall, 'left', -(now-1)*aLiSmall[0].offsetWidth); } // startMove(oUlSmall, 'left', -(now-1)*aLiSmall[0].offsetWidth) } oBtnPrev.onclick = function () { now--; if (now == -1){ now = aLiSmall.length-1; } tab(); }; oBtnNext.onclick = function () { now++; if (now == aLiSmall.length) { now=0; } tab(); //函式呼叫 }; //自動播放 var timer = setInterval(oBtnNext.onclick, 2000); oDiv.onmouseover = function () { clearInterval(timer); }; oDiv.onmouseout = function () { timer = setInterval(oBtnNext.onclick, 2000); }; }; </script> </head> <body> <div id="playimages" class="play"> <ul class="big_pic"> <div class="prev"></div> <div class="next"></div> <div class="text">載入圖片說明……</div> <div class="length">計算圖片數量……</div> <a class="mark_left" href="javascript:;"></a> <a class="mark_right" href="javascript:;"></a> <div class="bg"></div> <li style="z-index: 1;"><img src="img/bg1.jpg"/></li> <li><img src="img/bg2.jpg"></li> <li><img src="img/bg3.jpg"></li> <li><img src="img/bg4.jpg"></li> <li><img src="img/bg5.jpg"></li> <li><img src="img/bg3.jpg"></li> </ul> <div class="small_pic"> <ul style="width: 390px;"> <li style="filter: alpha(opacity: 100); opacity: 1;"><img src="img/bg1.jpg"/></li> <li><img src="img/bg2.jpg"></li> <li><img src="img/bg3.jpg"></li> <li><img src="img/bg4.jpg"></li> <li><img src="img/bg5.jpg"></li> <li><img src="img/bg3.jpg"></li> </ul> </div> </div> </body> </html>View Code
body{background: #666;} ul{padding: 0; margin: 0;} li{list-style: none;} img{border: 0;} .play{ width: 400px; height: 430px; margin: 50px auto 0; background: #999; font: 12px Arial; } .big_pic{ width: 400px; height: 320px; overflow: hidden; border-bottom: 1px solid #ccc; background: #222; position: relative; } .big_pic li{ width: 400px; height: 320px; overflow: hidden; top: 0; left: 0; z-index: 0; background: url("img/loading.jpg") no-repeat center center; position: absolute; } .big_pic li img{ width: 400px; height: 320px; } .mark_left{ width: 200px; height: 320px; position: absolute; left: 0; top: 0; background: red; filter: alpha(opacity:0); opacity: 0; /*控制左右位置,使滑鼠停到左邊時,左鍵出現*/ z-index: 3000; } .mark_right{ width: 200px; height: 320px; position: absolute; left: 200px; top: 0; background: green; filter: alpha(opacity:0); opacity: 0; z-index: 3000; } .big_pic .prev{ width: 60px; height: 60px; background: url("img/btn.jpg") no-repeat; position: absolute; top: 130px; left: 10px; z-index: 3001; /*display: none;*/ filter: alpha(opacity:0); opacity: 0; cursor: pointer; } .prev .next img{ width: 60px; height: 60px; } .big_pic .next{ width: 60px; height: 60px; background: url("img/btn.jpg") no-repeat 0 -60px; position: absolute; top: 130px; right: 10px; z-index: 3001; /*display: none;*/ filter: alpha(opacity:0); opacity: 0; cursor: pointer; } .big_pic .text{ position: absolute; left: 10px; top: 302px; z-index: 3000; color: #ccc; } .big_pic .length{ position: absolute; right: 10px; bottom: 4px; z-index: 3000; color: #ccc; } .big_pic .bg{ width: 400px; height: 25px; background: #000; filter: alpha(opacity=60); opacity: 0.6; position: absolute; z-index: 2999; bottom: 0; left: 0; } .small_pic{ width: 380px; height: 94px; position: relative; top: 7px; left: 10px; overflow: hidden; } .small_pic ul{ height: 94px; position: absolute; top: 0px; left: 0px; } .small_pic li{ width: 120px; height: 94px; float: left; padding-right: 10px; background: url("img/loading.jpg") no-repeat center center; cursor: pointer; filter: alpha(opacity=100); opacity: 0.6; } .small_pic li img{ width: 120px; height: 94px; }31.css
function getStyle(obj, name){ //該方法幫助我們獲取非行間(樣式表裡的)樣式 if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[name]; } else { return getComputedStyle(obj, false)[name]; } } function startMove(obj, attr, iTarget) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function () { var cur = 0; if (attr == 'opacity') { cur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100); //乘以100符合咱們平時對opacity的設定 } else { cur = parseInt(getStyle(obj, attr)); } var speed = (iTarget-cur)/6; speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if (cur==iTarget) { clearInterval(obj.timer); } else { if (attr == 'opacity') { obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(cur+speed)+')'; //IE透明度 obj.style.opacity = (cur+speed)/100; var oTxt = document.getElementById('txt1'); oTxt.value = obj.style.opacity; } else { obj.style[attr] = cur+speed+'px'; } } }, 30); }31JS_StartMove.js
圖片自行找,然後把名字改成檔案中的圖片名稱即可,甚至不用管你找的圖片尺寸,因為在CSS樣式表中有對圖片調整的程式碼。
仿Flash圖片展示 - 2
下方li效果
點選切換大圖——選項卡
li淡入淡出——移入移除
ul移動——位置計算
大圖片切換
圖片層級——zIndex一直加1
圖片下拉效果(運動框架)
可改為淡入淡出
加入自動播放
和選項卡一樣
重要知識點:
多物體運動
任意值運動