JAVA學習筆記之面向物件(一)
作為初入開發的萌新,我根據黑馬程式設計師的教學視訊和課件整理總結,記錄下自己的JAVA學習,方便鞏固和交流。每篇筆記首先回顧知識點,然後貼上程式碼和執行結果,最後進行小結。若有不正之處或者有疑問,歡迎指出,望與各位共同進步。
1.類的定義
修飾符 class 類名{
成員變數
成員函式
}
2.物件的建立
1)直接建立
類名 變數名=new 建構函式名(形式引數列表)
2)先宣告變數,再賦值引用
變數名=物件變數名
3.成員函式的定義格式:
修飾符 返回值型別 函式名(形式引數列表){
函式體(需要被封裝起來的功能程式碼);
}
修飾符訪問 本類 同包 子類 其他 private 允許 預設 允許 允許 protected 允許 允許 允許 public 允許 允許 允許 允許
4.物件成員的呼叫
1)成員變數
物件名.屬性名
2)成員函式
物件名.方法名(引數列表)
5.區域性變數和全域性變數
成員變數: 定義在類中變數,在整個類內有效。
區域性變數: 定義在方法中變數,只在其宣告的方法內有效。
6.匿名物件
1)匿名物件:沒有對應變數名引用的實體
2)應用:
- 物件對方法只調用一次時簡化程式碼
- 匿名函式作為實參傳入其他函式。
7.記憶體分析
1)棧
棧的本質是一張線性表。JAVA中棧分為兩種,JVM執行使用的全域性棧和執行程式碼的方法時生成的方法棧。當程式呼叫方法時,系統都會為該方法建立一個方法棧,其所在方法中宣告的變數就存放於方法棧中,方法結束就釋放棧。比堆存取速度更快,但棧中的資料大小和生存期必須確定,缺乏靈活性。
簡單地說:用於存放區域性變數名(物件地址)。
2)堆
堆的資料結構是一種陣列物件,是一種棵完全二叉樹,用於存放物件實體。
3)池
有靜態常量池和執行時常量池
- 靜態常量池:class檔案中的常量池,不僅僅包含字串(數字)字面量,還包含類、方法的資訊。靜態變數只儲存一份,進行共享。
- 執行時常量池:jvm虛擬機器在完成類裝載操作後,將class檔案中的常量池載入到記憶體中,並儲存在方法區中,我們常說的常量池,就是指方法區中的執行時常量池。
8.程式碼
完成修理汽車的功能
package day5; /* 需求分析: 汽車有輪子,有顏色,有名字,有執行的方法 修理廠有地址,有名字,有修理的方法 * */ class Car{ String name; String color; int state; public Car(String name,String color){ this.name=name; this.color=color; state=3; } public void run(){ state--; } } class CarFactory{ String name="大風修理廠"; public void repairing(Car car){ car.state=3; System.out.println("修理成功!"); } } public class Repair { public static void main(String[] args){ Car c=new Car("大黃蜂","yellow"); CarFactory factory=new CarFactory(); for (int i=0;i<10;i++){ if (c.state==0){ System.out.println("汽車壞了,請送往修理廠修理!"); factory.repairing(c); } else{ c.run(); } } } }
執行結果
汽車壞了,請送往修理廠修理!
修理成功!
汽車壞了,請送往修理廠修理!
修理成功!
9.總結
對於堆疊池的理解還是不夠清楚,在後面的學習中需要進行更深入的瞭解。
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