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glide載入不出大圖並報錯 java.net.SocketTimeoutException

      在使用Glide載入圖片時出現載入不出來的的問題,通過使用以下方法可以打印出錯誤資訊:

Glide.with(context).load(url).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE)
                    .placeholder(R.mipmap.default_logo2)
                    .error(R.mipmap.default_logo2)
                    .listener(new RequestListener<String, GlideDrawable>() {
                        @Override
                        public boolean onException(Exception e, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFirstResource) {
                            e.printStackTrace();
                            return false;
                        }


                        @Override
                        public boolean onResourceReady(GlideDrawable resource, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) {
                            return false;
                        }
                    })
                    .into(img);

打印出來的的錯誤資訊是:java.net.SocketTimeoutException,尼瑪這不是網路訪問超時嗎?原來Glide使用的網路載入方式不是OK HTTP,但是支援修改,通過新增依賴進行修改:

compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp3-integration:1.5.0@aar'

  然後需要在AndroidManifest裡面加入如下程式碼:

<meta-data
            android:name="com.bumptech.glide.integration.okhttp3.OkHttpGlideModule"
            android:value="GlideModule" />

 經過上述一通操作後Glide成功的把圖片的Bitmap加載出來了,但是你可能還會遇到下面的問題,比如你們的後臺或者運營人員放上了一個大圖(這裡指超過4096x4096的圖片,雖然這是不合理的,但是人家就是這麼做了而且IOS可以正常加載出來,shit),此時可能會出現下面的錯誤資訊:Bitmap too large to be uploaded into a texture

      原因是Android4.0以上預設開啟硬體加速,但是GPU對openGLRender(從別處看到的,大概就是檢視渲染之類的)有限制(不能超過4096x4096),我在這地方使用了最偷懶的方法,關閉了載入大圖的Activity的硬體加速(因為運營上傳的圖片巨長大約有1100x10000),之後就順利加載出了超長大圖

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