JavaNIO:非阻塞NIO通訊及相關物件講解
1.ServerSocketChannel
ServerSocketChannel是一個基於通道的socket監聽器。它同我們所熟悉的java.net.ServerSocket執行相同的基本任務,不過它增加了通道語義,因此能夠在非阻塞模式下執行。它可用靜態的open( )工廠方法建立一個新的ServerSocketChannel物件,將會返回同一個未繫結的java.net.ServerSocket關聯的通道。該對等ServerSocket可以通過在返回的ServerSocketChannel上呼叫socket( )方法來獲取。
在ServerSocket上呼叫accept( )方法,那麼它會同任何其他的ServerSocket表現一樣的行為:總是阻塞並返回一個java.net.Socket物件(阻塞的!!!!)
在ServerSocketChannel上呼叫accept( )方法則會返回SocketChannel型別的物件,返回的物件能夠在非阻塞模式下執行。
如果以非阻塞模式被呼叫,當沒有傳入連線在等待時,ServerSocketChannel.accept( )會立即返回null (因為他是非阻塞的所以要有返回,)。正是這種檢查連線而不阻塞的能力實現了可伸縮性並降低了複雜性。可選擇性也因此得到實現。我們可以使用一個選擇器例項來註冊一個ServerSocketChannel物件以實現新連線到達時自動通知的功能。
初始化ServerSocketChannel
/** * 初始化ServerSocketChannel * @throws Exception */ public void initChannel() throws Exception{ channel = ServerSocketChannel.open(); channel.socket().bind(new InetSocketAddress(port)); channel.configureBlocking(false);//非阻塞模式 selector = Selector.open(); channel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); System.out.println("NIO TCP Push Listener nio provider: "+selector.provider().getClass().getCanonicalName()); }
2.SocketChannel vs. ServerSocketChannel
- 父類:SelectableChannel。Channel表現了一個可以進行IO操作的通道(比如,通過FileChannel,我們可以對檔案進行讀寫操作)
- ServerSocketChannel主要用在Server中,用於接收客戶端的連結請求 ;
SocketChannel則用於真正的讀寫資料,同時還可以用於客戶端傳送連結請求。 - 真正實現讀寫資料操作的就是這些SocketChannel,上面的ServerSocketChannel只是負責接收連線請求。
- 以下均簡稱為channel
2.1channel vs. Selector
- channel需要註冊到selector上。channel可以註冊到一個或多個Selector上以進行非同步IO操作。
channel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
channel.register(selector, xxx, object); //attachment被存放在返回的SelectionKey中
channel.keyFor(selector); //返回該channe在Selector上的註冊關係所對應的SelectionKey。若無註冊關係,返回null。
- Selector可以同時監控多個SelectableChannel的IO狀況,是非同步IO的核心。
Selector.open(); //靜態方法,建立一個selector例項
selector.select(); //selector通過呼叫select(),將註冊的channel中有事件發生的取出來進行處理。監控所有註冊的channel,當其中有註冊的IO操作可以進行時,該函式返回,並將對應的SelectionKey加入selected-key set。
selector.keys(); //所有註冊在這個Selector上的channel
selector.selectedKeys(); //所有通過select()方法監測到可以進行IO操作的channel
2.2.SelectionKey
- 代表了Selector和SelectableChannel的註冊關係
key.attachment(); //返回SelectionKey的attachment,attachment可以在註冊channel的時候指定。
key.channel(); // 返回該SelectionKey對應的channel。
key.selector(); // 返回該SelectionKey對應的Selector。
key.interestOps(); //返回代表需要Selector監控的IO操作的bit mask
key.readyOps(); //返回一個bit mask,代表在相應channel上可以進行的IO操作。
2.3Channel,Selector &SelectionKey示例程式碼
package com.boonya.nio;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.CharBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.nio.channels.spi.SelectorProvider;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
public class JustPartCode {
String host = "192.168.1.137";
int port = 9901;
SocketChannel channel;
Selector selector = null;
/**
* 為Selector註冊channel
* @throws IOException
*/
public void initSelector() throws IOException{
selector=Selector.open();
channel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
}
/**
* Server端處理Selector註冊的事件
*
* @throws IOException
*/
public void handEvent() throws IOException {
// 得到selector所捕獲的事件數量
int n = selector.select();
// 當真正捕獲到事件時,才執行相應操作
if (n > 0) {
// 獲取捕獲到的事件集合
Set selectedKeys = selector.selectedKeys();
Iterator i = selectedKeys.iterator();
while (i.hasNext()) {
// 對事件一一處理
SelectionKey s = (SelectionKey) i.next();
// 一個key被處理完成後,就都被從就緒關鍵字(ready keys)列表中除去
i.remove();
if (s.isAcceptable()) // 表示該事件為OP_ACCEPT事件
{
// 從channel()中取得我們剛剛註冊的ServerSocketChannel
// 為請求獲取新的SocketChannel
SocketChannel sc = ((ServerSocketChannel) s.channel())
.accept().socket().getChannel();
// 設定SocketChannel為非阻塞方式
sc.configureBlocking(false);
// 將新的SocketChannel註冊到selector中,註冊事件為OP_READ和OP_WRITE
sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ
| SelectionKey.OP_WRITE);
} else {
// 執行其他操作
}
}
}
}
/**
* Server端讀取通道資料
*
* @throws IOException
*/
public void readDataFromChannel() throws IOException {
// 獲取捕獲到的事件集合
Set selectedKeys = selector.selectedKeys();
Iterator i = selectedKeys.iterator();
while (i.hasNext()) {
// 對事件一一處理
SelectionKey key = (SelectionKey) i.next();
// 一個key被處理完成後,就都被從就緒關鍵字(ready keys)列表中除去
i.remove();
ByteBuffer clientBuffer = ByteBuffer.allocate(4096);
// 讀資訊
if (key.isReadable()) {
// 獲取相應的SocketChannel
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
// 將資料讀入clientBuffer
int count = channel.read(clientBuffer);
// 當有資料讀入時
if (count > 0) {
// 反轉此緩衝區
clientBuffer.flip();
// 如果需要,對緩衝區中的字元進行解碼
// CharBuffer charBuffer = decoder.decode(clientBuffer);
}
}
}
}
/**
* 客戶端向服務端傳送資料
*
* @throws IOException
*/
public void clientSendData() throws IOException {
InetSocketAddress addr = new InetSocketAddress(host, port);
// 生成一個socketchannel
channel = SocketChannel.open();
// 連線到server
channel.connect(addr);
// 當連線成功時,執行相應操作
if (channel.finishConnect()) {
// 準備資料
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
buffer.put("Hello stupid server".getBytes());
buffer.flip(); // 反轉此緩衝區
while (buffer.hasRemaining())
// 傳送資料到server
channel.write(buffer);
}
}
}
3.Selector詳解
Selector(選擇器)是Java NIO中能夠檢測一到多個NIO通道,並能夠知曉通道是否為諸如讀寫事件做好準備的元件。這樣,一個單獨的執行緒可以管理多個channel,從而管理多個網路連線。
3.1為什麼使用Selector?
僅用單個執行緒來處理多個Channels的好處是,只需要更少的執行緒來處理通道。事實上,可以只用一個執行緒處理所有的通道。對於作業系統來說,執行緒之間上下文切換的開銷很大,而且每個執行緒都要佔用系統的一些資源(如記憶體)。因此,使用的執行緒越少越好。
但是,需要記住,現代的作業系統和CPU在多工方面表現的越來越好,所以多執行緒的開銷隨著時間的推移,變得越來越小了。實際上,如果一個CPU有多個核心,不使用多工可能是在浪費CPU能力。不管怎麼說,關於那種設計的討論應該放在另一篇不同的文章中。在這裡,只要知道使用Selector能夠處理多個通道就足夠了。
下面是單執行緒使用一個Selector處理3個channel的示例圖:
3.2Selector的建立
通過呼叫Selector.open()方法建立一個Selector,如下:
Selector selector = Selector.open();
3.3向Selector註冊通道
為了將Channel和Selector配合使用,必須將channel註冊到selector上。通過SelectableChannel.register()方法來實現,如下:
channel.configureBlocking(false);
SelectionKey key = channel.register(selector,Selectionkey.OP_READ);
與Selector一起使用時,Channel必須處於非阻塞模式下。這意味著不能將FileChannel與Selector一起使用,因為FileChannel不能切換到非阻塞模式。而套接字通道都可以。
注意register()方法的第二個引數。這是一個“interest集合”,意思是在通過Selector監聽Channel時對什麼事件感興趣。可以監聽四種不同型別的事件:
- Connect
- Accept
- Read
- Write
通道觸發了一個事件意思是該事件已經就緒。所以,某個channel成功連線到另一個伺服器稱為“連線就緒”。一個server socket channel準備好接收新進入的連線稱為“接收就緒”。一個有資料可讀的通道可以說是“讀就緒”。等待寫資料的通道可以說是“寫就緒”。
這四種事件用SelectionKey的四個常量來表示:
- SelectionKey.OP_CONNECT
- SelectionKey.OP_ACCEPT
- SelectionKey.OP_READ
- SelectionKey.OP_WRITE
如果你對不止一種事件感興趣,那麼可以用“位或”操作符將常量連線起來,如下:
1 |
int interestSet = SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE; |
在下面還會繼續提到interest集合。
3.4SelectionKey
在上一小節中,當向Selector註冊Channel時,register()方法會返回一個SelectionKey物件。這個物件包含了一些你感興趣的屬性:
- interest集合
- ready集合
- Channel
- Selector
- 附加的物件(可選)
下面我會描述這些屬性。
3.4.1interest集合
就像向Selector註冊通道一節中所描述的,interest集合是你所選擇的感興趣的事件集合。可以通過SelectionKey讀寫interest集合,像這樣:
1 |
int interestSet = selectionKey.interestOps(); |
2 |
3 |
boolean isInterestedInAccept = (interestSet & SelectionKey.OP_ACCEPT) == SelectionKey.OP_ACCEPT; |
4 |
boolean isInterestedInConnect = interestSet & SelectionKey.OP_CONNECT; |
5 |
boolean isInterestedInRead = interestSet & SelectionKey.OP_READ; |
6 |
boolean isInterestedInWrite = interestSet & SelectionKey.OP_WRITE; |
可以看到,用“位與”操作interest 集合和給定的SelectionKey常量,可以確定某個確定的事件是否在interest 集合中。
3.4.2ready集合
ready 集合是通道已經準備就緒的操作的集合。在一次選擇(Selection)之後,你會首先訪問這個ready set。Selection將在下一小節進行解釋。可以這樣訪問ready集合:
1 |
int readySet = selectionKey.readyOps(); |
可以用像檢測interest集合那樣的方法,來檢測channel中什麼事件或操作已經就緒。但是,也可以使用以下四個方法,它們都會返回一個布林型別:
1 |
selectionKey.isAcceptable(); |
2 |
selectionKey.isConnectable(); |
3 |
selectionKey.isReadable(); |
4 |
selectionKey.isWritable(); |
3.4.3Channel + Selector
從SelectionKey訪問Channel和Selector很簡單。如下:
1 |
Channel channel = selectionKey.channel(); |
2 |
Selector selector = selectionKey.selector(); |
3.4.5附加的物件
可以將一個物件或者更多資訊附著到SelectionKey上,這樣就能方便的識別某個給定的通道。例如,可以附加 與通道一起使用的Buffer,或是包含聚集資料的某個物件。使用方法如下:
1 |
selectionKey.attach(theObject); |
2 |
Object attachedObj = selectionKey.attachment(); |
還可以在用register()方法向Selector註冊Channel的時候附加物件。如:
1 |
SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, theObject); |
3.5通過Selector選擇通道
一旦向Selector註冊了一或多個通道,就可以呼叫幾個過載的select()方法。這些方法返回你所感興趣的事件(如連線、接受、讀或寫)已經準備就緒的那些通道。換句話說,如果你對“讀就緒”的通道感興趣,select()方法會返回讀事件已經就緒的那些通道。
下面是select()方法:
- int select()
- int select(long timeout)
- int selectNow()
select()
阻塞到至少有一個通道在你註冊的事件上就緒了。
select(long timeout)
和select()一樣,除了最長會阻塞timeout毫秒(引數)。
selectNow()
不會阻塞,不管什麼通道就緒都立刻返回(譯者注:此方法執行非阻塞的選擇操作。如果自從前一次選擇操作後,沒有通道變成可選擇的,則此方法直接返回零。)。
select()方法返回的int值表示有多少通道已經就緒。亦即,自上次呼叫select()方法後有多少通道變成就緒狀態。如果呼叫select()方法,因為有一個通道變成就緒狀態,返回了1,若再次呼叫select()方法,如果另一個通道就緒了,它會再次返回1。如果對第一個就緒的channel沒有做任何操作,現在就有兩個就緒的通道,但在每次select()方法呼叫之間,只有一個通道就緒了。
selectedKeys()
一旦呼叫了select()方法,並且返回值表明有一個或更多個通道就緒了,然後可以通過呼叫selector的selectedKeys()方法,訪問“已選擇鍵集(selected key set)”中的就緒通道。如下所示:
1 |
Set selectedKeys = selector.selectedKeys(); |
當像Selector註冊Channel時,Channel.register()方法會返回一個SelectionKey 物件。這個物件代表了註冊到該Selector的通道。可以通過SelectionKey的selectedKeySet()方法訪問這些物件。
可以遍歷這個已選擇的鍵集合來訪問就緒的通道。如下:
Set selectedKeys = selector.selectedKeys();
Iterator keyIterator = selectedKeys.iterator();
while(keyIterator.hasNext()) {
SelectionKey key = keyIterator.next();
if(key.isAcceptable()) {
// a connection was accepted by a ServerSocketChannel.
} else if (key.isConnectable()) {
// a connection was established with a remote server.
} else if (key.isReadable()) {
// a channel is ready for reading
} else if (key.isWritable()) {
// a channel is ready for writing
}
keyIterator.remove();
}
這個迴圈遍歷已選擇鍵集中的每個鍵,並檢測各個鍵所對應的通道的就緒事件。
注意每次迭代末尾的keyIterator.remove()呼叫。Selector不會自己從已選擇鍵集中移除SelectionKey例項。必須在處理完通道時自己移除。下次該通道變成就緒時,Selector會再次將其放入已選擇鍵集中。
SelectionKey.channel()方法返回的通道需要轉型成你要處理的型別,如ServerSocketChannel或SocketChannel等。
3.6wakeUp()
某個執行緒呼叫select()方法後阻塞了,即使沒有通道已經就緒,也有辦法讓其從select()方法返回。只要讓其它執行緒在第一個執行緒呼叫select()方法的那個物件上呼叫Selector.wakeup()方法即可。阻塞在select()方法上的執行緒會立馬返回。
如果有其它執行緒呼叫了wakeup()方法,但當前沒有執行緒阻塞在select()方法上,下個呼叫select()方法的執行緒會立即“醒來(wake up)”。
3.7close()
用完Selector後呼叫其close()方法會關閉該Selector,且使註冊到該Selector上的所有SelectionKey例項無效。通道本身並不會關閉。
3.8完整的示例
這裡有一個完整的示例,開啟一個Selector,註冊一個通道註冊到這個Selector上(通道的初始化過程略去),然後持續監控這個Selector的四種事件(接受,連線,讀,寫)是否就緒。
Selector selector = Selector.open();
channel.configureBlocking(false);
SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
while(true) {
int readyChannels = selector.select();
if(readyChannels == 0) continue;
Set selectedKeys = selector.selectedKeys();
Iterator keyIterator = selectedKeys.iterator();
while(keyIterator.hasNext()) {
SelectionKey key = keyIterator.next();
if(key.isAcceptable()) {
// a connection was accepted by a ServerSocketChannel.
} else if (key.isConnectable()) {
// a connection was established with a remote server.
} else if (key.isReadable()) {
// a channel is ready for reading
} else if (key.isWritable()) {
// a channel is ready for writing
}
keyIterator.remove();
}
}
4.NIO非阻塞任務處理例項
ServerSocketChannel在執行前設定成非堵塞模式 然後註冊到實際進行任務處理的Dispather執行緒的Selector中。
package com.boonya.nio;
import java.io.IOException;
import java.nio.channels.ClosedChannelException;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Dispatcher implements Runnable {
Selector selector;
ExecutorService pool=Executors.newFixedThreadPool(20);
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
dispatch();
} catch (IOException e) {
System.out.println(e);
}
}
}
private void dispatch() throws IOException {
selector.select();
for (Iterator<SelectionKey> itor = selector.selectedKeys().iterator(); itor
.hasNext();) {
SelectionKey sk = itor.next();
itor.remove();
if (sk.isAcceptable()) {
ServerSocketChannel serverSocketChannel = (ServerSocketChannel) sk
.channel();
SocketChannel sc = serverSocketChannel.accept();
sc.configureBlocking(false);
RequestHandler handler = new RequestHandler(sc);
sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ,handler);
} else if (sk.isReadable()) {
SocketChannel sc = (SocketChannel) sk.channel();
try {
int count = selector.select();
// 小於零 意味著要麼就是傳過來的沒有資訊 要麼就是有異常了
if (count < 0) {
sk.cancel();
sc.close();
continue;
}
// 等於零的情況 繼續
if (count <= 0) {
sk.cancel();
sc.close();
continue;
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("NIODiapatcher dispatch()"+e.getMessage());
sk.cancel();
sc.close();
continue;
}
RequestHandler handler=(RequestHandler) sk.attachment();
pool.execute(handler);
}
}
}
public void register(ServerSocketChannel ssc, int ops) {
try {
ssc.register(selector, ops);
} catch (ClosedChannelException e) {
}
}
public class RequestHandler implements Runnable{
SocketChannel channel;
public RequestHandler(SocketChannel channel){
this.channel=channel;
}
@Override
public void run() {
}
}
}
參考資料:http://ifeve.com/selectors/,http://flym.iteye.com/blog/392350,http://www.tuicool.com/articles/QfeEFz,http://warnerhit.iteye.com/blog/1417744
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