介面卡設計模式
什麼是介面卡模式?
將一個類的介面轉換成客戶希望的另一個介面,Adapter模式使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作。
模式中的角色:
目標介面(target):客戶所期待的介面。目標可以是具體的或者抽象的類,也可以是介面。
需要適配的類(Adaptee):需要適配的類或適配者類。
介面卡(Adapter):通過包裝一個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面
類圖:
以鍵盤和pc操作為例
建立一個適配介面:
package com.gcxzflgl.adapter;
public interface Target {
void handleReq();
}
建立被適配的類
package com.gcxzflgl.adapter; /** * 被適配的類 * (相當於例子中的,PS/2鍵盤) * @author Administrator * */ public class Adaptee { public void request(){ System.out.println("可以完成客戶請求的需要的功能!"); } }
建立介面卡:
package com.gcxzflgl.adapter; /** * 介面卡 (物件介面卡方式,使用了組合的方式跟被適配物件整合) * (相當於usb和ps/2的轉接器) * @author Administrator * */ public class Adapter2 implements Target { private Adaptee adaptee; @Override public void handleReq() { adaptee.request(); } public Adapter2(Adaptee adaptee) { super(); this.adaptee = adaptee; } }
模擬客戶端進行呼叫:
package com.gcxzflgl.adapter; /** * 客戶端類 * (相當於例子中的筆記本,只有USB介面) * @author Administrator * */ public class Client { public void test1(Target t){ t.handleReq(); } public static void main(String[] args) { Client c = new Client(); Adaptee a = new Adaptee(); Target t = new Adapter2(a); c.test1(t); } }
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