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掃雷(C語言實現)(第一步不炸死,可實現展開)

掃雷遊戲大家應該都有玩過,今天的我們用C語言實現一下掃雷遊戲。點開時第一步不炸死,而且沒有雷的周圍會展開。

實現思路

1.棋盤設計:

必須要設計倆個棋盤,一個設計者棋盤,一個玩家棋盤。

2.棋盤列印:  

  列印棋盤

3.雷的佈置

我的程式碼中採用9*9的棋盤,佈置了10個雷。用二維陣列來存棋盤的資訊,將二維陣列初始化為0,把佈置雷的地方改為1.

4.開局不炸死:

實現第一次不炸死,如果第一次輸入的位置為1,就必須將這個位置的1改為0.而尋找另一個為0的位置,將其座標改為1,來維持雷的總數不變。

5.實現展開:

在玩家輸入一個周圍有雷的座標時,顯示周圍雷的個數

6.輸贏判斷:

由於雷的總數不變,則判斷雷的個數是否為10個,為10 時,玩家掃雷成功,遊戲結束。

跟前面寫過的三子棋遊戲一樣,還是建立一個game.h的標頭檔案,用於定義遊戲程式內的函式。
建立一個一個game.c和一個test.c的原始檔,實現遊戲。

首先給出game.h檔案,後面的遊戲實現都會呼叫到標頭檔案中的函式:

 

然後給出test.c檔案:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
#include<stdlib.h>
void menu()
{
	printf("*********歡迎來到掃雷***********\n");
	printf("********************************\n");
	printf("************ 1.play*************\n");
	printf("************ 0.exit*************\n");
	printf("********************************\n");

}
void game()
{
		char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
		char show[ROWS][COLS] = { 0 };
		InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化設計者棋盤
		InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化玩家棋盤
		SetMine(mine, ROW, COL);//佈雷
	//	DisplayBoard(mine, ROW, COL);//列印設計者棋盤(不能給玩家看,所以不列印)
		DisplayBoard(show, ROW, COL);//列印玩家棋盤
		SafeMine(mine, show, ROW, COL);//第一次不炸死
		FindMine(mine, show, ROW, COL);//排雷
	
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	menu();
	printf("請選擇:");
	scanf("%d", &input);
	switch (input)
	{
	case 1:
		game();
		break;
	case 0 :
		printf("退出遊戲\n");
		break;
	default :
		printf("選擇錯誤\n");
		break;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

game.c檔案:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdlib.h>
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	memset(board, set, rows*cols*sizeof(board[0][0]));
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{

	
		int i = 0;
		int j = 0;
		for (i = 0; i <= row; i++)//列印行號和列號
		{
			printf("%d ", i);
		}
		printf("\n");
		for (i = 1; i <= row; i++)//列印九乘九的棋盤
		{
			printf("%d ", i);
			for (j = 1; j <= col; j++)
			{
				printf("%c ", board[i][j]);
			}
			printf("\n");
		}
		printf("\n");
	
	
}


void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{

		int x = 0;
		int y = 0;
		int count = EASY_COUNT;//定義count來數雷,總共要佈置十個雷
		while (count)
		{
			x = rand() % row + 1;//生成隨機下標1-9
			y = rand() % col + 1;
			if (board[x][y] == '0')//判斷這個位置有沒有雷,沒有雷的話將非雷的座標由0改為1,每佈置好一個雷,count--(這裡不用判斷座標是否合法)
			{
				board[x][y] = '1';
				count--;
			}
		}
	

}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	
		return mine[x - 1][y] +
			mine[x - 1][y - 1] +
			mine[x][y - 1] +
			mine[x + 1][y - 1] +
			mine[x + 1][y] +
			mine[x + 1][y + 1] +
			mine[x][y + 1] +
			mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
	

}

void OpenMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
	int ret = 0;
	ret = GetMineCount(mine, x, y);
	if (ret == 0)
	{
		show[x][y] = ' ';
		if (x - 1>0 && y>0 && show[x - 1][y] == '*')
			OpenMine(mine, show, row, col, x - 1, y);

		if (x - 1>0 && y + 1 <= col && show[x - 1][y + 1] == '*')
			OpenMine(mine, show, row, col, x - 1, y + 1);

		if (x>0 && y + 1 <= col && show[x][y + 1] == '*')
			OpenMine(mine, show, row, col, x, y + 1);

		if (x + 1 <= row && y + 1 <= col && show[x + 1][y + 1] == '*')
			OpenMine(mine, show, row, col, x + 1, y + 1);

		if (x + 1 <= row && y>0 && show[x + 1][y] == '*')
			OpenMine(mine, show, row, col, x + 1, y);

		if (x + 1 <= row && y - 1>0 && show[x + 1][y - 1] == '*')
			OpenMine(mine, show, row, col, x + 1, y - 1);

		if (x>0 && y - 1>0 && show[x][y - 1] == '*')
			OpenMine(mine, show, row, col, x, y - 1);

		if (x - 1>0 && y - 1>0 && show[x - 1][y - 1] == '*')
			OpenMine(mine, show, row, col, x - 1, y - 1);

	}
	else
	{
		show[x][y] = GetMineCount(mine, x, y) + '0';
	}
}

void SafeMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int ret = 1;
	int ch = 0;
	printf("請輸入要排查的座標:>");
	scanf("%d%d", &x, &y);
	if (mine[x][y] == '1')//如果第一次輸入座標為雷將座標改為0即非雷
	{
		mine[x][y] = '0';//獲取周圍雷的個數
		ch = GetMineCount(mine, x, y);
		show[x][y] = ch + '0';////數字對應的ASCII值和數字字元對應的ASCII值相差48,即'0'的ASCII
		while (ret)//在其餘有空的地方設定一個雷
		{
			x = rand() % 9 + 1;//生成隨機數1-9
			y = rand() % 9 + 1;
			if (mine[x][y] == '0')
			{
				mine[x][y] = '1';
			}
			ret--;
		}
	}
	OpenMine(mine, show, row, col, x, y);
	DisplayBoard(show, row, col);
}



int IsWin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
		int i = 0;
		int j = 0;
		int count = 0;
		for (i = 1; i <= row; i++)
		{
			for (j = 1; j <= col; j++)
			{
				if (show[i][j] == '*')
				{
					count++;
				}
			}
		}
		return count;
	
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{


	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("請輸入要排查的座標:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row &&y >= 1 && y <= col)//判斷座標的有效性
		{
			if (mine[x][y] == '1')//判斷是否為雷,如果是雷提示被炸死並列印設計者棋盤
			{
				printf("很遺憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else//如果不是雷,獲取周圍雷的個數並展開
			{
				int c = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = c + '0';
				OpenMine(mine, show, row, col, x, y);
				DisplayBoard(show, row, col);
				if (IsWin(show, row, col) == EASY_COUNT)
				{
					break;
				}
			}
		}
		else//如果座標無意義,提示座標非法
		{
			printf("座標非法\n");
		}
	}
	if (IsWin(show, row, col) == EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}