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unity3D+opencv環境配置

轉載自:http://blog.csdn.net/u010920904/article/details/43734807

需要opencvsharp連結:https://github.com/shimat/opencvsharp 
要原始碼和release後的 這裡寫圖片描述 
然後配置unity 
新建一個unity工程在Assets資料夾下建一個Plugins資料夾 
然後開啟原始碼的lib資料夾 
這裡寫圖片描述 
然後把這兩個資料夾裡面的東西放到Unity3D的Plugins資料夾下即可 
注意選擇的和你下載opencvsharp一樣(64/32 位) 
這裡寫圖片描述 
弄完了之後就把釋出後opencvsharp裡面的dll放到unity3d裡 
這裡寫圖片描述 
這個dll放裡面會報錯,刪掉就行了。。。。好像沒太大影響吧 。。。 
然後就可以用了 
這裡寫圖片描述

* 注意

這裡寫圖片描述 
openCvsharpextern 要放在Plugins 檔案裡面要不然在某些地方會報錯,這個是C++寫出來

百度網盤那個沒有改過來,需要的朋友在使用時注意修改


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