Unity3D通過預編譯指令實現分平臺編譯(翻譯)
依賴於平臺的編譯
Unity的這一功能被命名為“依賴於平臺的編譯”。這包含了一些預編譯處理指令,讓你可以專門的針對不同的平臺分開編譯和執行一段程式碼。
此外,你可以在編輯器下執行一些程式碼用於測試而不影響你編譯到手機或者其他平臺的程式碼。
平臺定義:
Unity對您的指令碼支援的平臺定義有:
UNITY_EDITOR |
用於執行UnityEditor模式下的指令碼的定義. |
UNITY_STANDALONE_OSX |
用於編譯和執行專門針對Mac OS的程式碼的平臺定義. |
UNITY_DASHBOARD_WIDGET |
為建立Dashboard widget |
UNITY_STANDALONE_WIN |
專門為Windows的獨立應用程式編譯/執行程式碼的平臺定義. |
UNITY_STANDALONE_LINUX |
專門為Linux的獨立應用程式編譯/執行程式碼的平臺定義. |
UNITY_STANDALONE |
為任何平臺的獨立應用程式編譯/執行程式碼的平臺定義(包括Windows、Mac、Linux). |
UNITY_WEBPLAYER |
網頁播放器的內容的平臺定義 (這包括Windows和Mac的Web播放器的可執行檔案). |
UNITY_WII |
專門為Wii遊戲機編譯和執行程式碼的平臺定義 |
UNITY_IPHONE |
為iPhone平臺的編譯和執行程式碼的平臺定義. |
UNITY_ANDROID |
為安卓平臺的編譯和執行程式碼的平臺定義. |
UNITY_PS3 |
為PS3編譯和執行程式碼的平臺定義. |
UNITY_XBOX360 |
為XBOX360編譯和執行程式碼的平臺定義. |
UNITY_NACL |
為谷歌客戶端編譯和執行程式碼的平臺定義. (這是對 UNITY_WEBPLAYER的補充). |
UNITY_FLASH |
為AdobeFlash編譯和執行程式碼的平臺定義. |
你也可以為了區分Unity引擎的不同版本有選擇的編譯程式碼
目前支援的是:
UNITY_2_6 |
Unity 2.6的平臺定義. |
UNITY_2_6_1 |
Unity 2.6.1的平臺定義. |
UNITY_3_0 |
Unity 3.0的平臺定義. |
UNITY_3_0_0 |
Unity 3.0.0的平臺定義. |
UNITY_3_1 |
Unity 3.1的平臺定義.. |
UNITY_3_2 |
Unity 3.2的平臺定義. |
UNITY_3_3 |
Unity 3.3的平臺定義. |
UNITY_3_4 |
Unity 3.4的平臺定義. |
UNITY_3_5 |
Unity 3.5的平臺定義. |
UNITY_4_0 |
Unity 4.0的平臺定義. |
UNITY_4_0_1 |
Unity 4.0.1的平臺定義. |
UNITY_4_1 |
Unity 4.1的平臺定義. |
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