asio socket::close時非同步操作的處理
asio中socket通常的用法如
如果此時外界呼叫了Session::Close又刪除了該物件,已經由async_read註冊的HandleRead並不會被立即取消,而是會再次被呼叫,並把error_code設定成operation_aborted。那麼在HandleRead裡的delete this就會重複刪除物件造成崩潰。
如果把HandleRead改成
static void HandleRead(shared_ptr<Session> session, ...)
或者weak_ptr然後檢測是否已經expired,可以解決問題,但是由於智慧指標佔用空間比原生指標大,會在Read()中的boost::bind一句裡造成動態記憶體分配(
最終的解決方案:手動去記錄有多少非同步操作被註冊,關閉socket時只有當計數減少到0才銷燬物件。
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