C# 事件驅動基礎
事件
事件是物件傳送的訊息,以發訊號通知操作的發生。
事件可以由使用者互動引起,例如單擊按鈕,也可能是由某些其他程式的邏輯引發,例如更改的屬性值。 引發事件的物件稱為event sender
事件傳送方不知道哪個物件或方法將接收到(處理)它引發的事件。 事件通常是事件傳送方,例如Click事件是Button類的成員,PropertyChanged事件是由INotifyPropertyChanged介面實現的成員。
使用 event 關鍵字在事件類中宣告並指定事件的委託來定義一個事件。
通常,為了引發事件,新增一個在C#中標記為protected和virtual。
命名方法為OnEventName,例如OnDataReceived 方法應帶有指定事件資料物件的引數。我們可以自己提供此方法,允許派生類重寫引發事件的邏輯。
派生類必須始終呼叫基類的OnEventName方法以確保註冊的委託接收到事件。
下面的示例顯示如何宣告名叫ThresholdReached 的事件,事件與EventHandler委託相關聯並且被一個叫OnThresholdReached的方法引發。
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