【C語言】求解素數(質數)的N種境界
★前言:
眾所周知,不管是在學習、考試還是以後找工作中,對於求解素數的問題隨處可見,而且還是一個重難點,為何要說是重難點呢?主要是因為對於不同的人往往會有不同做法,但大多數掌握的都是一些非常平庸的做法,完全沒有技術含量。然而這對於我們這些技術人員無疑是一個BIG BUG。所以小編在此整理了一些求解套路,如有疑問,歡迎來擾。
★試除法:
首先要介紹的,當然非"試除法"莫屬啦。考慮到有些讀者沒聽過,小編在此稍微解釋一下:
"試除",顧名思義,就是不斷地嘗試能否整除。比如要判斷自然數 x 是否質數,就不斷嘗試小於 x 且大於1的自然數,只要有一個能整除,則 x 是合數;否則,x 是素數。
顯然,試除法是最容易想到的思路。不客氣地說,也是最平庸的思路。不過呢,這個最平庸的思路,也有好多種境界。不信請看下文:
◎境界1//假設要判斷 x 是否為質數,就從 2 一直嘗試到 x-1。這種做法,其效率應該是最差的
#include<stdio.h> #include<Windows.h> int main() { int i = 0,k = 0; int count = 0; for(i=100; i<=200; i++) { for(k=2; k<i; k++) { if(i%k == 0) break; } if(k == i) printf("%d是素數\n",i); count++; } printf("\n%4d",count); system("pause"); return 0;}
◎境界2//所有素數都是偶數,因此可以加快步長
#include<stdio.h> #include<Windows.h> int main() { int i = 0, k = 0; int count = 0; for(i=101; i<=200; i+=2) { for(k=2; k<i; k++) { if(i%k == 0) break; } if(k==i) printf("%d是素數\n",i); count++; } printf("\n%4d",count); system("pause"); return 0; }
◎境界3//除了2以外,所有可能的質因數都是奇數。所以,他們就先嚐試 2,然後再嘗試從 3 開始一直到 x/2 的所有奇數
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
int main()
{
int i = 0, k = 0;
int count = 0;
for(i=100; i<=200; i+=2)
{
for(k=2;k<i/2;k++)
{
if(i%k == 0)
break;
}
if(k==i)
printf("%d是素數\n",i);
count++;
}
printf("\n%4d",count);
system("pause");
return 0;
}
◎境界4//其實只要從 2 一直嘗試到√x ,簡單解釋一下:如,100的因數有:1和100,2和50,4和25,5和20,10和10
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
int i = 0;
int count = 0;
for(i=100; i<=200; i++)
{
int j = 0;
for(j=2; j<=sqrt(i); j++)
{
if(i%j == 0)
break;
}
if(j>sqrt(i))
{
printf("%d ", i);
count++;
}
}
printf("\ncount = %d\n", count);
return 0;
}
◎境界5//對於任意一個素數n,如果它有兩個質因子x,y,顯然n = x*y, 所以,由不等式性質可得,x <= sqrt(n), 即 x <= n^(1/2)。
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
int i = 0;
int count = 0;
for(i=101; i<=200; i+=2)
{
int j = 0;
for(j=2; j<=sqrt(i); j++)
{
if(i%j == 0)
break;
}
if(j>sqrt(i))
{
count++;
printf("%d ", i);
}
}
printf("\ncount = %d\n", count);
return 0;
}
★篩選法:
不知道的小夥伴請戳━>篩選法。篩選法 ,真的是一個既巧妙又快速的求質數方法。其發明人是公元前250年左右的一位希臘大牛——埃拉託斯特尼。為什麼說他是大牛捏?因為他本人精通多個學科和領域,至少包括:數學、天文學、地理學(地理學這個詞彙,就是他創立的)、歷史學、文學(他是一個詩人)。真的堪稱"跨領域的大牛"。估計很多人把篩法僅僅看成是一種具體的方法。其實,篩法還是一種很普通的思想。在處理很多複雜問題的時候,都可以看到篩法的影子。那麼,篩法如何求質數捏,說起來很簡單:
先解釋一下篩選法的步驟:
<1> 先將1挖掉(因為1不是素數)。
<2> 用2去除它後面的各個數,把能被2整除的數挖掉,即把2的倍數挖掉。
<3> 用3去除它後面的各數,把3的倍數挖掉。
<4> 分別用5…各數作為除數去除這些數以後的各數。
上述操作需要一個很大的容器去裝載所有數的集合,只要滿足上述條件,即2的倍數大於1的全部置0,3的倍數大於1的全部置0,4的倍數大於1的全部置0.。。。一直到這個資料集合的末尾,這樣一來不為0的數就是素數了,然後按下標在裡面進行查詢就好了
光說不練假把式,貼出程式碼:
#include<stdio.h>
int main()
{
int i,j,a[100],e;
for(i=0;i<100;i++)
a[i]=i+1;
for(i=0;i<100;i++)
{
j=i-1;
while(j>1)
{
e=a[i]%j;
if(e==0)a[i]=0;
j=j-1;
}
}
for(j=1;j<100;j++)
{
if(a[j]!=0)
{
printf("%2d ",a[j]);
}
}
return 0;
}
●確定質數的分佈範圍
估計素數個數求解公式x/ln(x)(素數定理)誤差小於15%範圍越大,誤差越小
●儲存容器
境界1(構造整形容器)
100~200所有素數,除去所有合數剩下的就是素數
思想:篩去2,3,5,7,11,13的倍數,剩下的就是素數
境界2(布林型容器)
境界3(按位(bit)儲存)
小編目前還是菜鳥級別,如有不正之處,歡迎批評指正!
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