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C/C++書寫規範(尾附帶兩篇程式碼做參考)

對於不同的程式語言來說,具體的編碼規範可以有很大的不同,但是其宗旨都是一致的,就是保證程式碼在高質量完成需求的同時具備良好的可讀性、可維護性。例如我們可以規定某個專案的C語言程式要遵循這樣的規定:變數的命名,標頭檔案的書寫和#include 等等。

下面是一些廣為採用的編碼規範:

  • GNU Coding Standards
  • Guidelines for the Use of the C Language in Vehicle Based Software
  • C++ Coding Guidelines
  • SUN Code Conventions for Java

以下是一些介紹編碼、編碼規範的書籍:

  • C++編碼規範,陳世忠,人民郵電出版社,2002
  • 高質量程式設計指南:C++/C語言,林銳等,電子工業出版社,2003

:以下只是根據課題組已有的經驗給出的總結,並非對所有場景均適用。

對於高質量的工程,一般會做到:

  1.程式碼簡潔精煉,美觀,可讀性好,高效率,高複用,可移植性好,高內聚,低耦合,沒有冗餘,不符合這些原則,必須特別說明。
  2.規範性,程式碼有規可循。特殊排版、特殊語法、特殊指令,必須特別說明。

一、檔案排版方面

1. 包含標頭檔案

 • 先系統標頭檔案,後用戶標頭檔案。
 • 系統標頭檔案,穩定的目錄結構,應採用包含子路徑方式。
 • 自定義標頭檔案,不穩定目錄結構,應在dsp中指定包含路徑。
 • 系統標頭檔案應用:#include <xxx.h>


 • 自定義同文件應用:#include "xxx.h"
 • 只引用需要的標頭檔案。

2. h和cpp檔案

 • 標頭檔案命名為.h,內聯檔案命名為.inl;C++檔案命名為*.cpp
 • 檔名用大小寫混合,或者小寫混合。例如DiyMainview.cppinfoview.cpp。不要用無意義的名稱:例如XImage.cppSView.cppxlog.cpp
 • 標頭檔案除了特殊情況,應使用#ifdef控制塊。
 • 標頭檔案#endif應採用行尾註釋。
 • 標頭檔案,首先是包含程式碼塊,其次是巨集定義程式碼塊,然後是全域性變數,全域性常量,型別定義,類定義,內聯部分。
 • CPP檔案,包含指令,巨集定義,全域性變數,函式定義。

3. 檔案結構

 • 檔案應包含檔案頭註釋和內容。
 • 函式體類體之間原則上用2個空行,特殊情況下可用一個或者不需要空行。

4. 空行

 • 檔案頭、控制塊,#include部分、巨集定義部分、class部分、全域性常量部分、全域性變數部分、函式和函式之間,用兩個空行。

二、註釋方面

1. 檔案頭註釋

 • 作者,檔名稱,檔案說明,生成日期(可選)

2. 函式註釋

 • 關鍵函式必須寫上註釋,說明函式的用途。
 • 特別函式引數,需要說明引數的目的,由誰負責釋放等等。
 • 除了特別情況,註釋寫在程式碼之前,不要放到程式碼行之後。
 • 對每個#else#endif給出行末註釋。
 • 關鍵程式碼註釋,包括但不限於:賦值,函式呼叫,表示式,分支等等。
 • 善未實現完整的程式碼,或者需要進一步優化的程式碼,應加上 // TODO …
 • 除錯的程式碼,加上註釋 // only for DEBUG
 • 需要引起關注的程式碼,加上註釋 // NOTE …
 • 對於較大的程式碼塊結尾,如for,while,do等,可加上 // end for|while|do

三、命名方面

1. 原則

 • 同一性:在編寫一個子模組或派生類的時候,要遵循其基類或整體模組的命名風格,保持命名風格在整個模組中的同一性。
 • 識別符號組成:標識符采用英文單詞或其組合,應當直觀且可以拼讀,可望文知意,用詞應當準確,避免用拼音命名。
 • 最小化長度 && 最大化資訊量原則:在保持一個識別符號意思明確的同時,應當儘量縮短其長度。
 • 避免過於相似:不要出現僅靠大小寫區分的相似的識別符號,例如"i"與"I""function""Function"等等。
 • 避免在不同級別的作用域中重名:程式中不要出現名字完全相同的區域性變數和全域性變數,儘管兩者的作用域不同而不會發生語法錯誤,但容易使人誤解。
 • 正確命名具有互斥意義的識別符號:用正確的反義片語命名具有互斥意義的識別符號,如:"nMinValue" 和"nMaxValue""GetName()" 和"SetName()" ….
 • 避免名字中出現數字編號:儘量避免名字中出現數字編號,如Value1,Value2等,除非邏輯上的確需要編號。這是為了防止程式設計師偷懶,不肯為命名動腦筋而導致產生無意義的名字(因為用數字編號最省事)。

2. T,C,M,R類

 • T類表示簡單資料型別,不對資源擁有控制權,在析構過程中沒有釋放資源動作。
 • C表示從CBase繼承的類。該類不能從棧上定義變數,只能從堆上建立。
 • M表示介面類。
 • R是資源類,通常是系統固有型別。除了特殊情況,不應在開發程式碼中出現R型別。

3. 函式名

 • M類的函式名稱應採用HandleXXX命名,例如:HandleTimerEvent;不推薦採用java風格,例如handleTimerEvent;除了標準c風格程式碼,不推薦用下劃線,例如,handle_event
 • Leave函式,用字尾L。
 • Leave函式,且進清除棧,用字尾LC。
 • Leave函式,且刪除物件,用字尾LD。

4. 函式引數

 • 函式引數用a作為字首。
 • 避免出現和匈牙利混合的命名規則如apBuffer名稱。用aBuffer即可。
 • 函式引數比較多時,應考慮用結構代替。
 • 如果不能避免函式引數比較多,應在排版上可考慮每個引數佔用一行,引數名豎向對齊。

5. 成員變數

 • 成員變數用m最為字首。
 • 避免出現和匈牙利混合的命名規則如mpBuffer名稱。用mBuffer即可。

6. 區域性變數

 • 迴圈變數和簡單變數採用簡單小寫字串即可。例如,int i;
 • 指標變數用p打頭,例如void* pBuffer;

7. 全域性變數

 • 全域性變數用g_最為字首。

8. 類名

 • 類和物件名應是名詞。
 • 實現行為的類成員函式名應是動詞。
 • 類的存取和查詢成員函式名應是名詞或形容詞。

9. 風格相容性

 • 對於移植的或者開源的程式碼,可以沿用原有風格,不用C++的命名規範。

四、程式碼風格方面

1. Tab和空格

 • 每一行開始處的縮排只能用Tab,不能用空格,輸入內容之後統一用空格。除了最開始的縮排控制用Tab,其他部分為了對齊,需要使用空格進行縮排。這樣可以避免在不同的編輯器下顯示不對齊的情況。
 • 在程式碼行的結尾部分不能出現多餘的空格。
 • 不要在"::","->","."前後加空格。
 • 不要在",",";"之前加空格。

2. 型別定義和{

 • 類,結構,列舉,聯合:大括號另起一行

3. 函式

 • 函式體的{需要新起一行,在{之前不能有縮排。
 • 除了特別情況,函式體內不能出現兩個空行。
 • 除了特別情況,函式體內不能巨集定義指令。
 • 在一個函式體內,邏揖上密切相關的語句之間不加空行,其它地方應加空行分隔。
 • 在標頭檔案定義的inline函式,函式之間可以不用空行,推薦用一個空行。

4. 程式碼塊

 • "if"、"for"、"while"、"do"、"try"、"catch" 等語句自佔一行,執行語句不得緊跟其後。不論執行語句有多少都要加 “{ }” 。這樣可以防止書寫和修改程式碼時出現失誤。
 • "if"、"for"、"while"、"do"、"try"、"catch" 的括號和表示式,括號可緊挨關鍵字,這樣強調的是表示式。

5. else

• if語句如果有else語句,用 } else { 編寫為一行,不推薦用 3 行程式碼的方式。

6. 程式碼行

 • 一行程式碼只做一件事情,如只定義一個變數,或只寫一條語句。這樣的程式碼容易閱讀,並且方便於寫註釋。
 • 多行變數定義,為了追求程式碼排版美觀,可將變數豎向對齊。
 • 程式碼行最大長度宜控制在一定個字元以內,能在當前螢幕內全部可見為宜。

7. switch語句

 • case關鍵字應和switch對齊。
 • case子語句如果有變數,應用{}包含起來。
 • 如果有並列的類似的簡單case語句,可考慮將case程式碼塊寫為一行程式碼。
 • 簡單的case之間可不用空行,複雜的case之間應考慮用空行分割開。
 • case字語句的大括號另起一行,不要和case寫到一行。
 • 為所有switch語句提供default分支。
 • 若某個case不需要break一定要加註釋宣告。

8. 迴圈

 • 空迴圈可用 for( ;; ) 或者 while( 1 ) 或者 while( true )

9. 類

 • 類繼承應採用每個基類佔據一行的方式。
 • 單繼承可將基類放在類定義的同一行。如果用多行,則應用Tab縮排。
 • 多繼承在基類比較多的情況下,應將基類分行,並採用Tab縮排對齊。
 • 過載基類虛擬函式,應在該組虛擬函式前寫註釋 // implement XXX
 • 友元宣告放到類的末尾。

10. 巨集

 • 不要用分號結束巨集定義。
 • 函式巨集的每個引數都要括起來。
 • 不帶引數的巨集函式也要定義成函式形式。

11. goto

 • 儘量不要用goto

五、型別

• 定義指標和引用時*和&緊跟型別。
• 儘量避免使用浮點數,除非必須。
• 用typedef簡化程式中的複雜語法。
• 避免定義無名稱的型別。例如:typedef enum { EIdle, EActive } TState;
• 少用union,如果一定要用,則採用簡單資料型別成員。
• 用enum取代(一組相關的)常量。
• 不要使用魔鬼數字。
• 儘量用引用取代指標。
• 定義變數完成後立即初始化,勿等到使用時才進行。
• 如果有更優雅的解決方案,不要使用強制型別轉換。

六、表示式

• 避免在表示式中用賦值語句。
• 避免對浮點型別做等於或不等於判斷。
• 不能將列舉型別進行運算後再賦給列舉變數。
• 在迴圈過程中不要修改迴圈計數器。
• 檢測空指標,用 if( p )
• 檢測非空指標,用 if( ! p )

七、函式

1. 引用

 • 引用型別作為返回值:函式必須返回一個存在的物件。
 • 引用型別作為引數:呼叫者必須傳遞一個存在的物件。

2. 常量成員函式

 • 表示該函式只讀取物件的內容,不會對物件進行修改。

3. 返回值

 • 除開void函式,建構函式,解構函式,其它函式必須要有返回值。
 • 當函式返回引用或指標時,用文字描述其有效期。

4. 行內函數

 • 行內函數應將函式體放到類體外。
 • 只有簡單的函式才有必要設計為行內函數,複雜業務邏輯的函式不要這麼做。
 • 虛擬函式不要設計為行內函數。

5. 函式引數

 • 只讀取該引數的內容,不對其內容做修改,用常量引用。
 • 修改引數內容,或需要通過引數返回,用非常量應用。
 • 簡單資料型別用傳值方式。
 • 複雜資料型別用引用或指標方式。

八、類

1. 建構函式

 • 建構函式的初始化列表,應和類的順序一致。
 • 初始化列表中的每個項,應獨佔一行。
 • 避免出現用一個成員初始化另一個成員。
 • 建構函式應初始化所有成員,尤其是指標。
 • 不要在建構函式和解構函式中丟擲異常。

2. 純虛擬函式

 • M類的虛擬函式應設計為純虛擬函式。

3. 構造和解構函式

 • 如果類可以繼承,則應將類解構函式設計為虛擬函式。
 • 如果類不允許繼承,則應將類解構函式設計為非虛擬函式。
 • 如果類不能被複制,則應將拷貝建構函式和賦值運算子設計為私有的。
 • 如果為類設計了建構函式,則應有解構函式。

4. 成員變數

 • 儘量避免使用mutableVolatile
 • 儘量避免使用公有成員變數。

5. 成員函式

 • 努力使類的介面少而完備。
 • 儘量使用常成員函式代替非常成員函式,const函式
 • 除非特別理由,絕不要重新定義(繼承來的)非虛擬函式。(這樣是覆蓋,基類的某些屬性無初始化)

6. 繼承

 • 繼承必須滿足IS-A的關係,HAS-A應採用包含。
 • 虛擬函式不要採用預設引數。
 • 除非特別需要,應避免設計大而全的虛擬函式,虛擬函式功能要單一。
 • 除非特別需要,避免將基類強制轉換成派生類。

7. 友元

 • 儘量避免使用友元函式和友元類。

九、錯誤處理

• 申請記憶體用new操作符。
• 釋放記憶體用delete操作符。
• new

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