對伺服器與客戶端編碼不同的解決方式2
使用IO流來確保編碼正確
public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
response.setContentType("text/html;charset=UTF-8");
ServletOutputStream sos = response.getOutputStream();
sos.write("你好123".getBytes("UTF-8" ));//getBytes預設編碼為本地編碼(即:gbk)
}
相關推薦
對伺服器與客戶端編碼不同的解決方式2
使用IO流來確保編碼正確 public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException,
C#.網路程式設計 Socket基礎(四) WPF系統Socket TCP協議 伺服器與客戶端 不同型別檔案傳輸,同時解決UI執行緒與工作執行緒的卡頓問題
一、簡介 雖然,本文的前面幾篇文章在WinForm中實現了Socket TCP協議 伺服器與客戶端 不同型別檔案傳輸,詳情見 但是,卻沒有在WPF中實現 Socket TCP協議 伺服器與客戶端 不同型別檔案傳輸。因此,本文將描述如何在WPF中實現該功能。
oracle服務端與客戶端字符集不同導致中文亂碼解決方案
use 修改環境變量 描述 image nls_lang oracle服務 環境 分析 導致 1.問題描述 用pl/sql登錄時,會提示“數據庫字符集(ZHS16GBK)和客戶端字符集(2%)是不同的,字符集轉化可能會造成不可預期的後果”,具體問題是中文亂碼,如下圖 2.
C#.網路程式設計 Socket基礎(三) 基於WinForm系統Socket TCP協議 實現端到端(伺服器與客戶端).txt.word.png等不同型別檔案傳輸
一、簡介: 前面的兩篇介紹了字串傳輸、圖片傳輸: 其實,本文針對Socket基礎(二)進一步完成,以便可以進行多種檔案傳輸。 二、基於不同的流(檔案流、記憶體流、網路等)讀寫。 1、圖片傳輸 方法一:(在客戶端用檔案流傳送(即將圖片寫到檔案流去,以便傳送),
一個帖子解決伺服器與客戶端傳遞物件的問題,JSON解析兩種方法
只要你對JSON有一點了解,以下內容就非常容易理解,閒話少說,直接上程式碼 **方法一**JSONObject 方法解析物件進行傳遞 先寫伺服器端的程式碼,先寫一個person物件 public class Person { private
二、Netty實現伺服器與客戶端完整互動連線實戰
本節內容是程式碼實現伺服器與客戶端完整連線過程。整體把控netty的工作流程。我們先不要被某個類,某個api的封裝深入挖掘,這樣你會踩很多坑,陷入進去而拔不出來,後面我會一一講解,原始碼剖析工作原理。這就是我個人學習技術的一種方法,深入淺出
C#Socket通訊基礎(非同步Socket通訊TCP)伺服器與客戶端
一、效果圖 二、伺服器端程式碼(原始碼下載地址:https://download.csdn.net/download/xiaochenxihua/10748789) using System; using System.Collections.Generic; using System
webservice伺服器與客戶端
微信公眾號:明之Java 知識星球:https://t.zsxq.com/JEemUnm 碼雲專案地址:https://gitee.com/mingprogram/livesys 1、實現WebServiceImpl類,注意添加註解 @WebService ,方法新增@WebMet
後臺開發閱讀筆記——伺服器與客戶端
伺服器: 伺服器收到客戶端發來的請求資料,解析請求資料後處理,最後返回結果。接收請求的方式可以是通過TCP請求包,也可以是HTTP請求包(也是TCP連線)。若是TCP請求,常見的為二進位制格式;若是HTTP方式,請求包格式一般是JSON或者XML格式,或是自定義的ASCII文字。 客
【隨堂筆記】unity中socket的用法(二、伺服器與客戶端之間簡單的資料傳遞)
主要實現伺服器與客戶端之間簡單的資料傳輸(單次) 伺服器程式碼 using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace SeverSocket { class Program {
【隨堂筆記】unity開發中Socket的用法(一,實現伺服器與客戶端簡單的連結)
實現了簡單的連結,也增加了客戶端沒有連結到伺服器的自動重連 伺服器程式碼 using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace SeverSocket { class Program
為什麼從伺服器與客戶端不能接收訊息NetMQ框架?
最近,我使用NetMQ傳送或接收伺服器和客戶端之間的訊息。 伺服器密碼: void Main() { CreatePullAndPushSocket(); Task.Factory.StartNew(()=> { while (true) {
搭建FTP伺服器與客戶端(1) - Python實現
FTP背景介紹:FTP(File Transfer Protocol)協議,顧名思義為檔案傳輸協議。由已故的Jon Postel與Joyce Reynolds開發,並於1985年10月釋出。其底層基於TCP/IP協議。FTP目前主要用於匿名下載公共檔案,也可以在兩臺跨系統的計算機之間傳輸檔案。為了實現F
【開發筆記】Unity聯網鬥地主的實現(一,伺服器與客戶端的資料傳遞流程)
話不多說,先上我李老師的思維導圖 大致構思了一個框架 1.首先要定義一下伺服器與客戶端的傳輸協議,必須保持一致 2.定義服務於客戶端傳輸的訊息型別,如(申請加入,同意加入,出牌,之類的) 3.定義一下牌的型別,出的牌的型別,在客戶端判斷是否可以出牌,牌型傳給伺服器,伺服器在完成三個玩家的出
Qt 多執行緒伺服器與客戶端
文章目錄 思路 伺服器 myserver.h myserver.cpp mythread.h mythread.cpp mysocket.h mysocket.cpp
【網路程式設計】tcp伺服器與客戶端
TCP與UDP的區別: TCP傳輸控制協議(穩定)(慢一些) UDP使用者資料包協議(不穩定)(快一些) TCP有三次握手,a給b請求資料,b傳送請求確認併發送一個數據包,a收到資料包再發送確認訊息給b
python 實戰之模仿開發QQ聊天軟體(三)TCP/IP伺服器與客戶端建設
無論是p2p還是c/s還是b/s,只要用到通訊,必然是要用到今天寫的這個。 TCP/IP是網路軟體最核心的部分,缺少這個你只能當做單機遊戲玩。 TCP/IP,只需要搞清楚udp和tcp這兩個就可以了。 兩者的區別在於 udp每次傳送資訊都需要傳送ip和埠號,可以比
C#.網路程式設計 Socket基礎(一)Socket TCP協議 實現端到端(伺服器與客戶端)簡單字串通訊
簡介: 本章節主要討論了Socket的入門知識,還未針對Socket的難點問題(比如TCP的無訊息邊界問題)展開討論,往後在其他章節中進行研究。 注意點: 伺服器(比如臺式電腦)的IP為1.1.1.2,那麼客戶端(其他裝置,比如手機,Ipad)連線的一定是
Vue+Java servlet 通過websocket實現伺服器與客戶端雙向通訊
1. vue程式碼 methods: { //在方法裡呼叫 this.websocketsend()傳送資料給伺服器 onConfirm () { //需要傳輸的資料 let data = { cod
Java網路 伺服器與客戶端的簡單通訊
不登高山,不知天之高也。不臨深淵,不知地之厚也。 Java中的封裝類(Socket),在實現這個功能的時候,需要對Java中的Socket套接字的一些用法熟悉,伺服器與客戶端之間主要通過的Java中的IO流通訊。需要理解IO流的流出,流入問題。 接下來,